Agar.io ni sam: 5 spletne igre, ki so bile reciklirane v smrt

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 11 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10
Video.: Топ 5 скрытых полезных программ Windows 10

Vsebina


EverQuest

Vsak MMORPG, ki je danes velik, je žigosan kot klon World of Warcraft. Stvar je v tem, da WoW ni bila ravno izvirna ideja. Pred WoW-om je bilo peščica izjemno uspešnih MMORPG: Ultima Online, Asheronov klic, Dark Age of Camelot, in EverQuest. EverQuest je bil res drugi komercialno uspešen MMORPG, za njim Ultima Online od leta 1997, vendar ni dvoma, da je prinesla ogromen uspeh žanru kot prvi MMORPG na 3D motorju iger.


Objavljeno marca 1999, EverQuest je razvejano v več naslovov Gospodarji EverQuest, Prvaki Narrotha, EverQuest II, in (na žalost) zaključen naslov, za katerega smo vsi mislili, da bo ponovno vzel MMORPG sceno z nevihto, EverQuest Naprej.

Preden je bil WoW, je bilo EverQuest. Brez nje, kdo ve, če bi katera od MMORPG-ov doživela tako impresivne številke.

Naslednji

QuakeWorld

Razvijalci id Software, podjetje za seboj, so popolnoma pokvarili oboževalce prve osebe v poznih 90. letih Wolfenstein, DOOM, in Quake. Samo ta tri imena lahko poslabšajo povprečno 30-letno hrbtenico.

Medtem ko je prvotna izdaja DOOM in Quake imeli so možnosti za več igralcev z lokalnimi omrežnimi funkcijami, QuakeWorld Odprla je žanr, ko je vključevala zmožnost igranja z drugimi prek dial-up in širokopasovnih povezav.

Ne samo, da Quake serija še danes živi na hitih, kot je Quake Live, vendar QuakeWorld na nekaterih prireditvah še vedno igra konkurenčno. Od izdaje leta 1996 se je pojavilo več modificiranih različic igre, ki so pomagale vdihniti svež zrak v ta 20-letni naslov. Oglejte si nQuake in ezQuake, če vas zanima!


Diablo II: Gospodar uničenja

Naj začnem s tem, da je bila ta igra tako dobra. Diablo II pomagal navdih Temne duše, in veliko igralcev te generacije obožuje ta naslov kot enega najboljših vseh časov.

ARPG-ji všeč Diablo II ponavadi niso večkratni, vendar multiplayer obstaja prek področij, kjer je omogočena kooperativna igra (preko strank). Nekatere ARPG-e, kot Pot izgnanstva, celo PvP arene ali PvP odprtega področja. Igre z vdolbinami in poševnicami so vedno govorile o slinjenju nad tisto plenično kapljico z nenavadnimi zvitki. To je tisto, česar vsi radi in se spomnimo Diablo II.

Diablo IIIgra je utrla pot za serijo neverjetnih serij, kot so Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout in še veliko več. Leta 2012 so vsi postali nori zaradi izdaje Diablo III. Čeprav je bilo za mnoge od nas, ki so bili sposobni doživeti, malo razočaranje Diablo II, to je kakovostna ARPG, ki je pomagala umiriti nostalgijo.

Ragnarok Online

V današnji kulturi MMO-ja obstajajo stereotipi o igrah, ki so jih razvili korejski studii, in na splošno so to nizke kakovosti iger, ki jih lahko plačate. Ragnarok Online je bila prva korejska MMORPG, ki je leta 2002 postala ogromna v Severni Ameriki.

Medtem ko je bila daleč od prve igre te vrste, Ragnarok Online je imel izjemno edinstven umetniški stil. Igralci interakcijo v 3D okolju kot 2D sprites, in bi se lahko igral kot igralec proti okolju, ceh proti vs ceh, ali igralec proti igralcu.

Ne pozabite, da je bila v času njene izdaje kultura animeja ravno takrat postala ogromna v ZDA. Medtem ko RO ni japonska igra, se je zdelo, da resnično odmeva z DBZ ljubečimi otroki - tudi jaz - takrat. Kombinacija popolnega datuma izdaje, novega in osvežujočega umetniškega dela ter zasvojenosti, grind-usmerjenega igranja, je to igro naredila hit na zahodu.

Danes, podobno kot WoW, zasebni strežniki prevladujejo nad še vedno uspešnim Ragnarok Online scena. Strežniki, kot so TalonRO in RebirthRO, so zelo živi in ​​zdravi.

EVE Online

To je nekaj, kar se razlikuje od vsake druge igre na tem seznamu. EVE je izšel leta 2003, vendar za razliko od mnogih drugih iger, ki so bile izdane pred več kot desetletjem, je še vedno večja in močnejša. Leta 2013 je EVE Online več kot 500.000 naročnikov.

EVE Online je MMORPG, ki poteka v vztrajnem svetu. To je vesoljska simulacija, ki se v glavnem vrti okoli svoje zapletene ekonomije. Vključil je elemente igranja, ki so bili tako novi in ​​spreminjajoči, da je očaral svet MMO. Igralni liki v igri napredujejo v daljšem časovnem obdobju, merjeno z dejanskim realnim časom. Žalost je tudi velik del EVE. Kraja, izsiljevanje in vabljanje igralcev v velike skupine smrtonosnih NPC so dovoljene.

Igre, kot so Perpetuum, Star Citizen in Dust 514, uspejo opraskati površino EVE Online, vendar ni nobene druge igre resnično všeč. Čeprav ni bila reciklirana smrti, je bilo veliko neuspešnih posnemovalcev.