Avantura v moddingu Fallout 4

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]
Video.: Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Tam sem bil: 80+ modov nameščenih in moja osebna različica Fallout 4 končno se je spremenila v idealno postapokaliptično pustolovščino, ki sem jo vedno zamišljal. Vključene so bile vizualne nadgradnje, nadgradnje zvoka, nadgradnje igranja in več; s 30-urnimi prevoženimi in izboljšavami ter preizkušanjem sem bil pripravljen za moj glavni prehod. Ustvaril sem svojo popolno junakinjo: Isabella inteligentna, iznajdljiva, iznajdljiva nekdanja odvetnica, ki je potisnila v svet, v katerem ni imela pravice in želje, da bi bil v njem. Preživel sem svoje prvo srečanje z raiderji in se spoprijateljil z minuteni. Bella bi potrebovala zaveznike, če bi našla svojega sina in se maščevala tistim, ki so ubili njenega moža.


Sprva sem našel funkcionalno zatočišče pri obnovi Sanctuary, prvega naselja igre. Isabella se je s pomočjo mojih prejšnjih izkušenj z igro in ducati ur, ki sem jo preživela, razvila od gledalca do glavnega igralca v konfliktih, ki prihajajo. Vendar sem na tej točki slišal eno razvpito linijo dialoga. Žalostni ostanek številnih napak v igri vanilije, Preston Garvey je odprl usta, da bi še enkrat prisilil k potovanju po mojem grlu. V celotnem času, ki sem ga preživel s popravljanjem vsakega vidika igre, za katero sem menil, da je pokvarjen ali potrebuje izboljšanje, sem našel še eno pritožbo, ki jo je bilo treba obravnavati v samodejnih sprejemih radiatorjev Preston Garvey.

Čisto zlo

Tisti, ki so doživeli Fallout 4's modding scena vedo, da so bili uspešni poskusi pri popravljanju te nadležne funkcije. Dejstvo je, za tiste, ki želijo videti, veliko pomanjkljivosti najdemo v Bethesda igre so popravljive s pravo kombinacijo mods nameščen. Ta proces mi ni bil nič novega. Več let sem brskal po številnih brezplačnih izboljšavah, ki so na voljo igralcem za osebne računalnike in nedavno igralcem za konzolo. Ker sem imel roke na svojem prvem igralnem računalniku, sem ta postopek uporabil za naslove, kot je Fallout 3, Fallout New Vegas in Skyrim. To potovanje se je pogosto začelo, končalo in takoj ponovno začelo, ko sem našel način, da bi popolnoma uničil vse.


Ali, ko je ta absolutna **** razbila vse.

Toda to je bilo del zabave zame, delo je prineslo nagrado pri izboljšavah. Ta proces je bil le redko opravilo, kot bi bilo za tiste, ki raje uporabljajo metodo »pick-up-and-play«. Igra, ki bi jo lahko uživali dovolj dobro v svoji bazi, je nenadoma postala grad iz peska, ki ga je mogoče oblikovati za vsako mojo željo. Potrebovala sem samo idejo in voljo, da jo iščem. To se je pogosto začelo s temeljnimi izboljšavami: neuradne popravke, osnovne izboljšave igranja in spremembe uporabniškega vmesnika, ki spreminjajo občutek igre v svojem bistvu. Potem sem se preselil na preproste spremembe, dodal sem orožje in oklep, da bi izpolnil moje materialistične želje.

Od tam je bila vsaka vrsta modsov, ki sem jih čutila, izboljšala izkušnjo, dokler ni bila igra sestavljena iz funkcij, predmetov in izboljšav, ki so bile daleč od prvotnega stanja. Izgubil sem se v delu, ki sem ga opravil, tako zelo, da sem šele nedavno, ko sem nadgradil svojo grafično kartico in začel z glavno igro na moji novi opremi, spoznal, koliko časa sem preživel. 30 ur, veliko dlje, kot sem v povprečju preživel v večini iger, so bile porabljene za to, da bi bila igra, ki sem jo imela pred mano, idealna, kot bi lahko ugotovila, da bo za zdaj. Toda po vseh teh prizadevanjih sem še vedno iskala pomanjkljivosti, ki jih je bilo treba odpraviti in odpraviti.


Nekateri morda menijo, da je to precej frustrirajuče za nekatere. Zame je bila to priložnost, da znova in znova izkusim proces, ko sem skočil med igranje in modding. To je bila priložnost za igro v tekočem projektu, ki sem ga dosledno izpopolnjeval. To je bila priložnost, da ustvarim nekaj, na kar sem lahko ponosen, skozi vsebine, ki jih ponujajo nadarjeni avtorji. To je samo po sebi avantura modinga.