Na konferenci o razvoju v Brightonu v Združenem kraljestvu prejšnji teden so razpravljali o možnih koristih Xbox Cloud.
Podpora v oblaku omogoča razvijalcem, da se osredotočijo na oblikovanje igre. Toda v preteklosti so bile vložene pritožbe glede zmogljivosti obdelave oblaka. Glavni očitek je bilo pomanjkanje uporabe v časovno občutljivih dejavnostih. Vendar pa se je izkazalo, da je koristno, kadar procesov ni treba obdelati na piki. Spodaj si oglejte animacijo oblaka pri delu:
"Stvari, ki jih animatorji počnejo, so vrh sistema, ki teče, da bi naredil lik," je povedal Mark Jackson, tehnični direktor animacije v Cryteku. Nadalje je rekel: "... katerakoli animacija, ne glede na to, kateri igralec trenutno dela, je verjetno 30 animacij, združenih skupaj in podsistemov na vrhu ...". Prav tako je razložil večino stvari, za katere ljudje mislijo, da so animacije, res veliko kode, ki teče v ozadju. Cryteck išče načine, kako narediti Cloud lažji in hitrejši.
Trenutno Creytek UK deluje Homefront: Revolucija.