Povzetek Bullet Riddled Death & vejica; Pregled za Nongünz

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Povzetek Bullet Riddled Death & vejica; Pregled za Nongünz - Igre
Povzetek Bullet Riddled Death & vejica; Pregled za Nongünz - Igre

Vsebina

Razvila ga je skupina Brainwash Gang in izdala Sindiecate Arts, Nongünz je krvav, moteč nered na najboljši možen način. Ponuja roguelike elemente, kot so edinstvene generirane ravni in sovražniki ter različne nadgradnje za opremljanje, medtem ko ostanejo brutalni v težavah - kot pri smrti, takoj izgubite vse. Vse to je v kombinaciji z akcijskim paketom, igranjem pištole in šefovskimi bitkami ... Če lahko celo preživiš ječo, da prideš do njih.


Brez držanja roke ... Čaka smrt

Začnete igro kot brezglav skelet, ki se zbudi v tem, kar se zdi, da je črno-belo pokopališče z različnimi orožji in lobanjami. Dejansko igro začnete tako, da vstopite v bližnjo stavbo in se spustite spodaj v gotske ječe, ki delujejo kot generacijske ravni.

Tukaj boste našli veliko grotesknih, a zanimivih sovražnikov - od črvastih ločenih prstov, ki puščajo sled gooja, ki je škodljiv na dotik, do motečih muhastih sovražnikov, ki so bili bane mojega obstoja in vodijo do veliko smrti.

Pazite: smrt bo zelo pogost pojav, saj je hitra in nepričakovana Nongünz. Toda takoj ko pride, se lahko takoj vrnete v akcijo - kar daje tej igri igro narave, zaradi katere je precej zasvojen.

Vendar pa boste našli tudi veliko stvari, ki vam lahko pomagajo, kot so skrinje v okolju, ki vas bodo, na račun vašega zdravja, nagradile z naključnimi nadgradnjami.


Različne trgovine bodo ponudile tudi različne nadgradnje, ki jih lahko kupite s točkami, ki jih zberete iz ubijanja in gradnje množitelja rezultatov. V vsakem območju boste našli tudi okna, ki vam bodo omogočila, da se boste iz jame vrnili v pokopališko središče in obnovili zdravje. Prav tako lahko najdete druge vrste skrinje skrite skozi odseke ravni, ki bo včasih ponujajo orožje ali edinstvene vrste lobanje z različnimi sposobnostmi.

Zelo spominja na drugo roguelike, Vezava Izaka - te lobanje vam bodo dali različne nadgradnje, od tega, da boste lahko hitro izvedli v zraku, do večjih sposobnosti, kot je ustvarjanje portalov.

Prav tako boste lahko našli smrtnike, ki se skrivajo po vseh ravneh in ujete v kletke. Kljub svojemu imenu so ti fantje absolutni Božji dar - ker več zbirate, več točk dobite nazaj v črno-belem pokopališkem svetu.

Ko bodo tam nazaj, bodo molili k vašem spomeniku pušk in lobanj spodaj. Bolj kot imate, hitreje boste zaslužili točke, ki jih lahko nato uporabite proti različnemu orožju in lobanjam na samem spomeniku - tako kultivatorji smrti!


Kaj je zgodba za vsem?

Skratka, vaša domneva bi bila res tako dobra kot moja. Igra je izjemno abstraktna z vidika zgodbe - toliko, da je med mojimi nekaj urami preživela Nongünz, Ne morem vam legitimno povedati, če ga ima. Je to slaba stvar? Zame osebno, sploh ne.

Ta igra je na videz vsakdanja, a nekako prijetna zanka raziskovanja, smrti in ponovnega začetka. Vendar pa ima nekaj nepričakovanih trenutkov, ki jih ne bom pokvaril, in tisti, ki namigujejo na možno pripoved, ki jo je treba povedati v tem abstraktnem svetu.

Nongünz je izjemno lepa v smislu umetniške smeri in glasbe, polna pa je tudi temne metaforične predstavitve in stila.

Morda malo ... Preveč abstraktno?

Včasih Nongünz je lahko preveč abstraktna - posebej z nadgradnjami, ki so včasih omejene na popolno zmedo. Imel sem veliko trenutkov, ko sem odklenil prsni koš in dobil kakšno nadgradnjo, vendar sploh ni imel pojma, kaj je sploh storil.

Še en primer, se spominjam, da sem bil zelo zdrav na področju zdravja in ugotovil, da je prodajalna izdelkov predmet z srcem. Torej sem si mislil: "Oh, super, zdravje, to bom vzel!" - moj zdravstveni bar se ni premaknil ali se spet napolnil.

Dosegel sem točko, kjer sem se le malo izognil odpiranju skrinj, razen če sem še imel ton zdravja - in bi samo naključno kupoval stvari v trgovini, ne da bi resnično veliko razmišljal, ker še vedno nimam pojma, kaj je karkoli od tega naredil ali nadgradili.

Meniji in uporabniški vmesnik so lahko tudi nekoliko zmedeni. Samo krmarjenje po meniju v igri ali interakcija s stvarmi, kot je spomenik pušk in lobanj, me je vzelo za kratek trenutek, da sem se oklepal.

Tudi ključne vezi so bile problem. Nisem bil norec o skoku kot privzeti nastavitvi na W - zato sem to takoj spremenil. Vendar sem naletel na manjše težave pri nadzoru menija v igri. Glavni zavezujoči meni je bil nekoliko nered za navigacijo in povezovanje tipk na splošno, kar me je pripeljalo do nenamerno zavezujočih tipk, ki jih nisem hotel povezati.

Skinny na Nongünzu

Nongünz je kot nalašč za igranje, kratkotrajne igre na srečo. Kljub nekaterim manjšim težavam pri nadzoru, občasna napaka in stvari so včasih malce nejasne, Nongünz je še vedno fantastična platformna akcija, ki krvari stil in predstavitev. In to vas bo obdržalo, da se vrnete za več, še posebej s to možno pripovedjo, zakopano globoko pod površino igre, da boste pustili ugibati.

To igro vam bo všeč, če:

  • Uživate v izzivu brez ročnega držanja
  • Ti si ljubitelj roguelikesov
  • Uživate lahko v hitrih dvigalah in igralnih platformah

Igra vam morda ni všeč, če:

  • Pričakujete kakšno pripoved
  • Niste ljubitelj ustvarjenih nivojev in sovražnikov ali pa splošnih sistemov rogu

Nongünz je na voljo za nakup v Steamu in je nastavljen za izdajo 19. maja 2017.

Opomba: Razvijalec je zagotovil kopijo te igre za namene tega pregleda.

Naša ocena 8 Nongünz ponuja hitro platformo z rougelike mehaniko in težko kaznovanje. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene