Amnezija in debelo črevo; The Dark Descent Review - Dobra grožnja preživetja z napakami

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Amnezija in debelo črevo; The Dark Descent Review - Dobra grožnja preživetja z napakami - Igre
Amnezija in debelo črevo; The Dark Descent Review - Dobra grožnja preživetja z napakami - Igre

Vsebina

Zbudite se v vlažnem mračnem hodniku gradu. Nimate spominov, razen svojega imena (Daniel) in od kod ste (Mayfair). Začnete slediti sledi tekočine, ki leži na tleh, kjer najdete napis, ki ste ga napisali in zapustili sami, preden vzamete napitek iz amnezije. Ko se potopite v globine gradu Brennenburg, začnete deliti skupaj tisto, kar se je zgodilo, in se odločiti, da se boste maščevali.


Ni zgodba za slabovidne

Zgodba o Amnezija: Temni spust na prvi pogled se zdi precej preprost, vendar pa se, ko napreduje, počasi gradi v nekaj bolj zapletenega. Čim globlje greste v grad Brennenburg, temnejša in bolj grozljiva zgodba postane briljantna.

Kot ste potovanje skozi grad, boste dobili avdio flashbacks grozljivih dogodkov, ki so se zgodile tam. Slišali boste, kako liki govorijo, in vse grozne zvoke, ki so se zgodili v tem trenutku. Spomini na začetku so relativno pitjujoči, a ko napredujete, postanete temnejši in bolj zlovešč.

Najboljša stvar pri pisanju zgodbe je, da vam ne pokaže neposredno grozljivih stvari, ki so se zgodile v gradu. Namesto tega vam daje dovolj vizualnega dokaza o posledicah in slišni predstavi, da vaš um začne ustvarjati podobe tistega, kar se je zgodilo - in zagotovo je zaslužna na skoraj vsak način. Domišljija ustvarja bolj grozljive prizore, kot so jih verjetno razvili razvijalci.


Zgodba vsekakor izvrstno delo, ki vas oškoduje, vam daje mrzlico, in vam daje občutek neprijetnosti s tem, kar doživljate, vendar to ni brez njegovih napak. Obstajajo tri različne končnice igre, odvisno od tega, kako se ukvarjate s končno sobo. Na žalost, ne glede na to, kateri konec prejmete, vam ostane veliko neodgovorjenih vprašanj. Vsi zaključki so zelo nezadovoljivi.

Najboljši konec igre pušča največje vprašanje vseh in ne odgovarja, zato igralec nima popolnega zapiranja.

Bil sem šokiran, da se je igra končala, kot je bila. Čutil sem, da je zgodba resnično začela dosegati svoj vrh in da so se vsa moja vprašanja začela odzivati. Potem pa se je končalo, pri čemer me je opraskala po glavi in ​​poskušala razumeti, kaj se je pravkar zgodilo.

Najboljši konec igre pušča največje vprašanje vseh in ne odgovarja, zato igralec nima popolnega zapiranja.

Preveč hitro daje

To ni mogoče zanikati Amnezija ima nekaj briljantno zastrašujočih in zelo intenzivnih trenutkov, vendar jih je malo. Kar nekaj jih je v igri naenkrat na začetku igre. Preprosto najboljši del igre (in eden najbolj intenzivnih trenutkov v zgodovini video iger) je nevidno kletno pošast.


Tega bitja ne morete videti, toda njegovo gibanje v vodi lahko vidite, ko krmarite po območju s skokom iz zaboja, da zabodete zaboje in z uporabo trupel, da ga odvrnete. Na koncu tega scenarija morate krmariti po številnih hodnikih z bitjem, ki vas spremlja, in edina stvar, ki jo upočasnjuje, je zapiranje vrat za seboj.

Brez dvoma je bil to eden izmed največjih trenutkov, ki so bili polni adrenalina v video igri. Moje roke so se tresle, srce mi je razbijalo, potilo sem se in ga nisem mogel dovolj. Bil sem navdušen; Bil sem nestrpen; Hotela sem več; Želel sem jo; Potreboval sem ga. Ampak nikoli nisem dobil.

Kljub temu, da se v igri pojavljajo trenutki, ko se boste morali prikradati okoli pošasti ali se tekati in skrivati ​​pred njimi, ni bilo isto. Vse, kar mora storiti igralec, je najti sobo, zapreti vrata in se skriti v temnem kotu, dokler niso varni.

Prva stopnja tega je lahko nekoliko strašljiva, vendar po vsakem srečanju postane bolj zastarela in dolgočasna. K sreči se to ne dogaja prepogosto.

Želim si, da bi uresničili več trenutkov, kot je nevidno pošast, ali pa bi jo vsaj pozneje predstavili v igri, tako da smo imeli nekaj, česar se lahko veselimo.

Trdna igra groze v preživetju, a manjka v kompleksnih ugankah

Amnezija vsekakor ima nekaj odličnih idej in izkorišča svetlobo in ozračje. Temni, žalostni hodniki starega gradu, kjer je vaš edini vir svetlobe oljna svetilka in svetilke z žarnicami, je preprosto čudovita.

Previdno morate izbrati, kdaj boste uporabljali pepelnike in pazite, da jih ne boste prekomerno uporabljali. Enako velja za uporabo vaše oljne svetilke, saj sta obe oskrbi omejeni. Prav tako ne morete preveč razsvetliti območja, ker vam bo pustilo manj območij za skrivanje pred pošastmi, ki živijo v gradu.

Mehanik za zdravje je prav tako lep dodatek, čeprav to v resnici ne vpliva na splošno. Bolj ko boste izgubili razum, ko boste stali v temi, videli pošasti ali doživljali grozljive stvari, težje je nadzorovati značaj. Če postane dovolj nizek, se lahko lik začasno zlomi, vendar so možnosti za to zelo nizke. Edini čas, ko se je lik zrušil zame, je bil, ko sem malo hitel na mojem drugem igri. Če se igrate bolj previdno, kot bi to storili ob prvem, se to verjetno ne bo zgodilo.

Preživetje grozljivke igre imajo pogosto številne uganke skozi vse svoje izkušnje, ki vam daje trenutke, da bi morali razmišljati, da bi napredovali. Penumbra, na primer, je imel nekaj velikih ugank, ki so te resnično premislile. Takšne uganke so vključevale prevajanje morzejeve kode, ponovno namestitev sistemskih konfiguracij za strežnik in še več. Bile so resnične uganke, ki niso bile pretežke, vendar so morale biti dovolj močne misli.

V Amnezijauganke pa je težko imenovati uganke. Pogosto zahtevajo iskanje predmetov A, B in C in njihovo umestitev v mesto, kjer morajo iti, kar igra samodejno. Pravzaprav je edina sestavljanka iskanje predmetov. In to ni uganka.

Obstaja ena izjema, v kateri ste postavili več cevi v določenem vrstnem redu, vendar so bile razlike, kjer je mogoče namestiti cevi, izredno majhne. Ne bi bil obtičal z njo več kot nekaj minut, tudi če se ne bi tako trudil.

Uganke pa so precej dvosmerni meč. Razočarani so z vidika sestavljanke, vendar zaradi pomanjkanja težav igra napreduje precej hitro.

Splošna dobra igra Kljub njenim pomanjkljivostim

Amnezija: Temni spust ima svoje pomanjkljivosti, vendar je kljub temu zabavna igra. Ne bo vam podobno srčnim napadom Silent Hill. To vam ne bo dalo ugank Penumbra trilogija. In to vam ne bo dalo zgodbe, ki je popolnoma zaprta in razložena.

Vendar pa bo to dovolj zgodbe in vzdušja, da bo to v celoti prijetna izkušnja - tista, ki sem jo cenila in rad ljubila drugič, prav tako kot prva. Amnezija ni popoln, ampak ima trenutke, ko ga prestraši, vznemirja in resnično obremeni igralca. Priporočam ga vsakemu grozljivcu.

Z veliko bogastvo vsebine, ki jo je ustvarila skupnost Amnezija izkušenj ni treba ustaviti z glavno igro. Obstaja na stotine zgodb po meri, ki jih lahko prenesete in predvajate, kar vam bo dalo več časa za igranje v tem čudovitem naslovu, ki je bil najpomembnejši del sodobne groze v preživetju. V duhu pomanjkljivosti se bo brez dvoma znižala v zgodovini iger.

Amnezija Temni spust je na voljo za nakup na GOG.com za 17,99 € in na Steam za 19,99 €.

Naša ocena 8 Izkušnje preživetja, ki se bojijo, a zagotovo niso popolne. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene