Zavezniški poveljniki 3 & obdobje; 1 & obdobje; 0 vodnik & dvopičje; Zakleni in naloži

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 25 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Zavezniški poveljniki 3 & obdobje; 1 & obdobje; 0 vodnik & dvopičje; Zakleni in naloži - Igre
Zavezniški poveljniki 3 & obdobje; 1 & obdobje; 0 vodnik & dvopičje; Zakleni in naloži - Igre

Vsebina

Popravek 3.1.0 Starcraft II: zapuščina praznine je tu, in z njim je prišla nova karta poveljnikov zavezniških sil, pa tudi nov lik, ki je zavezniške vojske vodil k zmagi. Ta priročnik vas bo seznanil s tem, kako nadaljevati skozi nalogo zaklepanja in nalaganja, ne da bi vas preoblekli!


Zakleni in naloži

Splošna strategija

Lock & Load deluje kot različica zavezniških poveljnikov misije Templja združevanja iz Zapuščina praznine. To je nekoliko večji zemljevid v primerjavi s tistim, na kar so se zavezali igralci zavezniških poveljnikov, in bo zagotovil nekoliko večji izziv kot standardne misije. Zakaj? Ker za razliko od prejšnjih misij co-op, Lock & Load zahteva, da sta obe vojski prisotni med zajemanjem ciljev.

Kot je jasno razvidno iz zgornje slike, je ta karta vsaj dvakrat večja od tipičnih misij poveljnikov zavezništev. S sovražniškimi bazami na obeh straneh zavezniške baze, lahko pričakujete, da vas bodo sovražni valovi kadarkoli napadli. Običajno je neprimerno napadati glavne sovražne baze na jugovzhodnem večjem delu zemljevida, saj je močno varovan - v nasprotju s prejšnjimi zemljevidi, kjer bi lahko na lažjih načinih izbrisali celotno sovražno bazo.


Cilj zaklepanja in nalaganja je varovanje nebesnih ključavnic (na desni). Amonove sile bodo nenehno pošiljale valove vojakov, da bodo zahtevali ključavnice zase, počasi pa dodali časovnik, ki ga najdete v zgornjem desnem kotu zaslona. Če sovražnikovo silo zadrži katerokoli ključavnico predolgo, bodo zavezniški igralci izgubili igro.

Ko pride do tega, je zaklepanje in nalaganje zemljevid odštevanja. Vse kar morate storiti je, da se prepričate, da je vaša vojska dovolj velika, da sprejme majhno do srednje veliko bazo, pa tudi vse sovražne čete, ki bodo prišli na vašo pot. Sovražni valovi so prav tako veliko močnejši - in večji - kot katera koli prejšnja karta poveljnikov zavezniških sil. Tudi v normalnem načinu lahko igralci pričakujejo, da bodo preobremenjeni, če ne bodo ustvarili sile dovolj hitro, da bi preprečili napade.

Ko sovražnika zapahnete, se prepričajte, da sta prisotna oba igralca. Tudi če moraš poslati enoto delavca namesto vojaka oba igralca morata stati na točki, da zavarujeta ključavnico. Vendar lahko eno točko (iz vsake ekipe) pustite na točki in še vedno zaščitite ključavnico. Sovražnik običajno pošlje obnovitveni val vsake 2 minuti. Kot taka, lahko vse osamljene enote, ki varujejo ključavnice, to storijo brez skrbi zaradi povračilnih ukrepov. Samo poskrbite, da vaš zaveznik to razume in zagotovili boste zmago brez težav.


Lock & Load je brutalen zemljevid težjih težav. Na zgornji sliki nam je uspelo ujeti zadnjo ključavnico le nekaj sekund, preden se je preobremenitveni merilec napolnil in naša glavna baza se je dvignila v plamenih.

Cilj bonusa

Konstrukcija Xel'naga - videna zgoraj - je sovražna enota, ki jo je mogoče uničiti, da bi dobila neverjetnih 3000 XP. To je lahko nekoliko težavno, ko poskušate uravnotežiti uničenje konstrukta z zavarovanjem ključavnic, vendar je to mogoče storiti.

Samo zapomnite si, da lahko mikromanarirate svoje enote, tako da le ena enota na tleh stoji ob ključavnicah v danem trenutku. Na ta način lahko sprostite preostale preostale enote, medtem ko se čiščenje zaklene. Konstrukcija ima precej velik HP-jev bazen, zato poskrbite, da bo dovolj, da ga uničite naenkrat. Če tega ne storite, bo obnovil zdravje in ščit, dokler se ne vrnete.

To je vse!

No, to je malce podcenjevanje ... vendar, dokler se ne spomnite svojega Starcraft II osnove in sledite tem navodilom, mora biti precej tanek verjetnost, da ne boste zaključili misijo z zaslonom "Zmaga". Samo zapomnite si: samo eni enoti vsake ekipe mora stati ob Ključavnicah, da jih očisti, in sovražnik bo le dvakrat zaklenil ključavnice. V nasprotnem primeru igrajte ta zemljevid, kot bi ga imeli vsi igralci na več igralcev ali kampanje in bi morali biti v redu!

Tudi, če želite, da se navadite na Karaxa kot poveljnika, lahko najdete vodnika za vse, kar morate vedeti!