Solo Hunter's Guide za Monster Hunter & dvopičje; Osebna izboljšava

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Solo Hunter's Guide za Monster Hunter & dvopičje; Osebna izboljšava - Igre
Solo Hunter's Guide za Monster Hunter & dvopičje; Osebna izboljšava - Igre

Vsebina

Dobrodošli nazaj kolegi lovci! Tukaj plamen z drugo Solo Hunter's Guide, v pripravi za Generacije Monster Hunter, ki bo kmalu prišel za Nintendo 3DS 15. julija! Tokrat se osredotočamo na samoupravljanje in kako se lahko bolje lovite učinkovito! Ta del je trajal dlje, da bi ga komentiral, kot je bilo pričakovano, zato se pripnite na dolgi rok in začnimo!


* iskanje horn hrupa * ... In mi smo!

V tem delu priročnika se želim osredotočiti na tri veščine o samoupravljanju, ki se mi zdijo najbolj koristne od solo lova - kaj so in kako to storiti (kliknite, da skočite na razdelek!):

  • Napadi pošasti in vzorci
  • Hunter evading in pozicioniranje
  • Monster Weakness in Hitzones

Kot je bilo povedano v uvodu, je lahko "samoupravljanje odlična stvar". Toda kaj točno je samoupravljanje in kako se izboljša na prvem mestu s solo lovom?

Ali je samo en brutalen nekaj gostov solo v dvorani? No, ta metoda bi lahko delala za nekatere, toda za mnoge je prvi poskus lahko ogromen in celo razočarljiv, kot je ta lovec, ki skuša narediti dvojno misijo Nargacuga:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

Dejansko je samoupravljanje preprosto to: "Medtem ko je glavni cilj zmagati, je veliko bolj pomembno, da se učimo od pošasti in da se naučimo več o lastnih lovskih veščinah." To vam pomaga zmanjšati čas iskanja, biti boljša podpora vaši ekipi in še več, saj se naučite, kaj je najbolje storiti med lovom, en majhen korak v času, ko lovite solo.

Počakajte, "boljša podpora za vašo ekipo"? To ste prebrali prav - nekaj, kar se boste naučili iz tega oddelka samoupravljanje je koristno tudi za lovce, ki so osredotočeni na več igralcev- vse 3 od teh veščin so bistvenega pomena za lov na endgame, saj lahko kombinacija enega ali dveh zadetkov iz pošasti pomeni napako v iskanju za ekipo.

Torej, brez nadaljnjega odlašanja, preidimo na prvo spretnost za izboljšanje:

Spretnost za izboljšanje # 1: Napadi pošasti in vzorci

"Pa kaj je to?

No, kdaj imaš tisti napad, ki te vsakič v boju spravi? To je frustrirajuće, in vi želite, da bi pošast prenehala pošiljati neželeno pošto (včasih se zdi, da je spletna spletna stran danes pravična ne dan).


* vstopi v cono * "Prekleto, zakaj jaz ?!"

Vsaka pošast ima svoje edinstvene menagerie napadov, ki jih radi izvajajo, in nekateri napadi se ponavljajo znova in znova. Ponovitev napada se imenuje "vzorec", nekateri vzorci pa se lahko napovejo skozi različne "napotke", ki so se začeli pred napadom.

Za zgornji primer iz Monster Hunter 4 Ultimate, pošast Gravios uporablja svoj laserski premik na lovca. V normalnih razmerah je to počasen, berljiv vzorec, zato poglejmo ta laser bolj skrbno v samostojni nastavitvi "360 no-scope":

Ali opazite kaj namigov do ravnega Gravios laserja? Eden od teh je Gravios nazaj, in še en znak pred laserjem se v ustih pojavi majhen ogenj.

Prav tako se napad ne konča - med laserjem opazite kako tam je tudi pihanje ognja, ki izteka iz njegovega trebuha. To je znak za velik ognjeni prdec ki se pojavi kmalu po zaključku laserja.

To pomeni, da se želimo izogniti ravnemu Gravios laserski napravi, ne stojte pred njim in ne preveč blizu njega (razen če lovec hoče, da pride v njihovo smer, kakšno opečeno napenjanje).

"Torej, kako naj grem o učnih vzorcih?"

Tu lahko solo lov veliko pomaga! Tukaj je eden od načinov za učenje učenja vzorcev pošasti: Izziv brez zadetkov!

Koraki za izziv brez zadetka:

  • Pojdi popolnoma sami (t.j. priporočam tudi, da ne vzamete palico / shakalaka), in poskusite zdržati najmanj 10-15 minut v iskanju, ne da bi ga udarila pošast. Predlagam to dolžino, ker nekaj pošasti imajo nove napade / vzorce, ko so razburjeni. Kot previdno besedo se lahko pošasti premikajo hitreje in / ali hitreje.
  • Izberite pošastno iskanje, ki se ujema z rangom pošasti, ki jo hočete boriti. To je pomembno, ker pošasti se naučijo novih gibov / vzorcev za vsak rang (nizko / visoko / g-čin). Nič ni bolj neprijetno, kot da misliš, da poznaš šefa od znotraj in potem te vozi s povsem novo potezo v g-rank. Tudi, pogostost napadov se povečuje po rangu. Pošast, ki je prej stala še vedno v nizkem rangu, se bo neusmiljeno pretresla v g-rank, zato bodite na nogah!
  • Izberi iste podvrste / variantne pošasti. Izkušeni lovci vam lahko povejo, da je rožnatec Rathian a veliko drugačne izkušnje kot običajen Rathian - podvrste imajo lahko nove napade, nov status / elemente in celo nove slabosti. Ne predvidevajte, da če poznate enega Ratha, jih vse poznate - to je tisto, kar Pink Rathian želi, da razmišljate.
  • Naredite si preprostejšo za sebe in izberite lažje iskanje pošasti kot cilj, če je mogoče. Na primer, če se borite proti golemu iskanju G-ranga 2 Deviljhos, nato izberite g-rank normalno iskanje proti 1 Deviljho. Self-izboljšanje je vse v začetku majhnih in delajo svojo pot navzgor - je malo smisla pri reševanju 2 brutalni wyverns, ko ne morete niti ukvarjati z 1.

Neobvezno: Misliš, da je to dolgočasno? Za še več izziv, pustite vaš oklep doma in pojdite popolnoma gola! Tudi majhen raptorski gendrom se lahko izkaže za strašno prizadevanje, ko njegov kratek hop vzame pol vašega zdravja.

Ta učna vaja lahko zveni noro in nesmiselno, toda slišite me - ključna točka te solo izkušnje je to vsa pozornost je na vas. To vam pomaga, da se naučite vzorcev bolje, kot da ne dobite 360-stopenjskega izhoda s pomočjo zaljubljenega laserskega Graviosa, ali kombo levo in desno z dvema divjadama do smrti.

Tudi kar je najpomembneje, NE ODGODUJTE, če vas zadenejo, ker če dvakrat voziš, lahko vedno izbereš "zapusti iskanje", da ne izgubiš zenny in predmetov v tretjem poskusu. To bo strašno doživetje, lahko pa vas vzame veliko poskusov, vendar je varno igrati in počasi. Navsezadnje ni hitenja, ker se borite sami.

Še en nasvet je, da je to koristno ne napadajte in opazujte gibanja pošasti ko se obnaša drugače, tako da lahko opazujete območju in hitrosti vzorca. Ker je cilj naučiti se najprimernejših vzorcev pošasti, vam lahko gledanje pomaga, da se naučite manevrirati, preden vas bo ta napaden napad ponovno udaril. (Omogoča vam tudi odkrivanje odprtin za napade, vendar več o tem kasneje.)

Na flip strani, nekaj, kar boste izvedeli iz prakse te metode žal vsi napadi nimajo namigov. Na primer, več pošasti bo izvedlo "takojšnjo obremenitev" in lovca premagalo, ne da bi udarilo oko in to lahko pusti igralca v zelo frustrirajuči situaciji.

V primeru, da se sprašujete, me je zadela njegova takojšnja obtožba.
Ja, udaril me je s svojim polnjenjem pred zaračunavanjem.'

~ CantaPerMe, priznani solo speedrunner v YouTubu

Tukaj je priročna druga spretnost samo-izboljšanja:

Spretnost za izboljšanje # 2: Hunter evading in pozicioniranje

Iz prejšnje učne vaje ste verjetno že poskusili ta dva dejanja, ne da bi sploh spoznali.

Najprej bom določil pogoje:

Izogibanje ste - uganili ste -, ko se izognete napadu pošasti s pomišljajem, zvitkom, potopom v teku ali celo skakalnim gibanjem s pritiskom izbranega ukaza v dani situaciji.

Izogibanje se nagiba k uporabi malo vzdržljivosti (odvisno od vrste manevra izogibanja), in glede na vaše znanje orožja in oklepov ima določeno količino "okvirjev nepremagljivosti" (AKA "i-frames"), kjer bo napad pošast skozi vas brez poškodb. Če pa napadni okvirji pošasti presežejo vaše i-okvire, se bo napad še vedno povezoval, zato se zavedajte dolgotrajnih napadov (več o tem kasneje).

Izogibanje omogoča lovcu, da se izogne ​​vsem vrstam motenj obnašanja pošasti, od ugrizi do grmenja in celo laserjev iz velikega svetovnega Dalamadurja (drugega CantaPerMe). MH4U dohodni posnetek:

Kot lahko vidite, izogibanje zahteva določeno mero natančnosti. Če bi se Anna prezgodaj vrtela, bi laser še vedno šel skozi in jo poškodoval - enako velja za prepozno valjanje.

Poleg tega, da ponovim, kar sem rekel prej, dolgotrajni napadi se bodo še vedno povezovali, če bodo presegli vaše i-okvire. Na primer, pošasti, kot je Gravios, imajo daljšo rjovenje, zato tudi če na začetku naredite popoln zvitek okvirja, bo vaš lovec še vedno ploskal po ušesih na koncu. To se zgodi zato, ker je Gravios daljši hrup presežena krajši zvitek glede trajanja. Smiselno?

Razširjeno pozicioniranje presega izkoriščanje i-okvirjev, kot je utaja. Položaj je kdaj lovec išče mesto, kjer jih ne more doseči napad pošasti. Ta spretnost zahteva veliko znanja o vzorcih pošasti, da bi bila dosledno uspešna, in je eden od najtežjih, vendar najbolj nagrajevalnih vidikov samoupravljanja.

Lahko se naučite, kje lahko stojite precej nekaj poskusov ...

Da bi pojasnili, dobro pozicioniranje uporablja kombinacijo izogibnih manevrov in gibanja, da bi se izognili napadu, vendar z drugačno miselnostjo v primerjavi s strogim izogibanjem. Namesto, da bi se izogibali premiku, ki bi vas poškodoval, če mirno stojite, poskušate najti kraj, kjer, če boste stali, vas ta poteza sploh ne bo udarila.

Dober solo lovec bo imel prednost pri določanju položaja in bo uporabil kot zadnjo možnost, da se izogne, ker pozicioniranje vam omogoča izkoriščanje odprtine kot pošast zaključi svojo animacijo napadov, ali pa vam omogoča, da se premikate, da bi našli boljšo. Po drugi strani, izogibanje je, če veste, da se ne morete izogniti zadetku, ali želite biti prepričani, da se premik z enim strelom ne bo povezal ob pristanku.

Za primer pozicioniranja, tukaj je YouTuber OrigamiTim z vadnico o tem, kako ravnati z Rajang, pošastjo, ki je znana po majhnem ponavljajočem se seznamu vzorcev napadov:

Ali vidite, kako OrigamiTim uporablja Rajangove vzorce, da bi vedeli, kje lahko stojijo in se spopadajo s škodo? V nasprotju s prejšnjim izogibanjem CantaPerMe: namesto da bi poskušal preleteti Rajangov laser, OrigamiTim teče do točke, kjer ve, da ne bo v dosegu laserja, in izkoristi velik napad z nabiranjem.

Upoštevajte, da to najbolje deluje v samostojni situaciji, ker je napad usmerjen na OrigamiTim, in ne na njegovega prijatelja na drugi strani območja. To omogoča, da se OrigamiTim pozicionira tako, da pristane na poln pogon, prav tako pa je pripravljen na naslednji napad, ki ga Rajang odloči za sprostitev.

"Ampak Flame, kako potem pozicioniranje pomaga ekipi?"

Pošteno vprašanje, ker v ekipni igri ne veste, kdo bo pošast ciljal naprej. Rajang se bo morda odločil, da bo vrgel balvan pri vašem partnerju za spremembo; nenadoma letite skozi nebo z zalogajem kamna, ker je bil vaš prijatelj pod rahlim kotom za vami in projektil, ki se je tako zgodil, da ste vzeli vas mimo ... ne zabaven čas. Ampak to je mesto, kjer ima položaj pomembno vlogo: predpostavimo, da vas bo vsakič, ko se pošast sooči z vami, napadli.

Ne pozabite, kako sem rekel, da bo druga spretnost samo-izboljšanja pomagala proti napadom brez pripovedi? Pozicioniranje je ključno! Vzemite na primer trenutne frustracije CantaPerMe od prejšnjih, zdaj z upoštevanjem položaja:

V tem primeru Yian Garuga konča ognjeni napad, nato pa takoj napolni - vendar se Anna nekako izogne ​​obtoku.

Kako to se zgodi? Opomba kjer stoji lovec. Stoji v tem popolnem sladkem mestu, ki ji omogoča, da se izogne ​​nabijanju. Tako pozicioniranje pomaga pri boju, kjer ima pošast napad brez napak - preprosto stojite ali se premaknete na mesto, kjer veste, da vas napad ne bo dosegel.

Zdaj lahko postavite drugo vprašanje - zakaj v obeh posnetkih borbe z Yianom Garugo CantaPerMe cilja na glavo pošasti? Ali ne bi bilo varneje, če bi samo stala za njo, saj lahko Yian Garuga takoj napolni?

Odgovor na to vprašanje se nanaša na tretjo in zadnjo spretnost samoupravljanja, ki jo bom prebral, in sicer:

Spretnost za izboljšanje # 3: Monster Weakness in Hitzones

Zdaj, ko imate spretnosti prepoznavanja vzorcev, pozicioniranja in izogibanja, kaj je še ostalo za izboljšanje? Kot ples hokejskega pokeja, ste obvladali korak in stopite ven - celo tresenje.

Toda tudi takrat lahko nekaj gre narobe:

"Poznam tvoje trike! Ok, mogoče me se ne spomniš, vendar se te spomnim precej dobro! "

~ cscolley, še en zabaven solo lovec na YouTubu

Kako čudno - lovec Colley tukaj je uspel pristati na raven 3 velike besede. Napad treba so pristali s trdnim slamom, nato pa se je lahko zavrtel, da bi se izognili Rathianovemu napadu na rep. Namesto tega je Colley odletel.

"Kaj se je potem zgodilo?"

Kratek odgovor: Zaradi. T trdoto hitzona, njegovo vrsto orožja in ostrina, Colley odskočila s krila.

Dolg odgovor: V kratkem odgovoru je veliko žargona. Naj najprej povedam najpomembnejšo frazo: "trdota hitzona".

Trdota Hitzona: Torej v Monster Hunter serij, so del pošasti imenovan hitzoni. To pomeni, da glede na del (krilo, glavo, rogove itd.), Kjer napadate pošast, povzroči drugačno škodo.

Za težko pošast, v katero se želite bolj učinkovito spopasti, vas prosim, da poiščete podatke o hitzonu (običajno jih najdete v tabeli ali grafikonu). The Monster Hunter Wikia in Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U sta dve informativni strani, ki ju je treba najprej pregledati, nato pa bo iskanje nekaterih Googlovih poizvedb pomagalo najti ostalo.

Na primer, poglejmo Rathian's Monster Hunter Prenosni 3. Hitzone grafikon iz te posebne igre Colley je posnetek iz (kot je na voljo na Monster Hunter Wikia):

Zdaj je na voljo veliko informacij, zato ga razčlenimo na kose:

Prvič, stolpcih delijo glede na multiplikator škode (označeno z rdečo barvo spodaj) iz dveh kategorij: vrsta orožja rezanja / udarca / udarca in pošasti elementarne slabosti požara / vode / groma / ledu / zmaja.

Orožje je običajno preprosto z vrstami napadov, znano tudi kot "surova" škoda - premik, ki lahko izreže pošast repa je poškodbe rezanja, premik, ki lahko KO pošasti je poškodbein premik, ki lahko udari pošasti od daleč poškodbe strel. Poleg tega lahko orožje ima več vrst napadov. Na primer, lokomotiva je predvsem strelno orožje, toda s kroglami Slicing S lahko rešuje tudi poškodbe.

V primeru Rathian se zdi, da je najšibkejša za zmanjšanje škode za večino hitzonov, ki niso njeni hrbet.

Poškodba tipa orožja, AKA surova škoda, označeno z rdečo barvo

Orožje ima lahko tudi en ali več elementov, ali pa je strogo neelementno in obravnava samo škodo, ki jo povzroči napadu orožja. Na primer, en par dvojnih rezil ima lahko gromove / zmajeve lopatice, drugi par pa je lahko samo surova poškodba rezanja.

Ponovno, da povežemo to znanje s primerkom posnetka - zdi se, da je Rathian najšibkejši do elementa zmaja in najmočnejši / najbolj odporen na element ognja.

The poškodbe elementarnega tipa (ogenj / voda / grmenje / led / zmaja), označeni z rdečo barvo

Splošno pravilo je, da se osredotočite na surovo škodo, ki jo ima orožje več kot element, ker je neobdelana škoda orožja del napada, povzroča pošast več škode kot njen element. To ne pomeni, da je elementarno orožje slabo (daleč od njega), v primeru orožja, ki ima 50 napadov in 300 elementov proti 300 napadom in 50 elementov, je slednje običajno vaša najboljša izbira.

Za igro specifično, poglobljeno analizo o učinkovitosti orožja do elementov, vam priporočam, da si ogledate ta post MH4U na r / monsterhunter, da se naučite več!

Vendar pa obstajajo izjeme od tega pravila. Nekatere vrste orožja so učinkovitejše za poškodbe elementov (kot so lahke puške), nekatere pa so učinkovitejše za surovo škodo (kot na primer velike besede).

Poleg tega so nekatere pošasti odporne na surovo škodo, vendar zelo občutljive na poškodbe elementov, kot je Chameleos, ki je zelo šibek do elementa ognja, zato je pravilo palca vodilo, ne splošni odlok.

Tudi kratka odmik od teme o hitzonu: Nekaj, kar ne bom obravnaval v tem delu izboljšanja, je preveč napadov.

Stanje je še ena kategorija za orožje (npr. strup, eksplozija, spanje, KO, itd.) in pomembna opomba je status ne vpliva hitzoni. Namesto tega je uporaba statusa odvisna od naraščajočega praga, ki se razlikuje glede na pošast (trajanje / škoda se preveč razlikuje).

The vrednosti in učinkovitosti statusa se bistveno spremenijo na tekmo (na primer preobremenjeni status "slime" iz 3. generacije se zdaj imenuje "blast" v 4. generaciji), zato vam priporočam, da naredite nekaj Googlinga, če želite izvedeti več o poškodbi statusa za igro, ki jo lovite. Jaz bom morda zajemajo malo o statusu v kasnejši obrok za izgradnjo oklep setov in orožja, drugače pa je tema ne bom delve predaleč zaradi določen znesek uporabe, kjer koli ste zadeli pošast.

V redu, zdaj se vračamo nazaj na temo tabele hitzone:

Najprej stolpce, zdaj vrstice. The vrstice tabele delimo s hitzonom na pošasti. Hitzoni se lahko gibljejo od splošnih regij, kot so hrbet pošasti, do bolj specifičnih področij, kot so hrbtna plavut, tako da lahko besedilo postane zmedeno (npr. "Ali" kandža "pomeni kremplje kril ali kremplje stopal?"). del vrstice, ki se nanaša na tabelo.

Tudi nekateri Poškodbe pošasti pošasti se lahko spremenijo, ko prekinete del, tako, da bi imeli mizo za pred / po prelomu dela, vam lahko pomaga presoditi, kateri hitzone je bolje osredotočiti na napad. Poleg tega, pošasti iz različne vrste in podvrste imajo lahko različne slabosti in hitove, kot smo že omenili v Skillu za izboljšanje # 1 brez izziva.

K sreči za MHP3 Rathian, njeni hitzoni so razdeljeni na jasne dele, ki jih lahko vizualiziramo, brez posebnih sprememb, ko se njeni deli zlomijo. To pomeni, da lahko samo pogledamo to tabelo za njene hitzone:

MHP3 rathian: glava, vrat, hrbet, želodec, rep, krila in noge

Zdaj, ko razumemo grafikon več - pojdimo nazaj na razlago Colleyjeve nesreče v zvezi s trdoto hitzona:

V Colleyjevem primeru uporablja ne-elementarni veliki meč, GS pa je orožje, ki se spopada z rezanjem škode. Zato usmerimo našo pozornost na "Cut. D." stolpec tabele:

Zdaj pa poglejmo, ena od najtežjih con za rezanje škode je ... Rathianova hrbet in krila. Kateri del je lovca Colleya spet udaril?

Krilo! Zdaj je začel dobivati ​​smisel.

To je tisto, kar vemo - Colleyjev veliki slovarski udar je prizadel "trdo" mesto na Rathianu, zaradi česar se je odbil nazaj. Ta animacija povratnega klica se imenuje Odskočnain ne moreš se iz nje odjaviti, zaradi česar si odprt za kazen, kot je Colley jedel Rathian rep. Namesto tega naj Colley cilj je mehkejši hitzon, kot je Rathianova glava.

Druga stran: kot je omenjeno v kratkem odgovoru, je odvisna tudi formula za tisto, kar naredi napad na odboj trdota hitzona, multiplikatorji orožja, in tudi ostrina orožja. V glavnem sem želel pokriti pomen hitzonov in šibkosti pošasti za ta oddelek za samoupravljanje, toda če želite prebrati več o matematičnih vidikih odbijanja, si oglejte to podredeno objavo na "Odskočni formuli".

Zdaj, po dolgi razlagi o hitzonih skozi primer, pridemo do pomembnega skeptičnega vprašanja:

"Lovac je odbil - kaj? Zakaj so hitzoni pomembni?"

Verjetno to veste bolje kot jaz: Vsi težki hitzoni ne povzročajo odbijanja, in tam so spretnosti / oborožitvenih napadov, ki negirajo odbijanje animacije... zakaj potem gre za odbijanje? Zakaj so hitzoni tako pomembni?

Nekaj ​​pogostih odgovorov:

  • Ko vaš napad odbije pošast, napad uporablja dvojno količino ostrine kot običajen hit. Z drugimi besedami, preveč odbijanja na pošast povzroči, da se vaša ostrina hitreje obrablja.
  • Odskakovanje pomeni, da udarjate v hitzone, ki pošasti naredijo minimalno škodo, zato zapravljate čas in ostrina ko bi lahko udaril nekaj mehkejšega. Zato spretnosti in orožje, ki negira odbijanje animacije, kot je spretnost "Mind's Eye", uči slabe navade upravljanja škode na sekundo (DPS) učinkovito.

Oba sta trdna odziva, vendar je v teh odgovorih malo pristranskosti. Oba sta osredotočena na blademasterova perspektiva lova. Za orožje bližnje so vsi opremljeni z merilnikom ostrine, ki določa dodatni napad (in bounce faktor) glede na barvo.

Kaj pa? igralci v razponu? Lovci, ki se nahajajo v razponu, kot so puške z lokom in loki, redko gredo navzgor in udarijo pošast s pištolo ali puščico. Ali so za njih pomembni hitzoni?

Stavite, da: topniki ga imajo celo težji od lovcev na blizu zaradi omejene nosilnosti za strelivo. Lahko nosijo največjo količino krogle (ali za loke, omejeno količino premazov) in največjo količino kombinacij za več. Vendar, ko se vse to uporabi, ga ni več. Torej, a lovci na razdaljo morajo narediti vsak strel.


V nasprotju z velikimi poškodbami gob, kot je ta Ukanlos v zgornjem posnetku, se osredotoča na mehke, šibke hitzone, kar omogoča temu uporabniku, da pretrga zver, in poveča škodo, ki jo povzroči vsak metak.

Ko se porabi močna posebna streliva, potem imajo vse normalne krogle stopnje 1 in puščice, ki niso premazane, kar dramatično zmanjša njihov rezultat.

Da bi ga postavili v lestvico, si predstavljam, da sem v MH4U z uporabo močnega navadnega loka z normalno vrvjo z navadnim navzgor in navzdol XL veščinami, in posnamem posnetek z normalno strelivo 2. stopnje. V 4-5 posnetkih bom ubil majhno pošast, kot je joprija. Potem sem naletel na puško z navadnim strelivom stopnje 1. Zdaj je potrebnih 10-12 posnetkov, da ubijemo miniona. Za to majhno študijo primera je potrebno vsaj dvojno količino streliva za enako škodo. In to ob predpostavki, da uporabljam običajno strelno orožje in komplet oklepov!

"... majhna pošast slave, kot je joprija"

Predstavljajte si, če sem bil uporabnik elementarnih svetlobnih lokov, in imam Fire Attack + 3 armor set, ki uporablja Flame S strelivo. Potem mi je zmanjkalo Flame S - zdaj lahko uporabim le neskončne krogle stopnje 1. Ker nimam nobenih oklepnih sposobnosti, ki povečujejo običajne krogle, moja škoda je še slabša. Zdaj bi lahko prav tako snemal kroglice na pošast minionov, kaj šele poln razmah Ukanlosa.

Poleg tega, da med potovanjem zmanjka streliva, je tudi za celotnega inventarja lovca drago, da na propadajočem lovu izgubimo toliko materialov. Seveda lahko kupijo večino krogel in premazov v trgovini, toda to zahteva veliko zennyja. Tudi materiale, ki jih je treba združiti, da bi naredili več streliva, je treba zbrati ali obdelati - še en drag strošek, ki ga je treba imeti: čas.

Čas je tudi univerzalni sovražnik za solo lovca blademasterjev in topničarjev, saj so v spletnih dvoranah pošasti prilagojene več igralcem. Kot en lovec moraš sam prenašati dovolj škode - kar 2 ali več lovcev se bojuje skupaj.

Ne da bi ciljali na mehke hitzone za največ DPS, je zelo težko uspeti proti večjim pošastom - ne zaradi vzorcev ali izogibanja, temveč časovni omejitvi, ki jo ima iskanje. Kot strelivo strelec ali ostrina blademasterja, je čas tudi dragocena dobrina, ki jo mora lovec učinkovito uporabljati. (Na to temo se bom spet vrnil v naslednjem delu v zvezi z upravljanjem virov.)

Zdaj, da bi vse skupaj ...

Dobro srečan, lep lovec! Po vsem učenju vzorcev, izogibanju / pozicioniranju in analizi hitzona, končno imaš spoznanje nad tremi veščinami, ki se mi zdijo najbolj koristne od solo lova. Čestitam vam za vaša prizadevanja in upam, da se zavedate, da je samoupravljanje tako izziv in koristna izkušnja kot pozni lovec. Morda vam bo dala prednost pred konkurenco Generacije Monster Hunter se vrti okoli?

Kot nagrado za vaša prizadevanja si oglejte enega izmed mojih najljubših solo lovskih videoposnetkov, ki združuje vse 3 veščine v neverjetno 6 + minutno iskanje:

Kot zabaven končni izziv za to sekcijo - poskusite analizirati, kako je ta lovec uporabil vsa 3 znanja, da bi ubil Shagaru Magala!

Self-izboljšanje je največji in najpomembnejši del "Solo Hunter's Guide" sestavljanke in to je bilo precej potovanje. To je že rečeno, da še nismo končali! Ponosen sem na vaš napredek - izboljšanje teh spretnosti vam bo pomagalo razumeti uporabnost naslednjega dela priročnika:

Naslednji Solo Hunter's Guide bo zajemal nasvete o upravljanju virov!

Se vidimo potem in srečni lov!

~ FlameKurosei

Za več vodnikov, ki so specifični za igro Monster Hunter, poglej različne Monster Hunter 4 Ultimate vodniki za več nasvetov in trikov o tem, kako biti boljši lovec, tukaj na GameSkinny!

[Slike, pridobljene iz Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) in Yuri Araujo]