Oddelek je igra s sedežem v New Yorku, potem ko je bolezen (zanimivo poimenovana "Zeleni strup" ali "Dollar Flu") okužila celotno mesto. Način, kako se širi, je preko dolarskih računov - kar je pravzaprav zelo učinkovit način za širjenje bolezni. Dejansko ne gredo v globino glede tega, kaj se zgodi z osebo, ko se okužijo, razen zaradi dejstva, da umirajo grozno.
Celotno mesto gre v sranje (oprostite mojemu francoskemu) in panika sledi. Za sovražnike, ki niso ljudje / psihiki in želijo osvoboditi svoje mesto okuženih, ni prave razlage. Torej, agenti za spanje (znan kot Oddelek) so razporejeni po vsem mestu, da bi pomagali obnoviti red in mir.
V redu, zdaj, ko smo to odpravili. Kljub temu, da je bila ta igra stara nekaj mesecev, sem se odločila, da bi bilo dobro napisati recenzijo za to igro.
Bil sem neverjetno navdušen za to igro, ko je bil objavljen leta 2012. Vzel sem en pogled na to in rekel: "Ja, to je igra, da premagate vse igre." Potem je prišel E3 2014, ki je pokazal, da so resnično znižali grafiko, vendar ne toliko za mene. Še vedno mi je izgledalo neverjetno, in bila sem zelo navdušena, da sem jo igrala. In potem strašna izložba E3 2015.
Pokazalo se je, kako se je grafika drastično spremenila, prav tako pa so napovedali, da bo zemljevid samo a majhna (toda nekakšen velik) del mesta, ko so pred samo letom dni govorili, da bo vse v New Yorku. Še vedno, nisem bil preveč navzdol o tem in še vedno mislil, da je videti super, in še vedno ljubil, ko je zaprta beta prišel ven. Kaj je bila zaprta beta, je pokazala, kako obetavna je bila ta igra.
Toda fant je proti tej igri, pa tudi za profesionalce. Na žalost ni dovolj profesionalcev, da bi se umirili. Najpomembnejši pro, za katerega sem ugotovil, je bil, kako so bile grafike, kljub vsem padcem, predstavljive. Bil sem navdušen.
Najpomembnejši je bil, ko sem dosegel raven 15 in hitro spoznal, da se borim z istimi, grozno predvidljivimi sovražniki. Seveda, nekateri so imeli strelce ognja, drugi so imeli spretnosti, kjer bi lahko vrgli malo kupolo. Domnevam, da je bila to njihova različica raznolikosti. Še en pomemben kon kur, ki ga nisem mogel sprejeti, je bilo, kako dolgočasno je bilo izravnavanje. Iskreno je bilo najbolj umsko-dolgočasno dolgočasno delo v igri.
Kljub temu, da je izravnavanje dolgočasno in da so sovražniki tudi dolgočasni, se je sprva na visoki ravni počutila presenetljivo dobra. Ampak, da bi dejansko napredovali v igri, morate še naprej voditi te "ječe", da izenačite svoj lik, in še naprej dobivate enako dolgočasno orodje, ki ste ga videli v zadnji vožnji. Pozabil sem to omeniti, toda [SPOILERJI] konec igre je, da ste neprestano streljali na helikopter za približno 10 minut -
V igri pa so bile majhne stvari, ki so mi bile všeč. Bilo je malo stranskih misij, ki bi jih lahko naredili, kjer sledite odmevu izgubljenega agenta za divizijo, ki vas na koncu pripelje do izgubljenega zapestnika agenta. Ni bilo nagrade za to, čeprav je dobesedno samo vam izkušnje točk. Prav tako mi je bilo všeč, da si včasih dobil zaloge civilistom in v zameno so ti dali novo pom-pom kapico ali novo lepo obleko.
Potem je tam temna cona. Domnevni rešitelj Oddelekin kolikor se želim strinjati (in se pravzaprav strinjam s tem, preden so prišli vsi scenaristi), ni bilo nič boljše od igre.
Pravzaprav, ko so vsi skriptarji ugotovili, da so datoteke in postali nevidni, ste se morali ukvarjati z nadležnimi NPC-ji, ki so hodili po temni coni, ki vas je lahko takoj ustrelila, ne glede na to, kako močno ste se potrudili. Skoraj si uspel, temna cona, skoraj!
Obupano sem si želel ljubiti to igro, vendar so vse slabe stvari (kot sem rekel na začetku) umiril slabe, zato sem bil nezainteresiran. Na splošno bi to igro ocenil kot poštenega 5/10, če bi bila Dark Zone uspešna, vendar je žal samo 4/10.
Hvala, ker ste prebrali moj pregled in upam, da ste uživali (tudi če se ne strinjate)
Naša ocena 4 Moj iskren pristop k diviziji Toma Clancyja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene