Vsebina
Skinny Banter # 1: Vaša končna igra
Če bi lahko vzeli svoje najljubše elemente iger vseh časov in jih združili v vrhunsko digitalno doživetje - eno igro, ki jim bo vladala vse - kaj bi to bilo? Kako bi to delovalo? Opišite svojo digitalno nirvano, zgradite svojo končno igro iz še vedno trzajočih delov, rešenih iz drugih naslovov.
***
V otroštvu sem imel Nintendo. Nikoli se nisem štel za igralca. Nešteto ur sem preživel v lovu na raco in brata Super Mario. Vsakič, ko so se ustavili in iz neznanega razloga, da je igra zopet delovala, sem zadihala v kartuše. Kasneje sem kupil Playstation z denarjem iz prve zaposlitve in porabil nešteto ur raziskovanja zemljevidov z Sonicem.
Vendar ne bi rekel, da sem bil v video igrah, dokler nisem prišel na kolidž. Tudi moj čas na mojem MUD-u me ni prisilil k razmišljanju o sebi kot o igralcu. Mislil sem, da sem nekdo, ki ima raje računalnike. Šele ko sem prvič igral Warcraft, sem v življenju odkril svojo pravo ljubezen. Stratgey igre. Igral sem Warcraft znova in znova. Vsak del zemljevida je bil raziskan. Vse je bilo raziskano, vse je bilo zgrajeno. Vodil sem vojno z vsemi sredstvi, ki sem jih lahko uporabil. Nato sta prišla Warcraft II in Starcraft. Bil sem zaljubljen. Nič ni bilo boljše od teh iger in zato nisem poskušal nič drugega. Šele ko je prišel Warcraft III in prva razširitev Starcrafta, ko je Blizzard začel ustvarjati misije namesto prostega svetovnega oblikovanja in strategije, je moja ljubezen malo zatemnila in drugod sem pogledala, da bi zadovoljila svoje želje.
Svoj okus sem razširil na božje igre. Igral sem Black and White in Sim City in vse to sem imel rad. Vsaka igra, ki mi je dala moč, da vstopim v igro in napredujem v njej, medtem ko delam v smeri ciljev ali proti problemom, je dobila moj glas. Nekaj časa se je zdelo, da so te vrste iger padle na stran. Odkril sem Rise of Nations: Rise of Legends. Igral sem Black and White II. Igral sem vse različice Sim Cityja in več časa preživel v Simčkih s hišnim graditeljem in dejansko igro. Nikoli nisem igral World of Warcraft, ker sem bil zelo jezen na Blizzard, ker ni bil RTS.
Od prahu je bilo najavljeno, in sem dve leti sledila tej igri in jo takoj prenesla, ko je bila izdana. Igral sem jo znova in znova, utapljal sem se v sijajni grafiki in veličastnih priložnostih za gradnjo sveta. Z veseljem sem pogledala nove izdaje in jih odvrgla, ko sem ugotovila, da niso bila del moje prehrane. Svetovne igre in simulacijske igre so bile vse, kar sem igral dolgo časa.
Sodelavec me je predstavil kot naseljenci v Catanu kot družabno igro in od tam sem se potrudil, da je Civilization zadovoljil, če ne ravno to, kar sem si želel, ko je prišel do virov. Odkril sem, da resnično ljubim vsako igro z bogatim svetom, na katerem lahko gradim in ustvarjam.
To so stvari, ki bi jih združil v mojo idealno igro. To bi imelo lepoto Od prahu s sposobnostmi črno-belih. To bi imelo minute podrobnosti in probleme Sim Cityja z epsko naravo Warcrafta in Starcrafta. Zmešal bi globine civilizacije in pozornost do detajlov Simčkov. Jaz bi jo dopolnil z Skyrimovo velikostjo in globino ter sposobnostjo za širjenje in raziskovanje. To bi bila ogromna igra, kjer bi igralec spremenil in manipuliral ogromen, ogromen resnični svet. Ne otok ali zemljevid, temveč ves svet, kjer bi se lahko kosi zamrznili in razvili ter spremenili v ustvarjanje, ki je edinstveno za vsakega igralca, medtem ko so oblegali težave, težave in možne rešitve.
Lahko je fantazija ali znanost ali celo trenutni svet. Lahko so ljudje ali samorogi ali mehanske bazilike, ne maram. Preprosto želim ogromno, zapleteno, kompleksno svetovno strategijo, ki temelji na bogastvu, ki ne pušča kosov na mizi. Hočem, da je dolga, želim, da je odbor velik in hočem, da me grafika hkrati kikotam in zasenčim.
Mislim, da ne zahteva veliko.