Drugi obisk v zastrašujoč svet onkraj obupa

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
J. Krishnamurti - Brockwood Park 1976 - Četrti pogovor z Bohmom in Shainbergom
Video.: J. Krishnamurti - Brockwood Park 1976 - Četrti pogovor z Bohmom in Shainbergom

Vsebina

Nekaj ​​več kot mesec dni nam je ruski indie razvijalec PixelMate dal priložnost, da jih ne samo intervjuiramo, temveč dajemo ekskluzivni pogled na svojo igro za več igralcev v grozotah preživetja, Beyond Despair. 16. januarja so izdali igro Steam Early Access.


Kljub temu, da je od zadnjega vstopa v temni svet otoka Ansora le nekaj več kot mesec dni, se je veliko spremenilo. Uvedene so bile nove osnovne mehanike, kot so žeja, lakota in temperatura, lokacije so bile še naprej razvite in vse oblike orožja so zdaj na voljo igralcu. Ob predpostavki, da jih lahko najdejo.

Od svoje izdaje sem v igro vložil približno štiri ure, saj sem spoznal te nove funkcije in raziskoval otok s svojimi številnimi grozotami in skrivnostmi. Moje prvotne misli o igri še vedno obstajajo, tudi v tej zgodnji fazi razvoja, se oblikujejo kot nekaj posebnega.

Opozorilo: Beyond Despair trenutno je v alfa fazi razvoja. Ta članek NE temelji na popolnoma razvitem in popolnem izdelku.

Vrgli v globino, sami ali s prijatelji

Ko začnete, lahko gostite strežnik ali se pridružite tistemu, ki je trenutno aktiven. Ko gostite lahko nadzorujete, koliko igralcev je dovoljeno na strežniku ali če želite, ga lahko naredite kot samostojni strežnik, kar vam omogoča, da igrate igro, kot da je en igralec.


Všeč mi je ta odločitev razvijalca, saj je veliko tam zunaj, ki bi radi izkusili igro, vendar ne bi bilo, če bi bila samo multiplayer. Daje igralcem najboljše iz obeh svetov, kar omogoča igri, da doseže veliko širši krog občinstva, kot če bi bila izključno multiplayer.

Naj bo sam ali s prijatelji, igro boste začeli na južni obali otoka. Na splošno med svetilnikom in dokom. V vaši lasti ne boste imeli nobenega orožja ali orožja, zaradi česar boste našli nekaj svojih prednostnih nalog. Med območjem doka in svetilnikom boste verjetno našli vsaj zadostno količino hrane in vode skupaj z morda osnovnim orožjem ali dvema.

Seveda boste na eno od teh lokacij ali na nobeno od njih popolnoma odvisni. To je možnost, da gremo v povsem drugo smer, vendar so velika mesta za iskanje plenov. Z vsako prednostjo mora biti tudi pomanjkljivost.


Tako pristanišče kot svetilnik najdejo svoje sovražne prebivalce. Potepanja po obeh lokacijah so norci, posamezniki, katerih um je spremenil katastrofalni dogodek, ki se je zgodil na otoku. Ko se sprehajajo naokrog, boste slišali, kako so brbljali sami sebi v človeškem, a nečloveškem glasu "tako lačni" in nekaj o "pred svetlobo".

Brez zalog ne moreš preživeti. Nimate druge izbire, kot da iščete območja za orožje in prehrano. Kako se spopadate s sovražnimi prebivalci, je vaša odločitev. To je težko začetek igre, toda tisti, ki vas resnično seznanja z ostrim svetom. Od trenutka, ko stopite v Ansora, se vam pokaže, kako nevarno bo.

Umrl boš, to je gotovo. Toda vsakič, ko se srečate s svojim groznim koncem, je to zelo izkušnja učenja. Obstaja vadnica, ki razlaga vse vloge in izide igre, toda njihovo uporabo v resničnem svetu je druga stvar. To je težka igra, vendar se ne pretvarja, da je kaj drugega.

Osebno uživam v igrah, ki me vlečejo prav v globino in me prisilijo, da ugotovim stvari zase. Če tudi vi uživate, potem Beyond Despair verjetno bo prijetno doživetje. Če gre za primer, da ne uživate v takšni igri, potem morda ni naslov, ki ga iščete.

Skrivnost in izogibanje surovi sili je ključ do preživetja

Uporaba surove sile za pot okoli otoka ne bo olajšala življenja. Ključ do preživetja je bolj v izogibanju ali uporabi prikritega, da odstranite sovražnike. Prihod v sovražnik s sovražnikom bi moral biti le v zadnjem primeru.

Ko hodite, boste ustvarjali hrup, ki ga bodo sovražniki pobrali, če so vam blizu. Količina nastalega hrupa je odvisna od tega, ali hodite, tečete ali se držite in se prikaže z merilnikom zvoka v spodnjem desnem kotu zaslona.

Hoja napolni meter dve tretjini, če pa teče, se popolnoma napolni. Če pa se skrivate med gibanjem, je vaše gibanje tiho. Omogoča vam, da se sprehajate okoli sovražnikov, ne da bi vas opazili, dokler se ne držite njihovega vidnega polja.

Druga možnost je, če imate orožje opremljeno, lahko se prikradejo za njimi za takojšnje ubijanje. Medtem ko je prikrito ubijanje učinkovita taktika za ravnanje z ljudmi, kot so Mad Men, proti drugim sovražnikom, pa je izogibanje v celoti najboljši pristop.

Dorgi (mutantsko pesmasto bitje) so npr. Samo zato, ker vidiš samo enega, ne pomeni, da ni več v bližini. Če vas bo nekdo opazil, bo zavil vse druge v bližini. Poskus, da vzamete paket teh pošastnih K-ninov, je skoraj gotova smrt, celo za izkušene igralce.

Medtem ko sta bojna in prikrita mehanika še vedno v začetni fazi, še vedno nudita napeto igro, ki jo uničuje žebelj. Obnašanje sovražnikov je zelo različno, zaradi česar so potrebni različni pristopi, da bi se z njimi spoprijeli. Medtem ko je veliko iger na tej stopnji razvoja precej dolgočasno ali dolgočasno, Beyond Despair ima dovolj vsebine, da boste lahko igrali že kar nekaj časa.

Lep, grozljiv in skrivnosten svet z edinim namenom, da vas vznemirja in nato ubije

Beyond Despair je zelo podobno Senca Černobilja ko pride do vzdušja. To ni dokončna grozljiva igra, ampak vzdušje skupaj s temnimi okolji povzroči resnično vznemirljive in včasih strašljive trenutke.

Medtem ko so strahovi primeri trenutkov, je napetost, ki jo igra ustvarja, trajna. Ne za sekundo igra spusti, ko pride do napetosti igralca. Veliko tega je posledica sovražnikov in mnogih drugih načinov, kako lahko umreš.

Nikoli ne veš, kdaj boš naletel na naslednjega sovražnika, saj je sposoben biti kjerkoli. Tudi na zadnji cesti, ki se zdi prazna, ste lahko prepričani, da se v grmovju in senci skriva norček ali kakšna druga pošastna bitja.

Kot da zasmrtni pošasti niso dovolj, da bi vas skrbelo, lahko umrete tudi od žeje, lakote in mraza. Ko sneži, lahko povzroči nižje telesne temperature. Če postane prenizka, boste začeli škodovati, dokler se ne segrejete. Lahko se ogrejete z zavetjem, ognjevino ali majhnim kaminom v zgradbah.

Kljub vsemu se mi zdi, da je značilnost, ki izstopa nad vsem drugim, zasnova otoka. Kot sem že prej govoril v mojem začetnem predogledu igre, je ogromno polje gobov impresiven pogled, zaradi katerega se počutite, kot da ste v tujem svetu.

Obstajajo znamenitosti za opazovalce, razen za področje gob. Zdi se, da je to vojno območje, ki je dobesedno zamrznjeno pravočasno sredi eksplozije. Avtomobili so zamrznjeni v zraku, druga vozila pa so se ustavila, ko so se obrnila.

Potem so tu še nenavadne gore, ki jih lahko opišem le kot podobo Giant's Causeway na Irskem. Na splošno je otok le približno 4 km na kvadrat, vendar je ustvarjalnost in domišljija postavljena v različna področja, zaradi katerih je tako užitek doživeti.

Lahko bi mi dal svet, ki je desetkrat večji od otoka in ne bi imel enakega vpliva na mene. Veliki svetovi Skyrima ali Fallout 3 nikoli ni imel vpliva, ki ga je imel Beyond Despair, ne. Znam me ustaviti v mojih sledi, ko jih gledam v strahopetnosti.

Kot sem rekel, je čudovit svet, hkrati pa je grozljiv in skrivnosten. To ni zelo pogosto, lahko pokličete svet groze, lep in to je tisto, zaradi česar je tako posebna igra.

Svet, ki vas absorbira

Tako kot sem navedel na začetku tega članka, moja mnenja o tem Beyond Despair se nisem spremenil iz prvega predogleda. Tudi z novimi dodatki v igri je malo, kar lahko krivim. Kot je pričakovati z naslovom Early Access, obstaja nekaj ravnovesja in tehničnih vprašanj tu in tam, vendar nič, kar bi povzročilo veliko oviro.

Ne glede na to, ali se igrate sami ali s prijatelji, je to igra, ki lahko povzroči napetost, strah, grozo in popolno strah. Ugotovil sem, da se ne igram samo Beyond Despair za igranje, a bolj za svet, v katerem je postavljen. Medtem ko je igra zelo dobra sama po sebi, me svet in ozračje absorbira in me vrača nazaj.

Odkar sem pred enim mesecem igral igro nazaj, sem pogosto razmišljal o tem, razmišljal in si želel spoznati in raziskati več. Nekaj, kar je kar nekaj svetov video iger že kdaj storilo z mano in ne morem čakati, da ga vidim v končnem stanju.

Beyond Despair je na voljo za nakup Steam Early Access.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Kopijo igre je izdal izdajatelj za namene tega predogleda.