Čas avanture in dvopičje; Pirates of the Enchiridion Review - zabava se bo ustavila in začela

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Čas avanture in dvopičje; Pirates of the Enchiridion Review - zabava se bo ustavila in začela - Igre
Čas avanture in dvopičje; Pirates of the Enchiridion Review - zabava se bo ustavila in začela - Igre

Vsebina

ljubim Čas avanture. Gre za risanko, ki je po svoji ustvarjalnosti in slogu neprekosljiva, brez konkurence v zgodbi in kakovosti. To je nenavadna, včasih neenakomerna zmes idej z napakami, toda ob koncu dneva je to resnično posebno umetniško delo, ki je precej drugačno od vsega drugega.


V istem smislu, Čas avantureDivji fantazijski liki in nevsiljive nastavitve so poskrbele za širitev serije, še posebej na področju video iger. V zadnjih osmih letih smo videli različne deleže Čas avanture igre iz vseh vrst žanrov, ki segajo od platformerja do gosenice.

Večinoma so bili zelo trdni, prijetni naslovi.

Zdaj imamo RPG, ki ga dodamo na pot: Pustolovski čas: Pirati Enchiridion. V rokah britanskega razvijalca Climax Studios, ki je naredil nekaj privlačnih obljub, ki so privedle do izdaje igre, Pirati z Enchiridiona je morda Čas avantureje zadnja ura na področju video iger.

Zgodnje prikolice in posnetki igranja so pokazali, da je igra na vrsti igrala RPG, barvita grafika in polno glasovno igranje, kar je vse izgledalo zelo obetavno. Vprašanje pa je naslednje: ali je Climax Studios ponudil solidno igro za ljubitelje predstave? Volja Pirati z Enchiridiona je (potencialni) končni obrok, ki ga zasluži svet video iger?


Pojdimo na zelo oddaljene dežele ...



Pirati z Enchiridiona začenja s Finnom in Jakeom, ko se zbudita in odkrijejo, da je deželo Ooo prizadela množična poplava. Izbruh piratstva čez noč mučijo prebivalci, zato so začeli odkrivati, kako in zakaj se je ta nesreča zgodila.

Kot glavna domišljavost igre, vam ne bi zamerila, ker ste se počutili kot pomemben dogodek. Vendar pa je resnična razlaga skrivnosti, pošteno, precej osupljiva.

Ne da bi pokvarili določene podrobnosti, nič, kar se zgodi med izvajanjem igre, ne vpliva na ploskev predstave. Ne dodaja nič mesnatih ali ekspanzivnih osebnosti ali zgodovini katerega koli lika.

Kljub šibki zapleti, je pisanje vsekakor precej trdno, vsebuje veliko samo-referenčnih gagov in pameten dialog iz širokega spektra likov. Medtem ko je celotna ploskev pravzaprav le mehurček, se igra resnično počuti kot epizoda oddaje, kadar vsi kosi padajo na svoje mesto, še posebej med kockami.


Candyland na površini, Dark Underne



Ostalo Pirati z Enchiridiona predstavitev je mešana vrečka. Podobno kot predstava, ki jo predstavlja, je površina igre na prvi pogled prijetna in očarljiva, toda na njej je ostra stran in težka melanholija, ki se skriva pod vsem. Z drugimi besedami, na prvi pogled se zdi super - dokler se ne začne razpadati.

Pirati z Enchiridiona's gameplay je precej standard, kolikor turn-based RPGs iti. Večina igranja se vrti okrog boja proti sovražnikom, s katerimi se srečujete v svetu, in z uporabo standardnih in posebnih napadov, da jih uničite, upoštevajoč specifične slabosti sovražnika in vidimo, da vsak lik izpolnjuje svoje optimalne vloge.

Vaša (polna) zabava je sestavljena iz Finna, Jakea, Marceline in BMO, ki imajo različne posebne napade in prednosti, tako kot boste videli v skoraj vseh drugih RPG. Med boji boste raziskovali čezatlantski svet peš ali s čolnom, hodili ali jadrali od lokacije do lokacije v na novo poplavljenem Ooo.

Igra je večinoma funkcionalna in lahko je (nekaj) zabavna, če dobite priložnost, da uporabite določeno stopnjo raznolike strategije, vendar se večina bojev ponavadi igra na enak način - celo proti šefom. Zaženite seznam posebnih napadov in njihovih elementarnih tipov, dokler ne najdete večje slabosti ali ne, potem pa vaša strategija postane ali se osredotoči na enega močnejšega sovražnika ali pa izloči skupino šibkejših, kakor hitro je mogoče.

Tukaj so nekaj zanimivih idej, ki so bile izvedene v boju z igro, kot so posebne Finne, ki se spuščajo v čarobne meče, ki jih najdemo z raziskovanjem sveta; možnost uporabe enega izdelka na zavoj brez uporabe celotnega obrata; in celo povezovanje stat nadgradnje na nadgradnje lahko kupite na podlagi vaše ravni. Te stvari pripomorejo k temu, da se boj počuti nekoliko privlačnega, želja po novih poteh in stalna potreba po denarju pa spodbujata raziskovanje, vendar to ne popravlja v celoti, saj je to lahko tudi dolgočasno.

Jadranje in raziskovanje Pirati z Enchiridiona počutite se kot voziti se in ne morete veliko najti, če greste s pretepene poti. Večina otokov, ki jih obiščete, so v večini primerov zelo podobni, in ponavadi je največ, kar boste našli na njih, nekaj denarja ali stvari za iskanje / boj. In ti so za istimi sovražniki, ki ste se že tisočkrat borili.

Edini element igranja, ki mi je ostal dosledno zabaven, je bilo nekaj segmentov "časa za zaslišanje", ki so se v zgodbi zmerno zgodili. Sčasoma morata Finn in Jake igrati dober Cop / Bad Cop, da bi dobil pomembne informacije iz težkega perpa, igralec pa mora biti pozoren na njihov dialog, da se odloči, kateri pristop je potreben.

To ni zelo zapleten sistem in dialog ni pretežak za sledenje, vendar za dokončanje zahteva še nekaj logičnega sklepanja in kritičnega razmišljanja. Morate čakati na vhod na kolovrat, da izberete želeni odziv. Ko so se pojavili, so bili ti segmenti zabaven in edinstven odmor od običajnega igranja, ki sem ga res cenil.

In vse bolj sem jih cenil, ko se je igra odvijala, in težave, ki sem jih imela s tem, so se začele povečevati.

To je verjetno Computal Gleetch ... Dejstvo je, definitivno je



Največji problem z Pirati z Enchiridiona je, da se legitimno počuti nedokončano.

Razumem, da je razvoj licenciranih iger lahko stresen, pogosto s kratkimi razvojnimi cikli in manjšimi proračuni, in da ta dejstva pogosto povzročajo nazaj. Prav tako se tega dobro zavedam Čas avanture v bližnji prihodnosti se končuje, tako tudi tam moram imeti bilo nekaj pritiska, da bi to igro ven potem, kar je razumljivo. Toda tudi če upoštevam te stvari, se resno ne morem spomniti ničesar, kar bi opisalo to igro bolje kot nedokončano.

Obstajajo jasno plasti poliranja in tehnične uravnoteženosti, ki niso bile uporabljene niti za predstavitev niti za standardno igranje, in ali je to zaradi časa, denarja ali talenta, so nekatere od teh težav le nesprejemljive. V bistvu sem imel vse možne napake, ki so se preusmerile na mojo pot, in igra kot celota se mi zdi, kot da je včasih komaj čepala.

Igra me je dvakrat zrušila, padla sem skozi tla na področja, do katerih mi ni bilo treba dostopati (preskočila sem vsa vprašanja o nesreči), morala sem se ukvarjati z zamrznitvijo igre, pogostim grafičnim pop-inom in padec hitrosti sličic. In to so samo običajni žuželki, s katerimi sem se veselil.

Na eni točki sem moral reaktivirati svoj prihranek, ker sem v bitki premagal vse sovražnike, a boj se ni končal. V drugem boju se Marcelinin obraz nikoli ni nakopičil in izgledala je kot brezživljenjska lutka. In na eni točki, sem skočil pod napačnim kotom na glavo NPC in padel v brezno brezno, ki ni obstajalo.

Skočil sem skozi rush-hour rdeče lučke, ki so krajše od nekaterih teh nakladalnih zaslonov, in to, kolikokrat se mora igra nerodno zamrzniti in porabiti več deset sekund, da se stvari naložijo, popolnoma ubije tempo igre. Samo, da bi shranili igro in končali v glavnem meniju, smo v povprečju vzeli minuto, da bi naredili, in večkrat sem moral čakati 20-30 sekund, da bi se borba dejansko začela po srečanju s sovražnikom.

Tudi če bi se izognili večjim tehničnim odrezkom, sem v času, v katerem je bila igra, ki je pravkar uničila kakršno koli potopitev, ki sem jo imel v izkušnji, naletela na nekaj majhnih stvari. Ta vprašanja so bila v času moje igre z igro tako razširjena, da so v veliki meri zasenčila igro.

Nobeden od NPC-jev, s katerim lahko naletite med igro, nima dialoga ali animacije kaj zaradi česar se počutijo kot nepremičninski predmeti, ki se po svetu brezskrbno ukradujejo. Splošno pomanjkanje barve ali živahnost v večini okolij, ki jih raziskujete, naredi domiselni svet predstave zelo generičen.

Nazadnje, število sovražnikov, s katerimi se lahko srečate, je le lahkotno majhno, glede na to, da vas igra lahko traja več kot osem ur (kar za RPG ni dolgo, ampak človek ni sovražnikov).

Zabava se bo ustavila in začela

S svojim časom nisem uživala Pirati z Enchiridiona vse to. Seveda, moj prvi nekaj ur je bilo preprosto, a prijetno dovolj časa, saj se mehanika počasi razvila pred mano, in kot velik oboževalec sem bil zelo zadovoljen s tem, kako je izgledalo več ključnih lokacij in kako trdno je bilo pisanje.

Ampak ni bilo dolgo, preden je nekaj grobih robov, ki sem jih bil pripravljen odpustiti, umaknilo pogoste tehnične težave, ki jih nisem mogel prezreti. Igra ni imela dovolj raznolikosti ali presenečenj, da bi me vlagala.

Če bi bila večina teh tehničnih vprašanj popravljena s popravki in se je igra odvijala v redu, bi bila pripravljena, da jo imenujem dostojno igro, ki jo bodo lahko uživali navijači. Toda v trenutnem stanju ne morem priporočiti te igre - ali ste oboževalec ali ne. Ne želim biti prevelika za Climax Studios, ker je jasno, da so poskusili (in morda so imeli veliko več načrtovanega za to igro), vendar končni rezultat ne more pomagati, vendar se mi zdi razočaranje kot oboževalca Čas avanture in RPG-i.

Če želite cenejši, a bolj prefinjen AT igro, bi poskusil Hej, kralj ledu! Zakaj ste ukradli naše smeti? !! ali Skrivnost brezimenskega kraljestva. Če želite preizkusiti precej dobro RPG, ki temelji na turnu, ki temelji na lastnostih Cartoon Network, poskusite Steven Universe: Shrani svetlobo.

Pustolovski čas: Pirati z Enchiridiona je zdaj na voljo za PS4, Xbox One in Nintendo Switch. Spodaj si lahko ogledate prikolico za igro:

[Opomba: kopijo piratov, ki se uporabljajo v tem pregledu, so zagotovile igre Outright.]

Naša ocena 4 Kljub trdni mehaniki jedra in prizadevanjem, da bi bili zvesti svojemu izvornemu gradivu, so Pirati z Enchiridiona obtičali zaradi slabega tempa in različnih tehničnih težav. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene