Wild & vejica; Nenamerni lov - Kako je Witcher 3 razbil mene in moj pregled urnika & rpar;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 24 September 2021
Datum Posodobitve: 10 December 2024
Anonim
Wild & vejica; Nenamerni lov - Kako je Witcher 3 razbil mene in moj pregled urnika & rpar; - Igre
Wild & vejica; Nenamerni lov - Kako je Witcher 3 razbil mene in moj pregled urnika & rpar; - Igre

Vsebina

Ko vsi govorijo Čarovnik 3: Divji lov, radi govorijo o tem, kako velik je in da ga ne morejo zadostovati. Večina ljudi je poročala že več kot osemdeset ur, preden so jo dokončali, če ne več. Ni resnične slabosti za vas, za potrošnika, s tem. S previsokimi tehnološkimi demonstracijami koridorjev Red: 1886, postalo je zelo težavno delo, da bi ugotovili, katere igre so vredne vašega denarja.


Čarovnik 3 ne ponuja samo ogromne, globoke, zelo ponovljive igre, ampak ima dodatne vsebine, ki se razpenjajo skozi tedne. To je super, kajne? No ... ne za vsakogar, pravzaprav. Verjeli ali ne, to so igre, ki lahko razbijejo tudi najbolj lasersko osredotočenega in usposobljenega igralnega kritika. Do sedaj sem imel srečo, vendar se je končno zgodilo.

Čarovnik 3 me je zlomil.

Ko ste igralec, če se ne ukvarjate predvsem s starejšimi igrami, se od vas pričakuje, da boste kmalu dobili preglede. Če ste več kot dva tedna pred izpustom, dobite komaj četrtino pogledov, ki jih običajno dobite. V najboljšem primeru, če imate naslednje, jih bo vsaj večina gledala. Če tega ne storite, potem ste obtičali z veliko časa, ki ste ga zapravili za igro.

Verjetno igrate samo igro Čarovnik ali Svetilna svetloba ali Ubijalčeva sled z lahkoto. Morda eno ali dve uri ponoči ali nekaj ur čez vikend. Igralec igre ne dobi takega prostega časa. Pričakujemo, da bomo pravočasno prešli na igro, da bomo izpolnili datum izdaje, če bomo imeli srečo, da bomo prejeli zgodnjo kodo za pregled. Če ne, moramo pregledati igro po sprostitvi še hitreje.


Med najbolj obiskano sezono, ki se je zgodila konec leta 2013 na prvem spletnem mestu, na katerem sem delal, sem moral opraviti naslednje med Črnim petek in 31. decembrom:

  • Splinter Cell: Blacklist
  • Assassin's Creed IV: črna zastava
  • Ratchet & Clank: v Nexus
  • Ratchet & Clank: Celotni frontalni napad
  • Battlefield 4
  • Nepravičnost: bogovi med nami Ultimate Edition

To je poleg izvajanja intervjujev, predogledov in pisanja novic. Če se pravilno spomnim, sem končal Assassin's Creed IV: črna zastava v času božičnega tedna, med praznovanji. Kljub temu, da je bilo vse to v tistem času, sem mislil, da bi moralo tako delovati.

Adam Sessler je govoril o tem, kdaj je začel pregledovati Grand Theft Auto V, da se je pogovarjal z ženo in da je bil večinoma v izolaciji, precej dober del treh tednov, ko je končal igro, precej nonstop. Ko se zdaj ozrem nazaj na to, vidim, kako smešna je to ideja in kako razburljiva je situacija za kritike AAA iger.


Hočem biti jasna - to ni škoda stranka. Biti kritičarka v igri je delo, in delovna mesta niso vedno zabavna, ampak to je našo nalogo, da vas obvestimo, ali boste kupili igro ali ne. Kako naj bi dobili enak vtis iz igre, ki jo želite, če ne moremo igrati iger na razumen način in s pravo miselnostjo?

Želim, da bi vam lahko brez dvoma povedal, ali vam bo všeč igra, ali to zahteva, da se dejansko ukvarjam z igro. Sem že govoril o tem, kako je pregled moje sinestezije vplival na mojo perspektivo iger. Zdaj si predstavljate, kako stres poskuša končati igro za določen rok. Pravzaprav vas ne bo obupalo v igri.

Rušenje skozi igro, ki traja predolgo, je kot jesti slastno torto in jo vžigati v ustih. Sovražil sem Alien: IzolacijaFinale, ker je. prav. hranijo. risanje. to. ven! Preživel sem štiri dni, da bi ga pravočasno premagal, in samo sem hotel, da se konča.

Zadnji odziv, ki ga želite imeti na igro, je kričal: "END VEDO!" Ta negativna energija se bo držala vas, ko boste napisali pregled, in se skušali spomniti svoje izkušnje. Kar nas pripelje nazaj Čarovnik 3.

Vidiš, res mi je všeč Čarovnik 3. Menim, da ima nekaj resničnih težav, nekaj, ki bi jih lahko kasneje zakrpali, in druge, ki so temeljna vprašanja, kako je CD Projekt RED zasnoval igro. Kljub temu pa je trdni naslov in ena najboljših iger nove generacije. Torej nočem oditi skoraj sovražiti igre, samo zaradi namišljenega pravila, ki mu sledijo toliko kritikov iger.

Čas je, da se pregledi iger posodobijo.

Sprememba se dogaja, počasi. Ker manjše spletne strani, kot sta Elder Geek in solo-kritiki, kot je TotalBiscuit, rastejo v ospredju, vidimo, kako se obravnavajo pregledi. Ne obstaja več samo en način za pregled igre, zato so ocene ocenjene bolj za mnenja in retoriko, kot za samo še eno metriko za metakritični rezultat igre.

Morda se zdi kot neumna stvar, o kateri se zdaj pogovarjamo, toda to so prakse, ki so predolgo preplavile industrijo.

S tem pojavom novih kritik na ravni potrošnikov je končno prišlo do nove poti za pregledovalce iger. Morda ne bo ustvarilo tisoč ogledov v enem dnevu, vendar lahko v tem času naredite tudi bolj obsežen, premišljen primer. Kar pomeni, da boš imel svoj urnik. Ne rešuje vsakega problema, ampak vsaj pomaga.

Morda se zdi kot neumna stvar, o kateri se zdaj pogovarjamo, toda to so prakse, ki so predolgo preplavile industrijo. Ko se meje med kritiko in potrošnikom začenjajo zamegliti, lahko izkoristimo nove priložnosti, ki nam jih ponujajo. Moral sem ves svoj delovni teden prevarati Čarovnik 3 da ga vidim. Čudno, hvala za to, Čarovnik 3.