Vsebina
- Spin Me a Tale
- Heroji
- To poglej, čeprav
- Prinesi mi grmičevje!
- Ena noga pred drugim
- Predvajaj to Funky glasbo
- Iskanje poti
- Reši te uganke in pazi na pasti!
- Premagati sovražnika
- Več nas je, bolj veselo je!
- Extra Half-Opombe
- Koristni nasveti
- Zrakoplov
- Kaj to počne? In kam ga lahko shranim?
- Jaz sem varen, kajne?
- Zavijanje
AereA je akcijska pustolovščina RPG, ki so jo ustvarili nizozemski razvijalci iger Triangle Studios. Ta slogovni igralni svet se vrti okoli glasbe, saj je tako (dobesedno) vaše orožje in vaš sovražnik. Ko igrate igro, dokončate misije, rešujete uganke in premagate vse sovražnike, da dobite devet primordialnih instrumentov, relikvije moči, ki lahko obnovijo ravnotežje in mir v svetu Aezir.
Po potapljanju v igro in posvečanju več ur mu je prišlo do več stvari, tako dobrih kot slabih.
Spin Me a Tale
Zgodba nikakor ni epska zgodba, ki vas bo pustila več. Ne da bi se spuščali v spojlerje, je vaša osnovna naloga, da shranite svetovni tip zgodbe. Resnično, nisem ga sovražil, ampak bil je samo ... "meh". V pogovornem oknu sem začel z enim samim gumbom, da ne bi več vlagal v zgodbo.
Pobral sem zadolžnice in prebral, kaj moram storiti in kam moram iti, a čez nekaj časa je bilo to vse, kar sem prebral. Od tistih delov, ki sem jih na začetku ustavil in pozoren, sem ujel nekaj pravopisnih in slovničnih napak.
Heroji
O njih ni veliko za povedati in nimajo veliko osebnosti, ki bi presegalo instrumente, ki jih uporabljajo kot orožje. Vizualno izgledajo fantastično in ustrezajo razredom, za katere so jih razvili razvijalci. Dober primer tega je Lute-Mage, Jules, ki ima videz in občutek čarovnika: visok klobuk, obleke, leseno osebje, vse devet. Poleg tega pa ne vem veliko o njem ali Jacquesu Celtu-Vitezu, ki sem ga igral kot za večino igre.
Želim si, da bi bilo več razredov, saj so trije junaki in samo en junak. Flute-bodala morda? Victoria Flute-Assassin? Daj mi nekaj.
To poglej, čeprav
Priznam, da mi je všeč AereA izgleda, in to je del razloga, zaradi katerega mi je bila igra na prvem mestu. To je polirano in ima skoraj nenavaden občutek. Vizualni učinki so prav tako dobri, ker so razvijalci skoraj brezhibno vključili svet z glasbeno temo igre.
Animacije so tudi dostojne ... razen trubača. Veliko njegovih gibov se zdi trd, še posebej, ko teče. Tudi trobentaček z dvojno roko, vendar samo enega, zato je to nekako čudno.
Prinesi mi grmičevje!
Naloge v AereA so vaši tipični 'ubijte toliko sovražnikov' ali 'prinesite nazaj veliko stvari', ki jih najdete v vsaki RPG. V vsakem trenutku boste na dveh nalogah, iskanju zgodb in stranskem iskanju.
Seveda, iskanje zgodbe vas bo vodilo od iskanja do iskanja, tako da ne boste zamudili nobenega od njih. Vendar pa so stranske misije tiste, ki jih lahko zaostanete ali popolnoma zamudite. Drugi študentje koncertne dvorane so tisti, ki zagotavljajo stranske želje, vsi so eden izmed njih. Hubert.
Stranske misije dokončajo minuto, ko ubijete ali zberete vse predmete, s katerimi ste zadolženi, zato se morate samo pogovoriti s Hubertom, da se lotite naslednjega stranskega iskanja. Vendar pa nima vedno na razpolago zadolžitve za vas in ne daje nobenega kazalca, kdaj bo to storil. Torej bi bil moj predlog, da se pogovorim z njim vsakič, ko se vrnete v koncertno dvorano. Oh, in malo se sprehaja okoli, zato ga boste morali najprej najti.
Ena noga pred drugim
Na računalniku lahko igrate z miško ali tipkovnico ali krmilnikom… Vendar pa bom to začel s tem, da rečem, da je ta igra ne prijazno tipkovnico in miško. Napačno sem mislil, da bi bilo gibanje igralca podobno Diablo 3. Igra uporablja tipke WASD za premikanje in niso zelo intuitivne s tem, kako so koti kamere in postavitve zemljevidov. Zelo sem se razočaral z njimi, da sem šel in kupil kontrolor za 20 dolarjev, tako da sem lahko dovolj hitro prebral igro.
Predvajaj to Funky glasbo
Zvok za AereA je fantastično. Zvočni posnetek uporablja klasično tematsko glasbo, ki se ujema z vsakim področjem, od nenavadnega do pustolovskega. Zvočni efekti se ujemajo s slogom in temo igre, seveda pa so vsi glasbeni.Zelo sem se veselila, da sem z mečem za čelo-lok premagala zrak!
Iskanje poti
Medtem ko ravni sami po sebi ne ustvarjajo proceduralno, igralec začne z drugo točko drstenja vsakič, ko se naloži na isto raven. Prav tako se zdi, da se uganke za raven razlikujejo od zadnjega zaključka. O ugankah bom razpravljal v naslednjem razdelku.
Navigacija v igri je omejena na mini zemljevid v kotu zaslona. Na manjših postavitvah zemljevidov je to v redu, ker lahko dovolj enostavno krmarite in se spomnite, kje je teleporter iz območja. Na večjem zemljevidu pa to ni tako. Več kot nekajkrat sem se izgubil, ko sem se zapomnil, kateri plavajoči otok sem videl teleporter prej na ravni.
Reši te uganke in pazi na pasti!
Zaklenjena vrata so ponavljajoča se tema v AereA, in vsa ta vrata se odklepajo s strani igralca na enega od štirih načinov: hoditi do njih, ubiti pošasti na tem območju, aktivirati metronomski vzvod ali premakniti svetlečo škatlo na svetleč kvadrat. Te uganke nikakor niso Rubixove kocke, lahko pa postanejo več kot malo frustrirajuče in dolgočasne, ko jih po vsakem ponovnem vstopu v cono po vrnitvi v koncertno dvorano vedno znova rešujejo.
Ti, seveda, moraš rešiti te uganke, ko se ukvarjaš s sovražniki in se izogibaš pastem. Glasbeni energijski oltar, imenovan glowy box, se vrne nazaj v prvotni položaj, če ga predolgo pustite na tleh.
Premagati sovražnika
Raje sem uporabljal čelo-vitez, ker sem ugotovil, da je blizu. Razdaljeno je bilo v redu, vendar mi je bilo težko postaviti lik prav, da na trenutke posnamem strel. Ko sem igral kot rangiran lik, sem se odločil, da se vrtim v krogu, naključno streljanjem in v upanju, da bom nekaj udaril (oh, počakaj ... to je, kako vse igram…).
Nekatere pošasti, s katerimi se bo igralec boril, imajo edinstven videz, kot so gajde cvrčkov ali lirski škorpijoni, vendar večinoma izgledajo kot normalna bitja. So nagnjeni k temu, da se zataknejo v okolje ali potisnejo za predmeti, kjer ne morete priti do njih. Tudi oni se zelo hitro spet pojavijo, skoraj prehitro, da mi je všeč.
Več nas je, bolj veselo je!
AereA ima način co-op. Na žalost je bil samo en beta ključ, tako da nisem doživel, kaj je bilo igranje s prijatelji (ali v mojem primeru žrtev) kot v igri. Vidim, kje bi bilo koristno, zlasti ko poskušam rešiti nekatere od teh ugank in jih pri tem napadati.
Extra Half-Opombe
Razumeš? Half-Notes, kot v glasbenih zapisih… Sedaj bom sedel v kotu.
To so nekatere dodatne misli in mnenja o manjših stvareh AereA.
Koristni nasveti
Večina nasvetov na začetku igre, ko se igrate z vadnico, ne ustreza temu, kar se dogaja, ko se pojavi. Imam namig o pasti, ko ni bilo pasti okoli in namig o škatlah (ki sem ga že razbijala pred začetkom igre), ko sem gledal kup pasti za konice.
Zrakoplov
Zračna ladja, ki jo "pustite", ko greste iz koncertne dvorane v drugo območje, se zdi kot dodatni zaslon, ki ni potreben. Nisem prepričan, ali je pomemben v co-opu, vendar se zdi, da je v enem igralcu nesmiseln.
Kaj to počne? In kam ga lahko shranim?
Ni načina, da bi povedali, kaj izdelek počne, ko ga poberete na polju. Edini način, da ugotovite, kaj počne, je, da najdete knjigo receptov ali jo uporabite. Če uporabljate izdelek, lahko to pomeni izgubo res dobrega napitka, če lahko ugotovite, kaj počne po uporabi. Do sedaj sem se to zgodilo z nekaj postavkami in še vedno ne vem, kaj nekateri od njih počnejo.
Igralec lahko prenaša samo štiri elemente naenkrat in ne zloži. Če bo omejitev postavk ostala enaka, zmanjšajte število škatel z napitki, razen za šefove.
Jaz sem varen, kajne?
Zdravje se ne vrne, ko se vrne v domačo bazo, v koncertno dvorano. Zunaj in o tem dobim, za kaj gre za HP napitke, in tako se igralec ne vrže v bitko kot Leeroy Jenkins. Toda doma, kjer ni nevarnosti, je treba zdravje regenerirati ali pa mora obstajati NPC, ki lahko z zdravljenjem zboli osebo.
Zavijanje
Dajem AereA trdno 6 od 10. Na splošno to ni grozna igra; Z njim vidim veliko potenciala. Ima čudovit videz, fantastično glasbo in neverjetno temo. Mogoče je uporabniku prijaznejši za igralce tipkovnice in miške, zato jih ni imajo iti ven in porabiti vsaj dvajset več denarja samo za igranje. Z malo več dela in poliranja je tu in tam ta igra lahko zasijala!
Oh, in ugotovil sem, da ima skoraj vsak lik v igri dlake nad očmi ...
To je zato, ker nimajo oči! o.O
AereA je na voljo za nakup na Steam, Xbox One in PS4.
Izdajatelj je zagotovil kopijo te igre za namene pregleda.
Naša ocena 6 Ta slogovni igralni svet se vrti okoli glasbe, saj je tako vaše orožje (kar dobesedno!) In vaš sovražnik. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene