Še en film Dungeons and Dragons - Hasbro pravi ne

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
923-IT Daniele, ADESSO - Ipnosi Esoterica ∞ Lucio Carsi
Video.: 923-IT Daniele, ADESSO - Ipnosi Esoterica ∞ Lucio Carsi

Vsebina

Hasbro ne želi drugo Dungeons and Dragons filmin tudi jaz ne. Medtem ko trdijo, da Courtney Solomon in Sweet Pea Entertainment nimata pravice do nadaljevanja prvega iz leta 2000, pravim, da se morata umakniti iz drugih razlogov.


Zakaj želi Courtney Solomon iz podjetja Warner Bros. Dungeons and Dragons film je lahko le zato, ker je bil prvi tako grozljiv, da si želi še enega. Hasbro je „vložitev pritožbe zaradi kršitve avtorskih pravic in blagovnih znamk“, da se prepreči nov projekt.

Zakaj ne deluje

Salomon ni edini, ki je ustvaril D&D filmi, vendar so bili narejeni za televizijo in očitno niso najboljša kakovost, če se prikažejo na Syfyju, poleg podobnih Napad morskega psa 3: Megalodon ali Python proti Chimaera. Dejstvo je: Dungeons and Dragons ni dober filmski franšizni sistem (razen če imate projekt Peter Peter Jackson, potem je to morda priložnost, vendar se to nikoli ne bo zgodilo).

Dungeons and Dragons kot igra je super; je nerd in domiseln, spadajo na mizo in knjige. Ker je tako odprt in širok, je težko združiti vse, kar bi moralo biti v filmu. Enako velja World of Warcraft. To je tako široko, da ne morete vključiti vseh bistvenih stvari, zaradi katerih igra deluje, in jih prevesti v film. Ljudje ne bodo nikoli zadovoljni s tem, kar izberete, in če se odločite narobe, kot je Salomon naredil prvič, ljudje - in Hasbro - pričakujejo katastrofo.


Ko sem videl Dungeons and DragonsMislil sem, da bi bilo dobro, ker sem bila naivna mlada, vendar je bila samo kratka. Mislim, obožujem Jeremyja Ironsa in iz neznanega razloga ima naklonjenost izbiranju vlog v filmih zmajev (D&D, Eragon, verjetno več filmov zmaja B…), ampak človek. Ni dobra izbira za tako dobrega igralca. Potem tip s šminko. Nikoli ni dobra izbira za slabega; spodkopava vaše zlo, ko so vaše ustnice zelene in se ne ujemajo z vašo poltjo. Splošna igralska kakovost ni bila nič manj razburljiva in zgodba je bila šepava, klišejska in dolgočasna.

Moj predlog Solomonu je, da pripravim svojo zgodbo, iz katere črpamo navdih Dungeons and Dragons brez popolnega raztrganja. Pokažite malo izvirnosti in prenehajte pijati na vašem flopu pred 13 leti.