Konzole za videoigre so že dolgo hvaljene (in zasmehovale) zaradi preproste uporabe in enostavnosti uporabe. Brez gonilnikov, brez posodobitev programske opreme ali strojne programske opreme, brez popravkov, brez interneta, potrebnega za preverjanje vaših iger, brez preverjanja specifikacij, da bi ugotovili, ali vaša naprava lahko zažene novo igro, ki jo imate na očeh. Samo priključite in predvajajte.
No, vsaj nekaj časa.
Nazadnje so bili ti opisi točni. Zgodnji sistemi, kot so NES, Atari 2600 in Sega Master System, so imeli okoli pred-interneta in tudi kasnejše konzole, kot sta Sega Genesis in PlayStation, niso uporabljale internetne povezave. Dejansko ni bilo do leta 1998 z uvedbo Sega Dreamcasta, da so se video igralne konzole sploh opremile za internetno povezljivost.
Leta kasneje se je Sony PlayStation 2 pojavil z razpoložljivim adapterjem, ki bi mu omogočil, da igra na spletu nekaj izbranih iger, toda vse dokler se Microsoftova igralna konzola Xbox ni zagnala. Uvedli so Xbox Live, prvo naročniško storitev, ki je poskrbela za strežnik za več igralcev, namesto da bi jo prepustila razvijalcem, ki so revolucionirali multiplayer konzolo, tako da igralcem omogočajo zanesljivo igranje prek interneta, tako kot računalniki - dajanje univerzalnega računa, tako da v vsaki igri, kjer ste obdržali svoje podatke, ni bilo treba ustvariti novega računa za vsako igro.
Izrežite na moderne konzole in imamo igre, ki zahtevajo stalno internetno povezavo, obvezne popravke in posodobitve ter posodobitve strojno-programske opreme za OS konzole, ki jih je mogoče prenesti samo prek interneta - posodobitve konzol lahko namestite in namestite prek USB-ja, vendar posodobitev še vedno potrebujete.
S predstavitvami PlayStation 4 Pro in prihajajočim Xbox Scorpiom, so konzole vse bližje svojim popolnoma modularnim bratom, saj zagotavljajo manjše nadgradnje strojne opreme, ki prej čakajo na povsem novo generacijo.
In to ni nič novega.
V devetdesetih letih je Nintendo izdal vrsto dodatne opreme za Nintendo 64, ki je predstavil nove funkcije, kot so rokovanje s krmilnikom, branje kartuš Game Boy in celo razširitev RAM-a. Seveda obstajajo še številni drugi primeri, kot so tanjša telesa (PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S) in nekateri modeli, vključno z združljivostjo nazaj (originalni PS3). Konzole so že dolgo imele majhne nadgradnje in variante v sposobnosti.
Za tiste, ki so zaskrbljeni, bodo njihove konzole kmalu preveč zapletene in prefinjene, da bodo lahko upravljale, vzemite sapo. Konzole se od svoje ustanovitve stalno razvijajo in postajajo vse bolj napredne že več desetletij, zato vam ni treba skrbeti, da bi se nenadoma drastično spremenile. Prilagajajo se z novimi koraki v tehnologiji, tako kot vsi v tej moderni dobi. Torej, če vi, kot milijarde ljudi po vsem svetu, lahko upravljate računalnik, lahko upravljate konzolo.
Kakšne so vaše misli in mnenja? Ali vam je všeč način, kako konzole postajajo vse bolj podobne osebnim računalnikom? Ali njihova dodana funkcionalnost in moč odtehtata izgubo preprostosti?
Ali so vaše težave zaradi neprestanega popravljanja in prvega dne posodobitve preveč dela za igranje igre? Sporočite nam v komentarjih.