Zgodba o preživelih iz napada in debelega črevesa; Zgodbe o preživelih

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 28 Oktober 2024
Anonim
Zgodba o preživelih iz napada in debelega črevesa; Zgodbe o preživelih - Igre
Zgodba o preživelih iz napada in debelega črevesa; Zgodbe o preživelih - Igre

Vsebina

Vse se je začelo v letu 2012, vsi so bili navdušeni nad čisto novo igro preživetja zombija, no… ne vsi. Nekateri so ga poimenovali DayZ rip-off, nekateri so jo branili do konca. Zdi se, da je predana ekipa delala na nečem ogromnem, nekaj, kar bi revolucioniralo način, na katerega so doživele post-apokaliptične preživetne igre zombi.


Govorim o Hammerpoint Interactive's Okužba: Survivor Stories, prej znana kot Vojna Z ali WarZ. Naslov je bil preimenovan zaradi pravnega položaja, v katerem je obstajalo vprašanje avtorskih pravic z imenom, saj se je ujemal z Z Z vojno, priljubljeno knjigo, ki ji je sledila enako priljubljena filmska adaptacija.

Infestation: Oglaševanje Survivor Stories

Kot sem rekel, se je igra začela z velikimi obljubami, da bo prinesla super ogromen in povsem raziskovalni zemljevid, ki bo omogočal od 200 do 400 kvadratnih kilometrov. Ta zemljevid bi lahko gostil do 250 igralcev na strežnik, kot je bilo rečeno nazaj, ko je bila igra v zgodnjih fazah alfa. Resnica pa je, da nobeden od teh vidikov sploh ni res.

Če vidite sliko na levi strani, boste videli nekaj precej uglajene grafike, ki bo v igri dobro izgledala; Vendar pa sem se, ko sem pred enim tednom dobil super pričakovano nadgradnjo PC-ja, odločil, da se vrnem v igro in poskusim še enkrat, ker sem bil eden tistih, ki bi zagovarjal igro na začetku.


Na žalost, če uporabljate ultra nastavitve pri 1080p, grafika igre ni niti oddaljena od tistih na tej sliki, ki je bila ena od slik, ki so bile uporabljene za oglaševanje igre. Da bi pokazali, kako bo igra izgledala po tem, ko je izšla iz beta in fundacije (»fundacija« je bilo ime, ki ga je Hammerpoint podal za »odprto beta« izdajo igre, nazaj, ko je še vedno potekala pod imenom War Z).

Okužba: Survivor Stories v tistem času je bilo veliko smisla. Njegove ideje so vsekakor presenetljive: post-apokaliptični svet, ki je bil preplavljen z nemrtvami, igralci pa so bili postavljeni na resnično velik zemljevid, kjer morajo preživeti, se zoperstaviti tem zombijem in celo proti drugim preživelim.

Da bi ostali živi, ​​so morali igralci poiskati nekaj vode za pitje, hrano za hrano in nekaj predmetov za zaščito, kot so orožje in orodje.

Na žalost nobena ideja ni bila izpolnjena. Grafično, igra ne izgleda slabo; Toda tudi ne izgleda dobro. Mogoče so njene pokrajine precej dobre, toda ko gre za znake in zombije, je grozno.


To je bila druga slika, ki je bila uporabljena za oglaševanje igre, kako bi izgledala, kako bi igralci doživeli takšen post-apokaliptični svet. Kot lahko vidite, ne izgleda vse tako slabo, čeprav preživele noge ne izgledajo posebej dobro ali naravno.

To je nekaj bolj natančnega, saj je animacija animatorjev precej odmaknjena. Preprosto se počutite napako, ne izgleda dobro.

Ko gre za grafiko in animacijo, rad vidim stvari tako, kot naj bi bile, kolikor je mogoče naravno, večinoma, ko je ideja igre preživeti tako, kot bi jo naredil, če bi se situacija zgodila v resničnem življenju. . Ob koncu dneva je fikcija tu, da bi to, idejo "kaj če" X ali Y situaciji zgodilo, kajne?

Bilo je veliko tistega, kar je bilo treba obravnavati kot “art art / koncept art”, ki so bili oglaševani kot posnetki v igri. To je nekaj, kar lahko označimo le kot lažni oglas. Druga od teh slik je spodnja:

To niti ne spominja na realnost igre. Realnost je povsem drugačna. V igri ni "sepija". Znaki ne izgledajo tako podrobno. Igra je povsem drugačna.

Če ste kdaj igrali igro, boste opazili številne plasti, ki so bile dodane ali spremenjene na tej sliki, da bi oglaševali igro.

Sploh ne izgleda dobro, če podjetje oglašuje igro na en način, končni izdelek pa ni niti blizu, kot je bilo oglaševano. Na žalost, ko gre za lažno oglaševanje, naj Hammerpoint Interactive dobi trofejo, ker je to storil na različne načine in ne le z videzom Okužba: Survivor Stories.

Samo, da imate jasno predstavo o tem, kako se igra dejansko primerja z načini, na katere je podjetje oglaševalo igro, naj vam pokažem, kako Hammerpoint še vedno oglašuje svoje ženske znake, nato pa jo primerjamo z zaslonom za ustvarjanje znakov. igra:

To je precej drugačno, kajne?

Kot sem že omenila, obstajajo še dve podrobnosti o tej situaciji in oba se vrneta na zemljevid. V Okužba: Survivor Stories, zdaj je na voljo popolnoma en zemljevid, ki je zemljevid Colorado. Na karti v Kaliforniji potekajo nekateri testi, vendar to ni dokončan zemljevid, zato se v tem članku ne bom dotaknil tega.

Kolorado so reklamirali kot zemljevid, ki bi bil 160-170 kvadratnih kilometrov, kar je precej drugačno od 200-400 kvadratnih kilometrov, ki so bili oglaševani na začetku oglaševalske akcije za igro.

Potem, ko je bila igra dokončno izpuščena in je bil zemljevid popolnoma odklenjen, so bile njegove dimenzije v primerjavi s tistimi, ki so bile oglaševane.

Večina njegovega območja ni dostopna igralcem. Tisti deli zemljevida, ki jih vidite v rdeči barvi, niso »predvajalna območja«. Nimam natančnega števila za dimenzije tega zemljevida, vendar se zagotovo ne počuti kot zemljevid dimenzij, ki so ga opisali razvijalci.

Kar me pripelje do druge točke. Trenutno je največja količina igralcev, ki so lahko na istem zemljevidu, 200, 50 manj od oglašanega 250.

Kadarkoli ste na zemljevidu z več kot 30 igralci, se boste povsod soočili z njimi. Ničesar takega, kot je bilo rečeno o tem, da bi lahko hodili po zemljevidu z drugimi 100-200 osebami in se nikoli ne soočili med igranjem. In ne, ne govorim o tem, da bi jih videl v mestih ali velikih mestih, govorim o tem, da hodite sredi ničesar in da so 3-5 ljudi na istem območju ob istem času.

Prevara

Veliko ljudi je označenih Okužba: Survivor Stories kot čista prevara s strani Hammerpoint Interactive. Sprva, glede na to, da sem kupil svoj legendarni račun z zgodnjim dostopom do igre, in dobil vse, kar mi je bilo obljubljeno - poleg moje lastne karte Stronghold-, sem zagovarjal podjetje in povedal, da to ne more biti prevara. To ni bilo mogoče.

Potem so se pojavili zasebni strežniki in z njimi možnost, da igralci najamejo lasten zasebni strežnik. Zaščita z geslom je bila vzpostavljena, da bi lastniki strežnikov ohranili nezaželene osebe stran od njihovih strežnikov.

Glede na to, da sem zaradi svojega legendarnega statusa imela nekaj GC (v igri samo za igro), sem se odločila, da grem za to in dobim svoj lastni zasebni strežnik za 30 dni ... fant sem bil scammed!

Ko najemate strežnik, in to je nekaj, kar se ni spremenilo, se začne meriti časovnik, začenši s številom dni, ki ste jih plačali, in z uro po urah. Torej, ko se čas izteče, strežnik preprosto preneha delovati.

No, plačujete, da imate na voljo strežnik, ki ga lahko uporabite za čas, ki ste ga plačali, to je 1 teden, 2 tedna, 30 dni ... ideja je, da, če imate čas za to, morate lahko igrate ves čas brez težav.

No, stvar pri tej igri je, da če strežniki imajo kakršno koli vprašanje in gredo brez povezave, timer ohranja tekoč. Ne bo se ustavilo. Torej, če je s kakšno možnostjo (kot se mi je to zgodilo) strežnik neuporaben več dni, preprosto ne morete igrati na strežniku tiste dni in Hammerpoint Interactive vas bo še naprej zaračunaval za njegovo uporabo.

Ko se zgodi takšna situacija, je najboljši način, da odprete vozovnico za podporo. Če pa odprete vozovnico, da bi razjasnili situacijo, nanj preprosto ne bodo odgovorili in s tem mislim, da od njih ne boste dobili nobenega odgovora. Na primer, prvič, ko sem z njimi v letu 2012 odprl vozovnico za podporo, v času pisanja tega članka ni prišlo.

Hekerji

Ko gre za hekerje in izkoriščalce, je Infestation: Survivor Stories za njih oaza. Ko se je igra šele začela, so hekerji vstopili v sistem in začeli goljufati. Vsi vemo, kako neprijetno je, da ga ubije nekdo, ki varuje, kajne?

Predstavljajte si to: delali ste več ur, morda dni, da ste se pripravili na boj proti zombijem in se branili pred ostalimi preživelimi. Hodite sredi ničesar, nikogar ni, in bam! mrtev si. Ko vaše telo udari po tleh, vidite znaka, ki leti po zemljevidu in strelja vsakogar iz njihovega čarobnega oblaka ... samo za zabavo. Zdaj ste izgubili vse.

Kaj pa, če ste v mestu, ki se hrani za hrano, ko je od nikjer bam! Ustreljeni ste bili skozi različne stene, super-bullet, če morate, kar je bil Casperju usmerjen naravnost v glavo, ne tako prijazen duh.

Da bi se izognili hekanju, je Hammerpoint Interactive zagotovil, da so imeli ekipo, ki je delala na tem področju, čeprav so razvili "brezhiben" sistem, ki bi samodejno zaznal varalce in jih takoj prepovedal, kar je privedlo do različnih valov prepovedi, v katerih je veliko ljudi, ki nikoli niso prevarali. so bili njihovi računi trajno odloženi, prepovedani, potem ko so plačali smešno ceno, ki jo je začela igra, kar ni bilo nič v primerjavi z nekaj dolarji, ki jih je zdaj vredno.

Potem se je pojavil sistem »FairFight«, v katerem lahko igralci prijavijo druge za goljufanje, in s temi poročili bo uslužbenec preveril tega uporabnika, da bi videl, če je goljufal, če je kriv, račun postane prepovedan . Kljub temu, da je lep koncept, tudi ni brezhiben.

Zdaj, ko sem se odločil, da se vrnem v igro, kjer so se upali, da bo razvijalec imel nekaj časa za poliranje igre, grem na forume in vprašam druge Legendarije, kako je igra v zvezi z hekerji, in odgovor, ki sem ga dobil, je bil, da preprosto… je stranka za njih, saj hekerji poplavljajo vsak posamezen strežnik in delajo, kar morajo. Precej spodbudno, kajne?

No, primeri, ki sem jih postavil prej, so tisti, ki so se mi zgodili v zadnjem tednu, teden, ko sem poskušal dati še en strel za Okužba: Survivor Stories, in teden, v katerem sem videl, kako napačen sem bil, ko sem zagovarjal igro in podjetje za njim ...

Veredict

Hammerpoint Interactive naredil nekaj zelo grozno delo s celotno igro. Ideja o napadu: Survivor Stories je precej neverjetna, vendar slabo izvedena. Nekateri bi lahko rekli, da ima EA najslabšo podporo, lahko dokažem, da so narobe in da pokažem, kako Hammerpoint Interactive je dobil ta boj. Vstopnice brez odgovora več kot eno leto, prepovedujejo nedolžne ljudi, ki nimajo pravice do obrambe, goljufi, ki delajo po svoji volji ... je samo popoln kaos.

Ko sem še vedno delal kot glavni urednik za ElitePvPers.com, sem pregledal igro, ki je bila nato prenesena na to stran, in pokazala, kako je bil takrat, ko je bil rezultat, ki ga je Metacritic dala igri, laskav 20 od 100, nekaj ki se sploh ni spremenila (za podrobnosti preverite tukaj). Osebno sem bil dober v igri in ji dal 5 od 10, ker je bila igra še v razvoju in ni bila končni izdelek.

Danes, ko igra traja več kot eno leto, ostanejo ista vprašanja, zato se mora moj rezultat spremeniti in se spustiti nižje, kar ustreza metakritičnemu rezultatu 20 od 100 ali uporabiti isto metodo, kot sem jo uporabljala prej. od 10.

V bistvu, ne priporočam, da dobite to igro, niti ne porabite denarja v njej, če jo že imate. Seveda je bilo igro mogoče dobiti za 3 $ v različnih časih, vendar igra ni vredna tega denarja, razen če ste eden izmed tistih, ki goljufajo in želite samo eksperimentirati z igro, da bi izboljšali svoje znanje in hekiranje. spretnosti.

Ste igrali igro? Sporočite nam svoje izkušnje v komentarjih spodaj.

Naša ocena 2 Okužba: Survivor Stories ni vredna vašega denarja, podpora je povsem neuporabna in polna goljufov