Po Hype & colon; Pregledovanje znotraj

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Po Hype & colon; Pregledovanje znotraj - Igre
Po Hype & colon; Pregledovanje znotraj - Igre

Vsebina

Takoj bom prišel in to rekel - ljubim platformerje. Tam je kotiček mojega srca, ki je še vedno dom za igre, kot so Crash Bandicoot, Spyro Zmaj, in Jak in Daxterpred več kot petnajstimi leti sem igral kot mladenič. Žal je žanr platforme po tisti zlati dobi trpel nekoliko do leta 2010, ko je Playdead Limbo revitalizirala žanr tako, da je igralcem ponudila novo, atmosfersko in nepozabno grozljivo izkušnjo. Ne pozabite, da vas je preganjal masiven pajek, ki je odtrgal noge in uporabljal prsni koš kot platformo za dosego naslednjega območja? Ja, jaz tudi.


S Inside, Playdead je ustvaril izkušnjo, ki je v osnovi podobna Limbo, čeprav z izboljšano igro, polirano grafiko in novimi okolji, ki ustvarjajo nenehno sramežljivo in včasih naravnost strašljivo vzdušje. Inside uspelo je zagotoviti vse elemente, ki jih igralci obožujejo Limbo v novem, odločno svežem paketu, medtem ko hkrati spreminjamo elemente, ki so jih nekateri obravnavali manj ugodno. Znak igralca, na primer, zna plavati v tej izdaji, in to počne tako elegantno in z lahkoto. Sposoben je zadržati sapo za razumno časovno obdobje in igralcu dati dovolj opozorila, ko njegov kisik zmanjka, kar omogoča Insidepodvodne nastavitve, ki so osupljive in ki jih je treba raziskati. To je opazno izboljšanje Limbo, katerega protagonist je padel kot mrtva vreča krompirja, takoj ko je stopil v globoko lužo.

Na splošno ZnotrajKontrole so bolj gladke kot pri predhodniku. Protagonist se giblje na naraven in realističen način, ne da bi bil zapleten za navigacijo - popolna in redko izvedena kombinacija lastnosti za platforming igre na splošno. Ta realizem v gibanju se v veliki meri uporablja Insideštevilni trenutki napetosti, kot na primer, ko začarani psi lovijo s primerno in zastrašujočo hitrostjo, medtem ko se vaš lik odpravlja po razvejanih vejah in se spogleduje skozi kolensko vodo. Značilnost napetosti v vsakem mediju je negotovost, v kateri je bilo nešteto trenutkov Inside v katerem sem se počutil brezupno obsojen, samo da sem se iz kože umaknil s kože. Skakanje čez brezno brezno, da bi pobegnili iz čeljusti prej omenjenih očesov, celo med mojim drugim prebojem, je nekaj, kar bo trajalo leta, da bi ga pozabili.


Ta sreča pa se občasno izteka. Zadržano od Limbo so številni primeri igranja s poskusi in napakami, kar pomeni, da sta smrt in ponavljanje zagotovljena v svetu Inside. Že same smrti so še posebej grozljive, vendar zadovoljujoče in služijo kot grozljiva nagrada igralcu samega po sebi. Na srečo so ovire, s katerimi se igralci srečujejo na poti, le redko zahtevali več kot dva ali tri poskuse premagovanja, ponavljanje zahtevnejših izzivov igre pa se odpravi z odpuščanjem ponovnega uvajanja. V primeru, da vaš lik umre, igra odšteje nekaj sekund napredka in vas pošlje po vaši poti s spodbudnim potopom po hrbtu. To odpravlja nepotrebne frustracije, ki prizadenejo nekatere druge platformne naslove in zagotavlja, da se tempo nikoli ne ustavi.

In kakšen je užitek ohraniti enakomeren tempo, saj bodo okolice, ki jih igralec raziskuje v času Inside so presenetljivi, kolikor so različni. Nobeno območje ni dolgočasno za gledanje, zahvaljujoč neverjetnemu umetniškemu oblikovanju Playdead in subtilnim namigom, ki so po vsem svetu nagnjeni k nagrajevanju skrbnih oči z novimi skrivnostmi, ki jih je treba rešiti, in globokim verovanjem, da razmišljamo. Glasbena partitura je izrazito dobro sestavljena in izboljšuje atmosfero igre, tako da je neločljivo povezana s samimi okolji, mojstrsko pa se dotikajo izkušenj, od najbolj paničnih do najbolj osupljivih do samega konca.


Za vse, kar je prav, Inside na žalost primanjkuje tam, kjer se ukvarja. To ni nič novega za Playdead, ki ni dvoumnosti - vendar nepremagljiva skrivnost in prisilna špekulacija, ki je bila nekoč šarmantna Limbo postane dolgočasno, ko se presadi v igro z bistveno bolj zapletenimi in zanimivimi okolji. Skrivnosti Inside so očarljivi in ​​prosijo, da bi jih razkrili, vendar se jih večina zavrže in zanemari v istem trenutku, ko se zaslužki razočarajo. Končal sem igro in vedel skoraj nič več o tem, kar sem naredil, ko sem začel. Namesto tega mi je ostalo še veliko več vprašanj kot odgovorov in norec namigovati.

Po prvi igri sem odkril, da obstaja skrivni konec, ki ga je mogoče odkleniti z odkrivanjem različnih skritih področij v igri. Ta konec razkriva kritične podrobnosti Znotrajzgodbe, vendar je skoraj nemogoče doseči brez posvetovanja s spletnimi viri. Da bi dosegli skrivni konec in tako dobili največ iz zgodbe, morate odkriti skupaj trinajst skrivnih območij, od katerih so nekatera tako globoko skrita, da so moja skupna prizadevanja za njihovo odkrivanje propadla. Potem moramo najti drugo skrivno območje z vhodom, ki ga dobesedno ni mogoče videti. Nazadnje je treba v napravo vnesti poseben glasbeni vzorec, da odprete zadnja vrata in odklenete konec. Zadevni vzorec se lahko zasliši v skupnem obsegu dveh skritih področij igre, pri čemer se ne navede nobenega pomena za igralca. Obstaja očarljiva skrivnost, ki je užitek odkriti, in potem je težko. Inside ima več od slednjih, kolikor gre za njegovo zgodbo, in na žalost za Playdead, trdo delo skoraj nikoli ne naredi dobre zgodbe.

Glede na vse, Inside je dobro oblikovana in čudovita igra, njene pomanjkljivosti pa se izgubijo v množici odličnih trenutkov, ki jo na koncu opredelijo. Gre za interaktivno umetniško delo in vse, kar mora Playdead izboljšati na tej točki, je njihov pristop pripovedovanja zgodb. Če bodo prišli naslednjič, bodo imeli pravico zahtevati naziv kot ena izmed današnjih največjih razvojnih ekip. Do takrat bom še naprej igral Inside in v upanju na več enakih.

Ko je hiper izginil, kaj je ostalo? Za Inside...

9/10 - Zaslužen Hype

Naša ocena 9 Hype prihaja in gre, pregledovalci pa so divji, toda potem, ko se prah usede, smo ostali z igro in enim vprašanjem: Ali si je zaslužil hype? Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene