All Eyes Na Brand New Dog Dogs Demo na New York Comic Con

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
How Writers Build Authenticity Into Diverse Worlds Full Panel | New York Comic Con 2018
Video.: How Writers Build Authenticity Into Diverse Worlds Full Panel | New York Comic Con 2018

Vsebina

Ubisoft gosti a Stražni psi na letošnjem New York Comic Conu, ki vsebuje čisto nov demo igranja sredi misij.


Do sedaj je Ubisoft izdal samo posnetke odprtega sveta Stražni psi - toda podjetje začenja razkrivati, kako bo izgledala standardna misija in kako bo igrala. Za tiste, ki niste seznanjeni: In Stražni psi, igrate kot Aiden Pierce, super heker, ki skuša zaščititi svojo družino. Pierceova najvidnejša spretnost je njegova obsedenost z nadzorom in hekanjem, kar mu omogoča, da vdre v vsako elektronsko entiteto, povezano z mestnim operacijskim sistemom v Chicagu. To pomeni, da vsak pametni telefon, katera koli nadzorna kamera in kateri koli bankomat tvorijo igrišče Pierce. To je super.

** Nadzorne kamere so osrednja točka ctOS-a. **

V dejanski demo je Pierce obtožen, da zasliši (vendar ne ubije) gospodarja kriminala neke vrste. Da bi to storil, se mora prikradati na gradbišče, ki je obremenjeno s sovražniki, in se prikrito spraviti v šefovo območje. Kot velik oboževalec prikritega žanra me je to najbolj vznemirilo.


Pierce je elektronski vodja. Lahko oblikuje naprave, ki temeljijo na majhnih motnjah, se prikradejo sovražnikom, da jih zasedejo in vzpostavijo kompleksne scenarije, da bi stražarji zapustili svoja delovna mesta (in včasih naletijo na nepričakovano smrt). To je razburljivo in enostavno nekaj najbolj tekočih in prepričljivih stealth mehanike smo videli že dolgo časa. Skrival od pokrova do pokrova je izgledalo, kot da se je Pierce preselil kot senca, z lahkoto se izmikajo sovražnikom in hitro razpošilja tiste, ki so postali sumljivi.

Vendar me skrbi igra s pištolo. To je bil še vedno samo demo, vendar Igra s pištolo se zdi, kot da uniči ritem igre. Eno minuto Pierce ni nič drugega kot duh - naslednji vsakdo in njihova mama prihaja z vseh strani. Seveda, gledanje Piercea, ki se ukvarja z gomilami sovražnikov, je zabavno, in prepričan sem, da se bo prevajal v redu. Ampak za tako prepričljiv značaj se zdi, kot da bi moral biti dodaten kavelj za utrujene in resnične strelec tretje osebe.


** Nisem bil oboževalec strelniške mehanike, v upanju, da bo to bolj privlačno, ko bom dejansko igral igro. **

Druga stvar, ki mi je pritegnila pozornost, so bile boleče navidezne grafične napake.

Predvsem agresivni pop-in. Pop-in je vedno prisotno vprašanje v odprtih svetovnih igrah in do določene mere bi bilo mogoče oprostiti. Vendar pa nekateri pop-in v tem scenariju so bili tako agresivno opazni, da me je popolnoma uničil - odvračanje od izkušnje na grozno stopnjo.

Bilo je tudi nekaj resnično bizarnih prehodov v demo. Zdelo se je, da morda ni bilo predvajanja, saj je zaslon postal jezen in zamegljen, kot so blokirani kanali na televiziji pozno ponoči (vem, da veste, o čem govorim, ljudje). To bi lahko bila slogovna izbira za prehod iz prikritega dela v bolj bojno usmerjen del.

Ne glede na razlog je bilo grozno. Ni bilo pojasnila za prehod in resnično nisem prepričan, ali je bila odločitev, ki so jo sprejeli razvijalci, težava s predvajanjem ali legitimna težava z dejansko igro. Torej naj vsi upajo, da to ne bo v končni igri, ker je res čudno na zelo slab način.

** Zavarovanje bo verjetno zajemalo to. In zlomljene kosti. **

Stražni psi je ambiciozna igra. Ubisoft poskuša nas potisniti v novo vrsto odprtega sveta, ki bo nedvomno postal lasten prepričljiv lik pred koncem igre. Stražni psi je tudi eden od mojih najbolj pričakovanih naslovov naslednje generacije (morda še nekaj do. t vFamous: Drugi sin in Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina) zato resnično upam, da se bodo naključne grafične gubice iztisnile pred popolno sprostitvijo.

Stražni psi pričakuje, da se bo objavil 19. november 2013 za Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U in PC.

Za več novic iz New York Comic Con 2013 poskrbite, da boste domačo stran nastavili na GameSkinny in osvežili vsakih 90-120 sekund. Preberete lahko vse moje druge članke in prihajajoče zgodbe točno tukaj. Ne pozabite komentirati ali cvrkutati zame (@maxplosions) za morebitne predloge o tem, kaj boste morda želeli slišati o panogah ali na razstavnem prostoru.

Ali ste navdušeni, da boste videli več Stražni psi, ali ni vaš naslednji čaj? Zvok v komentarjih spodaj in morda vas bom prizanesel, ko bom šel na vdor in ukradel kup denarja!