Intervju z Larceny Creatorjem Billom Smithom

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Dragnet: Claude Jimmerson, Child Killer / Big Girl / Big Grifter
Video.: Dragnet: Claude Jimmerson, Child Killer / Big Girl / Big Grifter

Vsebina

Q & A z Bill Smith, ustanovitelj Waning Gibbous Games & Creator of Larceny

Bill je novost v svetu oblikovanja iger, vendar iger ni nujen. Vseživljenjski igralec, njegovo prvo ustvarjanje, Larceny, je vznemirljiva zabava s pestjo, ki se trenutno financira na Kickstarterju in vsak dan pridobiva popularnost. To je razburljiv čas na Waning Gibbous, in recenzije iz uglednih spletnih mest iger na ploščah se vlijejo:


»Bolj privlačen kot večina družabnih iger, Larceny prinaša gangsterja v vse nas. Vnesite svoj zapis o zabavljaču in uživajte v dobrem večeru s prijatelji. "

-TabletopGamingNews.com

“… To igro stoji na nogi z drugimi družbenimi igrami v moji zbirki. "

-Tyler iz BoardGameQuest.com

Billa smo potegnili iz njegove kampanje dovolj dolgo, da smo mu zastavili nekaj vprašanj o življenju, vesolju in vsem Larceny

"Bolj privlačen kot večina družabnih iger, Larceny prinaša gangsterja v vse nas. "

Q: Bill, kdo si ti?

Račun: Poslovni analitik podnevi, pisatelj in vseživljenjski igralec ves čas. Sem tudi oče, ki pričakujem svojega prvega otroka sredi decembra.

V: Kaj je po vašem mnenju odlična namizna igra? Katere so vaše priljubljene?

Račun: Zgodba in zabava bi bil kratek odgovor. Dobro oblikovano ozračje (ne glede na to, ali je to Mansions of Madness ali Love Letter) me bo pripeljalo. Uživam v kakršni koli zabavni in privlačni igri, od velikih strateških iger Battlestar Galactica za hitre igre Munchkin in Zombie Dice. Nekatere od mojih priljubljenih vsega časa so Arkham Horror, pandemija, vinogradništvo, zombicid, talisman in Relic. Prav tako imam posebno ljubezen do kooperativnih iger, zato me zanima vse, kar pritegne celotno skupino do istega cilja.


V: Kaj vas je navdihnilo, da ustvarite Larceny?

Račun: Življenjska doba igranja, nov otrok na poti in spoznanje, da na trgu ni takšne igre. Celotna ideja se je združila zelo hitro, vendar samo zato, ker sem razmišljal o tem, kako voditi Kickstarter kampanjo in kako ustvariti dobro igro že vrsto let.

V: Kako ste izvedeli za Kickstarter?

Račun: Prvi projekt, ki sem ga podprl, je bil dejansko za ponovni tisk spletne knjige, ki sem jo prvič zamudil. Mislil sem, da je to dober način, da dobim kopijo knjige, ki sem jo hotel, in da dobim nekaj dodatkov, medtem ko sem bil tam. Potem sem nekajkrat kliknil na Kickstarter. To je leto in pol, zdaj pa sem vernik in podpornik več kot 100 projektov.

V: Kakšni so vaši načrti, ko se konča akcija Kickstarter?

Račun: Konec kampanje bo šele začetek proizvodnje. Dokončali bomo umetnost in postavitev, stabilizirali število kartic in dodali kakršne koli cilje, ki jih dosežemo, nato pa bodo tiskalniki izklopljeni. Tudi po financiranju bomo raziskovali maloprodajne možnosti. Po vsem tem, kar je kvadratno, bomo začeli delati na našem naslednjem projektu!


V: Kakšni bodo prihodnji projekti?

Račun: Imamo veliko načrtov za Larceny. Po uspešni akciji in poznavanju zanimanja želimo objaviti razširitve, tematske dodatke in žanrske različice, kot je Larceny in Space, ali Colda Mythos navdihnjena Eldritch Larceny.

V: Opišite Larceny.

Račun: Larceny je hitro tempom, igra plenilec tematskih kart. Potreben je znan mehanik (en igralec kot sodnik vsak krog) in dodaja sloje strategije, reševanje problemov in ustvarjalno razpravo, zaradi česar je to edinstvena izkušnja. V vsakem krogu en igralec opisuje plen in težave, s katerimi se lahko sooči posadka, medtem ko igralci igrajo popravke za te težave iz svoje roke.

V: Kaj ločuje Larceny iz drugih iger v tem žanru?

Račun: Na to vprašanje je več odgovorov. Z vidika projektiranja, Larceny dejansko. Ne gre samo za združevanje besed, temveč za reševanje resničnih problemov z uporabo realnih predmetov in taktik. Ta element realnosti dodaja strateški in reševalni sloj, ki je redko v družabnih igrah in ustvarja zanimivo ustvarjalno vzdušje. Obstaja tudi nekaj trikov v karticah, kot so specialne kartice in različni načini igranja.

V: Razširite specialne kartice.

Račun: Strokovnjaki so vsi liki, ki jih posadka lahko najame. Vsaka kartica je napisana z "Najem ...", na primer "Najem žeparja." Strokovnjak se lahko uporablja kot pisno, kot na primer najem žeparja, ki se vdre v trezor. Vendar pa ima vsaka posebna kartica tudi posebno pravilo, ki omogoča igralca, da ga zavrže za poseben učinek, kot je zavrženje žeparja za krajo kart iz roke drugega igralca.

V: Kaj je bilo to glede variantne igre?

Račun: Larceny ima številne variantne načine igranja. To je eden od načinov, da gremo gor in naprej, da se pakiramo v čim večjo vrednost v škatlo. Obstaja način pripovedovanja zgodb o najboljših položajih in strateški način Black Bag Job. Obstajajo orodja za odpravljanje težav, v primerjavi z načinom, kjer se igralci razdelijo v skupine in poskušajo ukrasti ali zaščititi isti predmet, in tam je sodelovalni način Heist, kjer igralci vsi delajo skupaj, da bi zgradili zgodbo o zgodovini, ko sodnik za ta krog postavi problem po problemu poskusite jih iztrgati.

V: Zadnje vprašanje: imenovali ste svoje podjetje Waning Gibbous Games. Kaj je to?

Račun: Kratek odgovor je, da gre za fazo lune. Daljša različica je, da je to faza lune, ki jo je H.P. Lovecraft v zgodbi ali dveh, in stavek je vedno izstopal v mojih mislih.

***

Zberite lastno posadko in načrtujte svoj lastni plen Larceny! Zdaj financiranje na Kickstarter, tako obljubo danes, medtem ko dobave so še vedno na voljo!