So dobra grafika dejansko uničuje igre in iskanje;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
So dobra grafika dejansko uničuje igre in iskanje; - Igre
So dobra grafika dejansko uničuje igre in iskanje; - Igre

Vsebina

Za igralniško industrijo grafika in vizualna podoba naredita veliko izjavo o proračunu in nad celotno produkcijsko vrednostjo igre. To je statusni simbol za igralca računalnika (poglej, kaj lahko stori!) In "olajšava kupca" za igralce konzole (hvala Bog to lahko stori). Toda ali je naša dirka za boljšo, bolj gladko grafiko in teksture počasi zadušila del igre iz igre?


To je pošteno vprašanje, saj bo večina ljudi, ki igrajo igre, z veseljem poudarila "Poglej te grafike!"

Samo omeniti Minecraft, Terraria in Ne stradaj Kljub temu, da domači kontrapunkt domači: grafika ni vse, toda vsi smo to seveda vedeli.

Ne moremo zanikati privlačnosti lepe igre. Izkušnje nas popelje na to naslednjo stopnjo, počuti se bolj realistično in vas pripelje v svet, ki ga drugače ne bi mogli videti. Star Wars: Battlefront III ima nekatere od najboljših grafike videl do sedaj v igri in vroče digitty prekleto oni so lepe.

Velika grafika spodbuja računalniške igralce, da nadgradijo računalnike in pomagajo prodati konzole igralcu. Prodaja konzol ali nadgradenj za osebne računalnike pomeni več iger in več denarja, kar pomeni, da se lahko igrajo boljše igre, vendar pa ljudje še vedno kupujejo lomljene igre ob zagonu - torej, v čem je težava?


Težava je v tem, da grafika ne more izvajati igre, saj igra igra.

Na žalost, Star Wars Battlefront III je naš primer tukaj.

Star Wars Battlefront Leta 2004 ga je ustvaril Pandemic Studios. Je aktivna spletna igra že več kot 10 let in je ustvarila namensko bazo. S pravim glasom so bili ti navdušenci navdušeni nad priložnostmi za igranje posodobljenega in boljšega BattlefrontNamesto tega so dobili lepo kroglico iz porcelana. Lepo gledati, lepo držati, vendar ni imelo nobenega odboja.

DICE je očitno postavil preveč sredstev v videz Vojna zvezd Battlefront III in popolnoma pozabili dodati dejansko igro. Igralci so v redu s tem, in v tem je še en problem: zdi se nam, da nam ni mar.

Razvijalci, oblikovalci in založniki si vsak dan prizadevajo za boljšo grafiko iger, saj to zahtevamo. Grafika se je začela zelo hitro in poleg prvotnega trenutka, ko sem prvič videla podrobnosti in teksture, se je pritožba zelo hitro umaknila in ostali smo z zelo lepimi, vendar zlomljenimi igrami.


Arkham Knight iz Rocka Steadyja so hiteli na cilj, preden so ga pripravili.

Igra je imela tudi očitne zgodbe in DLC doslej še ni bil uspešen. Ampak, če kdorkoli vprašate o grafiki, vam bodo povedali, da je to super, neverjetno in 'najboljši do sedaj v vsaki Batmanovi igri' in iz nekega razloga se zdi, da izgovarjajo razvijalce, da so spustili igro na računalnik.

Pristanišče so morali zaupati drugemu podjetju, ker niso imeli časa in se to pokaže. Far Cry 4 je imel tudi očitna vprašanja in kljub zelo priljubljeni Čarovnik 3 igranje igre leta, je bilo tudi grozno bugs, zdrobljen quests in druga vprašanja še vedno poročajo igralci računalniških iger.

Ali se te igre že testirajo vnaprej?

Večina iger poteka skozi beta testiranje, kar je odličen način za odpravljanje številnih težav, ki bi jih lahko imela igra pred zagonom. Igralcem ponuja priložnost, da premaknejo meje igre, da se razpoka in da vse grde bitove padejo, da bi razvijalci počistili. Jasno je, da se ti testi ne izvajajo tako temeljito, kot so bili, in popravki ne pomagajo.

Popravki omogočajo, da založniki zahtevajo zgodnejše datume izdaje. Če je pri zagonu igre prišlo do težav, samo sprostijo popravek. Torej, tudi če se osredotočimo proč od grafike in guramo igro, verjetno ne bomo odpravili težav z zagonom. Lahko pa samo zagotovi boljše igre.

Začeti moramo opominjati založnike iger, da na koncu dneva to počnejo, igre, ne kvazi-filmi.

Toda kakšne so koristi za igro, ki nima spektakularnih vizualij? Za začetek bodo podjetja dodala še več za razvoj igre, ki je zabavna, kar bi lahko povečalo čas igranja, boljše razlike v postavkah in morda celo izničilo napake. Vendar pa nam ni treba v celoti pustiti vizualij, obstaja pa še en način, kako se temu približati.

Namesto, da bi se osredotočili na podrobnosti vizualne igre, bi se lahko raje osredotočili na učinek, ki ga ima vizualno. Veliko grafike je danes le omamljanje ali lepa, kar pa ni ravno tisto, kar bi morali biti v igrah. Grafike bi morale biti praktične; ustvariti morajo vzdušje, znake, vzdušje in učinke, ki izboljšajo izkušnjo igralca. Moje vojne vojne je osupljiv primer preproste stilske grafike, ki ne ustvarja le odlične atmosfere, temveč gradi svet v tonu, v katerem naj bi bil ustvarjen.

Immersion ima veliko opraviti z vizualno, vendar je pametno vizualno, ki nas vleče.

Jasno je, da je grafični vidik iger na srečo predaleč za njegovo kodiranje. Razvijalci samo potrebujejo za nekaj časa. Pridržite grafiko tako, da bo zasnova igre primerna, sinhronizacija z njimi pa je veliko boljša za igralce in razvijalce. Nič ni narobe s tem, da grafike od časa do časa vodijo glavo, še naprej premikate te meje in izdelujete igre z odlično grafiko - samo ne naredimo, da je to norma.