Vsebina
- Ubod, plenjenje, izsiljevanje. Ponovi?
- Osnove gospodarja kriminala
- Grozljivo in šarmantno
- Več igre, manj zgodbe
- Sodba
Anti junak je strateška igra, ki jo je izdal indie developer, Versus Evil - isti založnik, ki je razvil Banner Saga. Ustvaril ga je Tim Conkling, ki je ustvaril flash igro Corpse Craft: Incident na akademiji Weardd, ki je tudi strateška igra s podobno temno estetiko.
V Anti junakNačin oglaševalske akcije, ki temelji na zgodbi, prevzamete vlogo Master Thief, igrate kot Lightfinger ali njegov prijatelj, Emma. Kot Master Thief svojega ceha, morate premagati druge kriminalne voditelje - z uporabo podkupnine, izsiljevanja in atentatov, da pridejo na vrh.
Ubod, plenjenje, izsiljevanje. Ponovi?
Čas je, da osvojimo vse!
Osnove gospodarja kriminala
Na splošno sem našel igranje zasvojenost in zelo enostaven za učenje. Če prevzamete vlogo glavnega lopov, lahko najemate posebne enote, ki vam bodo pomagale uspeti proti AI. Obstajajo ježki, ki se infiltrirajo v zgradbe, telesni stražarji, ki blokirajo pot vašega nasprotnika, tolpe, ki pomagajo pretepati slabe, in toliko drugih! Za prve tri stopnje igra vzame čas, da vas nauči osnovam in postopoma uvaja več vidikov igre.
Čas je, da nekoga oropaš.
V svojem jedru me je igranja spomnila na nekatere vrhunske igre za upravljanje z viri, kot je npr Priseljenci Catana ali Gospodarji Waterdeepa, razen s preobratom razuzdanosti. Da bi zmagali proti nasprotniku, morate zbrati dovolj "zmagovalnih točk", ki pridejo v obliki pridobivanja informacij za izsiljevanje ljudi, atentat na določeno sliko na zemljevidu ali pridobivanje podkupnin.
Da bi to storili, morate zbrati dve vrsti virov: zlato in luči. Svetilke odklenite perks v ceh, da vam pomaga pri vaših ciljev, kot so pridobivanje več vrst znakov za najem ali moč ups za vaš Master lopov. Medtem ko se kovanci uporabljajo za najem več grubic, ki vam pomagajo proti sovražniku.
Sprva sem se bal, da bo formula zaslužka zmagovalnih točk naredila igro dolgočasna. Vendar pa se glede na raven zmagovalne točke dosežejo drugače. Na primer, namesto da bi na običajen način pridobil pet zmagovalnih točk, sem moral v eni stopnji vdreti v kraljevsko palačo in ukrasti njihov zaklad pred drugimi štetji zmagovalnih točk.
Ne jemljite otrok! Žrebarji, kot ta sirotišnica! Ne!
To je bila dobrodošla sprememba, ki je preprečila monotono igro. Poleg tega je prvih nekaj zločinskih šefov, s katerimi sem se srečal, imela različne strategije o tem, kako so pridobili zmagovalne točke. Ena je bila bolj agresivna od drugih, zato je umorila več, druga pa bi čakala, da bi pridobila dovolj sredstev, da bi dobila izsiljevanje. To je bilo tako, da ste se morali prilagoditi strategiji vsakega sovražnika, zaradi česar je bila še bolj zasvojena.
Grozljivo in šarmantno
Torej je Lightfoot v primerjavi z osmimi strašnimi, kriminalnimi liki? Ojoj.
Ko sem prvič začel igrati Antihero v zgodbi, sem se znašel v njegovi ironični estetiki. Čeprav se ukvarja s temnimi kriminalnimi mahinacijami, ima umetniški stil grozljiv čar - podoben Ne stradaj še vedno izvirni.
Zaloge so se igrale kot stripi, medtem ko je britanski pripovedovalec pripovedoval zgodbo. To je bil zelo prijeten pridih, ki so dodali njegovo dickensovsko vzdušje.
Več igre, manj zgodbe
Lightfinger, ne vem, zakaj je nekdo, ki te želi ubiti, presenečenje. Ni to, da si vodja neke vstaje. Oh počakaj.
Čeprav je igra zelo prijetna, sem ugotovila, da je "zgodba, ki temelji na kampanji" zadaj na splavnem strateškem igranju. Na začetku je bila stripovska oblika z pripovedovalcem šarmantna, vendar je bila le še kratek trenutek pred dolgo taktično bitko.
Zgodba se predstavlja v preveč resnem tonu, ne da bi dvignila vložke, ker vas v igri kot Master lopov nič ne more poškodovati; izključene so lahko le enote, ki so sposobne najeti.
Menim, da bi lahko pomagal, če bi pripovedovalec dramatiziral več, ko bi pripovedoval zgodbo. Imel je zelo enakomeren ton v vseh prizoriščih, ki niso prinesli občutka strahu pred dilemami Lightfingerja.
Sodba
Na splošno Anti junak je zabavna, addicting igra za tiste, ki imajo radi tako upravljanje virov kot spletke. To spodbuja igralce, da se prilagodijo različnim strategijam in ciljem, da premagajo svoje nasprotnike. Kljub svoji formuli, ne podžiga koncepta in spremeni zmagovalno formulo, ki je za igralce dobrodošel izziv.
Čeprav ima dikensovsko vzdušje in očarljivo umetnost, njegova zgodba ne sije skozi svojo estetiko. Torej ni za tiste, ki so v njej za zgodbo. Vendar, če želite zavzeti proti svojim sovražnikom in sčasoma svojim prijateljem (enkrat Anti junak izdaja spletno igro), boste preživeli več ur, da jih premagate.
Anti junak je na voljo za nakup na paru.
Opomba: razvijalec je zagotovil kopijo igre za namene tega pregleda.
Naša ocena 8 Antihero je potezna strategija z viktorijanskim dikensovskim vzdušjem. Kot »anti-junak«, moraš ukrasti, ubiti in izsiljevati tvojo pot do vrha. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene