Vsebina
- Sony izgubi večino svojih iger, tako da lahko še naprej podpirajo svež, obetaven talent
- Podjetja si vedno prizadevajo za denar, toda kako gre za poslovanje, se drastično razlikujejo
- Toda, če želite, da bi vaše želje bile pomembne kot igralec, je z Microsoftom malo razlogov za stran in veliko razlogov, s katerimi se soočite s PlayStation
Že leta to govorim:
Če primerjamo zgodovino storitev za stranke med Sonyjem in Microsoftom v igralniški industriji, sta podjetji noč in dan. Samo so.
Ne pravim, da Microsoft ne skrbi z enim igralcem. Ne pravim, da niso izdelali odličnih iger za platforme Xbox. Ne pravim, da Sony ni več kot enkrat zasenčil svojih strank. V poslovnem svetu ne obstaja 100-odstotno »dobro« ali »zlo« in na masovnem korporativnem nivoju bo vedno obstajala vprašljiva praksa.
Toda dokaz je v pudingu, kot pravijo:
Sony izgubi večino svojih iger, tako da lahko še naprej podpirajo svež, obetaven talent
Ko sem prebral to zgodbo na DualShockers, nisem bil ravno presenečen. Vsakdo, ki je že leta navdušen igralec PlayStation, se zaveda, da je Sony zavezan igram, zato je PS2 zelo verjetno ena izmed največjih konzol doslej in zakaj je PSN pogosto napolnjen z divje inovativnimi in ustvarjalnimi naslovi, ki ste jih osvojili. ne najdete nikjer drugje. Vendar sem se spraševala, ali bi Microsoft lahko podal isto izjavo? Bi lahko rekli, da se prostovoljno zavzemajo izgubo na šestih ali sedmih od vsakih deset iger, ki jih proizvajajo, samo da bi mladim možem dali priložnost?
Stavim, da ne. Razlog je preprost: ko pogledate, katero podjetje je v preteklem desetletju prevzelo levji delež tveganj, je to nedvomno Sony. Na Xbox Live-u je bilo nekaj ekskluzivnih, zelo domiselnih in doseženih naslovov, vendar ne delček tega, kar smo videli na PSN-u. Drugo vprašanje: ali bi kdaj videli nekaj takega Potovanje v živo? Ne pravim, da je to nemogoče, ampak bistvo je, da nismo.
In to je v celoti zaradi predanosti blagovne znamke PlayStation inovativnosti in ustvarjalnosti.
Podjetja si vedno prizadevajo za denar, toda kako gre za poslovanje, se drastično razlikujejo
Blažena izjava, da so "vsa podjetja samo za denar", me naredi. Of seveda oni so za denar; če ne uspejo, niso v poslu. To je smešno očitna izjava, vendar je to nadležno, ker pomeni, da vsa podjetja poslujejo na enak način. Očitno ni tako.
Podobno, kot Sony posluje, v nasprotju z načinom, kako Microsoft posluje, sta dve zelo različni stvari. Zato je noč in dan primerljiva. Zato so navijači PlayStationa hitro opozorili na zavezanost Sonyju potrošniku, predvsem pa na to, zakaj naj bi oboževalci Microsofta trpeli zaradi štirih let popolnoma zlomljenega dela igralne opreme s proizvajalcem. laži ves čas. MS je trdila, da ne vedo, kaj je narobe, in da ne morejo popraviti vprašanja o "Rdečem obroču smrti", ki ga nihče ne misli. Preprosto so se odločili, da ga ne popravijo, ker so napolnili prodajne številke Xbox 360 zaradi večkratnih ponovnih nakupov.
To je pripeljalo tudi do dveh zelo različnih skupin namenskih oboževalcev. Pripravljen sem staviti Alan Wake bi se bolje znašla, če bi bila ekskluzivna PlayStation, saj so navijači PlayStationa tisti, ki cenijo tovrstne napore. Mogoče se motim; to je samo teorija.
Toda, če želite, da bi vaše želje bile pomembne kot igralec, je z Microsoftom malo razlogov za stran in veliko razlogov, s katerimi se soočite s PlayStation
Kot potrošnik bi rad mislil, da me vsak trenutek slišijo. Rad bi verjel, da kljub velikosti podjetja še vedno cenijo denar, ki ga prejmejo od svojih strank. To je nekakšen preprost odnos med predajo in prevzemom, na katerem temelji poslovanje. Imel sem Xbox in Xbox 360 in imel sem konzole PlayStation. V nobenem trenutku v lasti teh konzol Xbox sem se počutil kot nič več kot brezosebni dude z denarnico. Po drugi strani pa se kot lastnik PlayStationa vedno počutim malo bolj povezano z blagovno znamko.
Pokličite to pristransko, če želite. To imenujem preprosto opazovanje in logična reakcija na dejstva.