Pregled himne in dvopičje; Rocky Start, ki pokaže potencial

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 13 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Pregled himne in dvopičje; Rocky Start, ki pokaže potencial - Igre
Pregled himne in dvopičje; Rocky Start, ki pokaže potencial - Igre

Vsebina

HimnaNajnovejša živa igra za igro BioWare, ki omogoča igralcem, da preizkušajo velike mehovske obleke, imenovane Javelins, skozi lep in živahen svet. Če vam je ta ideja vznemirljiva, je vredno vedeti, da je še boljša, ko jo uresničite in aktivno napredujete skozi novi naslov.


Dejansko obstaja več stvari Himna resnično prav, vendar obstajajo tudi številne nesporne težave igra. Medtem ko je nekatere od teh težav mogoče obravnavati z zelo obetavno vsebino, ki je bila objavljena po izstrelitvi, so tudi povzročili, da je bil naslov od začetka dostopa do grobih začetkov.

V tem pregledu bom predstavil obe strani Himna: njegovi veliki vidiki in njegova temeljna vprašanja. Na koncu vam bo to pomagalo, da se odločite, ali Himna je igra, ki jo je vredno dobiti zdaj, čakati na ali prenašati.

Kaj mi je bilo všeč

Raziskovanje in boj

Raziskovanje in boj sta daleč najboljši del Himna.

Raziskovanje sveta igre se doseže z letenjem skozi javelin in mehanik letenja je zelo dobro opravljen. Odhod v zraku se še vedno dobro počuti ob vsakem zagonu misije, ki po mojem mnenju veliko govori po več kot 130 urah igre. To je celo zabavno, da samo potepate okoli in videli svet v Freeplay, zaradi HimnaOdlično letenje.


Prav tako mi je všeč bojni boj - tako veliko, da sem včasih le sprehodil po Freeplayu in iščem ljudi, da se borijo. Mehanik pregrevanja kopljev prispeva tudi k razburjenju v boju, saj preprečuje, da bi lahko leteli neskončno. Namesto tega moraš aktivno načrtovati, kako se boš boril ali pobegnil od vsakega sovražnega srečanja.

Na splošno morate preprosto pilotirati kopje, da bi res razumeli, kako dobro se počutite v boju in letenju v enem. Če bi jaz ocenil Himna izključno na teh vidikih bi bil 9 ali 10.

Prilagajanje sloga za kopanje

Druga stvar Himna resnično nohtov je, kako se vsak Javelin počuti drugače. Delujejo kot lastni unikatni razredi in igralcem ponujajo vrsto igralnih izkušenj.

Igralci, ki želijo lebdeti nad bojiščem in uničiti elementarno uničenje, lahko to storijo z Storm Javelinom, Interceptor pa pokriva tiste, ki želijo uporabiti hitre napade in okretna gibanja, da se približajo sovražniku. Če želite rahlo zalijevati, zaščititi svojo ekipo in ne povzročiti nič drugega kot uničenje, je Colossus izbira in Ranger vam daje klasično vojaško izkušnjo in se počutite, kot da igrate kot Iron Man.


To je šele začetek, saj ima vsak Javelin tudi nešteto veščin, ki jih lahko združimo, da ustvarimo veliko različnih gradenj. Ko napredujete Himna, postane zelo zadovoljujoče, da bi našli različne sposobnosti in pasivne učinke, da bi edinstvene gradi okoli. Pravzaprav je večina razlogov, zakaj uživam v igri, in jo igrala toliko, zato razlog.

Pištole

Orožje v Himna si zaslužijo lastno sekcijo, saj sem bila popolnoma zadušena, ko sem zadela stopnjo 30 in prosila, da bi dobila mojstrsko orožje. Ti zelo redki predmeti podeljujejo posebne, edinstvene bonuse za vsako orožje, komponento ali sposobnost orodja. Za orožje jih to spremeni iz povprečja v neverjetno, in ko sem začel pridobivati ​​mojstrsko delo, sem začel veliko uporabljati orožje.

Poleg tega obstajajo številni kul učinki, ki jih lahko uporabite z orožjem. To vključuje elementarna stanja, kombinirane detonacije, udarce strele in še več.

Prav tako mislim, da se večina pušk dejansko počuti odlično. Vem, da se nekateri ljudje ne strinjajo, vendar je vse osebno.

Kaj mi ni bilo všeč

Nekaj ​​stvari je Himna ki seveda ne bi smela preiti v različico igre. Preveril bom tiste tukaj in nekaj manjših težav.

Št Stat zaslon ali sposobnost, da pogled na Gear V Combat

Himna je plen igra, kjer je glavni vir zabave je pridobivanje kul predmet kapljic, preverjanje, kaj bonusov so na njih, in vidim, kako se spremenijo vaše statistike na splošno. Vendar je to težko narediti, saj ni zaslona, ​​ki bi podrobno opisal igralčevo statistiko po uporabi vseh bonusov.

Prav tako ni razlage za to, kaj pomeni katera koli statistika. Medtem ko so nekatere enostavno določiti, druge niso, in igra mora resnično razložiti vsako od njih podrobno.

Poleg tega lahko igralci samo gledajo svojo opremo na kovačnici, kjer so izbrane obremenitve in Javelinsi so prilagojeni, kar je prava škoda. Ni mi všeč, da ne morem prosto spreminjati orodja, vendar ne bi bilo treba izdelati preglednice in Wordovega dokumenta, ko preizkušam nove predmete masterwork-a.

Prekinjene pogodbe

Pogodbe so način, da zaslužite plen Himna, in včasih se te misije razbijejo. S tem dobite prehod, ker so naključni izbor lokacij in dogodkov, in morda preprosto dobite konfiguracijo, ki ne deluje.

Dobra novica je, da po nedavnih spremembah nisem naletel na skoraj toliko zlomljenih pogodb, vendar jih je še nekaj. To daje nekaj upanja ideji, da bo BioWare sčasoma popravil večino, če ne vseh, lomljenih.

Svetloba na vsebino in plen

Osebno se še vedno zabavam Himna, in še vedno imam veliko orodja, ki ga lahko dobim. Vendar pa je vsebina in plen, ki je na voljo v času pisanja, nekoliko nizek.

Na primer, dokončanje Strongholds, multiplayer misij, je odličen način za kmetovanje za plen, vendar so trenutno le tri. Prav tako ni koristi za vodenje Strongholda nad drugim, tako da večina ljudi preprosto kmetuje tiransko rudnik, ki je najhitrejši in najlažji. Posledično se bodo mnogi igralci zelo hitro naveličali trdnjav.

Kar zadeva plen, je količina trenutno razpoložljivih predmetov v redu z mano in v prihodnosti bo še več. Vendar je stopnja padca za zelo redke predmete, kot so legendaries in masterworks, precej nizka.

Preprosto, mojstrska dela ne padejo dovolj. To še posebej velja, ker so bonusi na te postavke popolnoma naključni, kar pomeni, da je njihova kakovost precejšnja. Če so legendaries vsekakor resnična igra za končno igro (dobila sem samo eno v vseh časih igranja), Himna biti bolj velikodušen z mojstrskimi kapljicami.

Končna sodba

Prednosti:

  • Fantastičen bojni sistem
  • Zabavne sposobnosti in pištole
  • Čudovit svet

Slabosti:

  • Svetloba na vsebino
  • Na zaslonu ni opisa ali opisa
  • Ni dovolj kapljic za plen

Spremembe so že bile Himna ki izboljšujejo nekatera zgoraj navedena vprašanja, kot so padci plenov in sistem privezovanja, ki je odgovoren za kršene pogodbe. To je pomirjujoče, saj kaže, da BioWare posluša in se znajde v resnih težavah, ki trenutno prizadenejo igro.

Celotna igra je zabavna, tudi pri vprašanjih, in mislim, da je ljudje še ne bi smeli zavreči. Glede na to, ali bi morali igro kupiti zdaj, bi rekel, da je odvisno od tega, kako pogosto načrtujete igranje.

Če igrate mimogrede, vsak teden z igro porabite omejeno količino časa, boste verjetno uživali v tem, kar trenutno ponuja, in sčasoma bo več dodanih. Vendar, če želite potopiti globlje, bi bilo bolje počakati mesec ali dva za posodobitve vsebine, nato pa skočiti v igro za veliko boljšo izkušnjo.

Naša ocena 7 Nov strelec v živo, Anthem, je lahko na začetku grob, toda jedro igranja je še vedno fantastično in zagotovo upanje za prihodnost. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene