Naslednji mesec pričakujemo Super Mario Odyssey bo prišel na stikalo Nintendo. Super Mario igre so vedno našli nove in vznemirljive načine za dvigovanje žanra platformerja na nove višine; Nintendo nenehno dviguje žanr z inovativnimi funkcijami, kot so skakanje na sovražnike, 3D platforming ali celo popularizacija napajanj. Toda tokrat, v primeru, da niste slišali, bodo vzeli staro funkcijo, igro nad zaslonom.
To je zato, ker je ta zaslon zastarel. Podobno kot modri zobje ali dodatek, je igranje nad zaslonom relikvija, nekaj, kar je služilo namenu, vendar je zdaj nepotrebno. Na žalost obstaja še ena značilnost Odyssey se zdi, da se ohranja, kar bi bilo treba tudi počivati.
Od Super Mario 64 je bil izdan na N64, Mario igre so vas prisilile, da zberete določeno količino predmetov, da boste lahko še napredovali v igri. V Super Mario 64 zvezde, ki ste jih zbrali, da odprete nove ravni, medtem ko ste v Odyssey zdi se, da bodo lune glavni zbiralniki, ki jih boste morali vnaprej.
V septembrskem Nintendo Directu je nov videoposnetek pokazal, da Mario potuje po svetu v zračni ladji v obliki klobuka in da se klobuk poganja z zbirnimi lunami. To pomeni, da bo za to igro treba ponovno igrati znova in znova, samo da bi poiskali skrite lune za napajanje vašega balona, ali se zataknili.
Zdaj, vsekakor to ni popolnoma nesmiselna lastnost. To je tam, da služi napredovanju igre, hkrati pa dodaja dodatno vsebino in povečuje sposobnost predvajanja. Težava je v tem, da je dodana vsebina slaba, lena. Namesto pakiranja na več ravneh, da bi padli na predvajanje, Mario igre vas prisilijo, da nenehno ponavljate iste ravni znova in znova, pri čemer najdete zvezde (ali lune), tako da vsakič zberete vsako stopnjo na nekoliko drugačen način.
Odyssey bi lahko bila igra, da bi se ta utrujeni igral. Nintendo se celo zaveda, da je njihova stopnja napredka pri igrah problem. To vprašanje so obravnavali že v začetku tega leta Legenda o Zeldi: Dih divjine. Navdušenci so že vrsto let iskali Nintendo, da bi ljudem dali več svobode Zelda igre. Počasi igranje slog vstopa v ječo, iskanju element, nato pa z uporabo tega elementa za odpiranje naslednjega območja v igri končno postal problem za navijače.
Na žalost ljubitelji Dih divjega Zdi se, da se ne pritožujete glede tega, kar je v bistvu enak problem v Mario igre. Na splošno dosežete točko v igri, kjer nimate dovolj zvezd, da bi napredovali, potem pa se morate vrniti nazaj in ponovno začeti stopnjo, ki je bila preveč težka ali ne dovolj zabavna, da bi jo lahko začeli znova. Če ste nekdanji, boste na koncu igrali, umirali in se ponavljali, dokler ne boste dobili zvezde s čisto slepo srečo ali se odrekli besu.
Čas je, da nas Nintendo preneha izpostavljati temu zastarelemu stilu igre. Čeprav ne predlagam, da bi Nintendo naredil naslednjo igro Mario odprto platformno igro, mislim, da je čas, da se vrnemo na obliko, ki so jo uporabljali pred Super Mario 64 spremenila pravila. Ko premagaš raven, jo premagaš in premakneš naprej.
Niti ne bi smeli prenehati dodajati vseh dodatnih misij in skritih področij v igri, samo da ne bi bilo potrebno napredovati skozi igro. Tak sistem bi še vedno podpiral igro igre, ne da bi razburil njene navijače. Pustite ljudem, da ponovno predvajajo ravni, ker jih privlači možnost odkrivanja novih skrivnosti, navdušeni nad iskanjem novih poti in navdušeni z zasnovo ravni. Ne zato, ker jih igra prisili, da obnovijo stare poti, da bi odprle nove.
Zdaj izgleda, da je ta mehanika igranja tukaj, da ostane; Odyssey zaenkrat ne bo naredil te spremembe. Toda še vedno obstaja upanje za prihodnost. Če obstaja ena stvar, je Nintendo dober pri spreminjanju formule, ki ne deluje; in zbiranje zaradi zbiranja je ena formula, ki jo drastično potrebuje sprememba.