Ali je Lets Plays uničuje razvoj video iger in iskanje;

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 24 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Ali je Lets Plays uničuje razvoj video iger in iskanje; - Igre
Ali je Lets Plays uničuje razvoj video iger in iskanje; - Igre

Vsebina

15. februarja 2016 je ameriški televizijski in filmski igralec ter neodvisni novinar Tom Chick izjavil v svoji reviji za igro indie horror Layers of Fear da bomo predvajali videoposnetke uničili razvoj video iger. Let's Plays so bili vedno sporni, ampak ali je Chickova izjava o tem, da uničujejo razvoj video iger, resnična?


Mnenje Chick o predvajanju

Chick je bila daleč od vtisa Plasti strahu, se nanaša na to kot en trik poni. Pravi, da bi domnevni strahovi delovali v dejanski igri, ne pa v njej Plasti strahu in da vas je tu prisililo.

Te stvari so morda delale kot del dejanske igre. Na primer, zaporedje sanj v a Max Payne igro. Ali raven v Zdravilo proti bolečinam. Ali pa morda nekaj, kamor morate iti v kibernetski prostor Fallout 4. Toda, ko igra ni sestavljena iz nič drugega kot pričakovani triki, postane dolgočasno. Če nimate pravil, je kršenje pravil nesmiselno. Preigravanje se odvija in še vedno je 90% časa za igranje. Ves čas je zelo malo zgodbe in še manj igre. Poberi informacije. Poslušajte delček slabega glasu. Izvedite, kaj pomenijo, če želite. Ali ne. Plasti strahu večinoma sem tukaj, da vas prestrašim.

Chick sledi, ko pravi, da to sumi Plasti strahu je zasnovan kot hrana za YouTube in daje svoje mnenje o tej temi.


Sumim Plasti strahu je bila narejena posebej za krmo za hrano "Let's Play". To je tisto, kar smo naredili za razvoj iger. Bloober, studio, katerega prejšnja trditev do slave je Bomberman klon, se zdi, da je po meri naredil igro za gledanje nekega idiota v vstavljenem oknu, ki brez sramu pretirava za svojo YouTube publiko. S svojo kratko dolžino teka, minimalnim pripovedovanjem zgodb in preveliko upoštevanjem skokov Plasti strahu se zdi, da lovi uspeh Pet nočitev v hotelu Freddy's. Z drugimi besedami, ne toliko kot igra kot orodje, ki bo pritegnila promet do nekoga kanala YouTube. To ni razvoj iger. To je razburjenje.

Ali je krma za YouTube prava stvar in ali sloji strahu spadajo v to kategorijo?

Žalostno je, da rečem, da je YouTube krma res prava stvar. Igra, ki je razvrščena kot krma v YouTubu, je v bistvu videoigra, ki je ciljno usmerjena na kanale »Predvajaj YouTube« in njihovo občinstvo. Večina iger te oblike so kratke grozljive igre, ki so sestavljene iz ničesar drugega kot poceni skokovske strahove in so vprašljive kakovosti na večini načinov.


Vprašljiva kakovost bi vključevala slabšo grafiko, nepopolne in grobe modele ter animacije, slab dizajn zvoka, grozno zasnovo ravni in predvsem ne zabavno igranje. Odličen primer takšne igre bi bil Oblačno: Walden in Volkodlak, igra, ki ji manjka skoraj v vseh pogledih. Edini pozitivni rezultat igre je izjemna zvočna podoba.

Plasti strahu ni igra, ki mi je bila všeč, vendar je to bolj zaradi mojih preferenc v horror žanru. Igra preprosto ne klikne z mano. To ne pomeni, da je to slaba igra; drugi igralci ga obožujejo. Gameskinnyjev Ty Arthur je dal igri zelo pozitiven pregled.

YouTubova krma je postala velika stvar, kjer se razvijalec z enim moškim in majhno ekipo trudi, da hitro ustvari to igro. Če bi jih kritik igral dovolj, ne bi bilo težko postati nekoliko pretiran in celo ciničen.

Plasti strahu ni igra, ki jo lahko pokličete za krmo v YouTubu; ima preveč dobrih lastnosti, ki jih Ty Arthur poudarja v svojem pregledu. To je preprosto ena od tistih iger, ki jih boste ljubili ali sovražili.

Ali bomo predvajali uničevanje razvoja video iger?

Ni mogoče zanikati, da imajo Plays imajo svoje dobre lastnosti skupaj s svojimi slabimi. Da bi šli tako daleč, da bi rekli, da uničujejo razvoj video iger, je morda precej. Res je, da obstaja veliko groznih iger, ki so YouTube krma, vendar to ni dovolj, da bi rekli Let's Plays propadajo razvoj.

Še pred pojavom, ki smo ga začeli z igranjem, so vedno obstajali majhni neodvisni razvijalci, ki so poskušali vstopiti v trend. Znesek Minecraft Kloni, ki so se pojavili samo skozi leta, bi to morali pokazati.

Video igre gredo skozi trende prav tako kot karkoli drugega. Primer bi bil zombi trend. Za dobrih nekaj let, razvijalci velikih in malih so sprostili zombi igre levo, desno in središče. Nekateri so bili super, nekateri so bili v redu, drugi pa so bili prav grozni.

YouTube krma je samo še en trend, kjer ljudje poskušajo narediti hiter denar. To ni nekaj, kar bo za vedno. Let's Plays ni odgovoren za slabe igre. Tudi če ne bi bilo, bi še vedno obstajale grozne igre. S podobno kot Steam Greenlight je veliko lažje za grozne igre pridobiti distribucijo kot v preteklosti. Ne moremo govoriti o vsem, kar je v predstavah o etiketah; nedvomno so nekateri vidiki vprašljivi. Vendar pa ne ogrožajo razvoja video iger.

Slika Vir: Morning Ledger, Overcast Walden in stran s pijačo Werewolf Store in plasti strani strahu