Drugi pogled na Space Tyrant Blue Wizard Digital

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 14 April 2024
Anonim
Drugi pogled na Space Tyrant Blue Wizard Digital - Igre
Drugi pogled na Space Tyrant Blue Wizard Digital - Igre

Vsebina

Potem, ko me je zelo navdušil predogled predstave o strategiji 5X strategije Blue Wizard Digital Space Tyrant prejšnji mesec sem bil navdušen, ko sem videl, kako se igra razlikuje v primerjavi s takrat. V preteklem mesecu ni bilo predstavljenih veliko vsebin, vendar visoka stopnja poliranja in uravnoteženja naredi impresivno razliko v splošnem občutku igre.


Nežen start pred realnim izzivom

Ko sem zadnjič pogledal Space Tyrant, Galaktični senat je bil že od začetka igre veliko bolj agresiven kot sedaj. Prej so po opravljeni misiji napredovali na dve vesoljski coni hkrati.

Zdaj, v prvih nekaj misijah, bodo napredovali le na eni od con, ki bo igralcem omogočila lažje obvladovanje tega, kako ta mehanik deluje. Na primer, na zgornji sliki so napredovale le na suknjičo meglico, medtem ko so prej napredovale na obeh svetovih panja ali pa v Burrowed Fields.

Medtem ko je majhna podrobnost, je dobrodošla za nove igralce v igri. Ker igra ima permadeath, imajo bolj pasivni sovražniki na začetku tisti, ki niso tako navajeni na takšne mehanike, da bi se naselili in ustavili, kar bi sicer lahko bilo frustrirajuče izkušnje.

Tougher Battles, agresivni A.I. in Beefier Space Monsters

Medtem ko je bila predizdajna zgradba zelo zabavna, je bilo treba opraviti nekaj uravnoteženja, Blue Wizard Digital pa je naredil prav to. Prvi je boj med drugimi flotami. Prvotno so bile te bitke precej lahke do točke, ko je bila večja flota dejansko težko napadena.


Sedaj pa boste videli večje flote, ki bodo branile bolj dragocene planete in globlje v zemljevid boste imeli več upora, ki ga boste našli. Sedaj boste morali ohraniti tesnejše ravnotežje med različnimi flotami. Imeti eno super zmogljivo floto in nekaj nizko ravni lahko hitro povzroči težave. To dodaja novo raven globine celotni taktiki in strategiji igre.

Da bi še dodatno povečali težavo, je vaše nasprotovanje zdaj bolj agresivno kot prej. Prej ste lahko pustili, da je vaš dom odprt za napad in sovražniki ga ne bi dejansko ciljali. Torej je tveganje, da bo vaš domači napad napaden, veliko višje, saj bodo sovražniki napredovali takoj, ko bodo blizu. Izgubite svoj domači svet in izgubite misijo in morda celo igro.

Sovražnik je tudi malo bolj agresiven s svojimi raziskavami kot v prejšnji zgradbi. Ker raziskujejo tehnologije, postanejo močnejše, zaradi česar jih je sčasoma težje premagati. Če napredujejo hitreje od vas, boste začeli izgubljati nadzor nad tiranijo in zaostajati v tehnologiji. Ohranjanje tega je bistvenega pomena.


Izboljšali so se tudi pošasti, kot so Space Shark in Space Slug. Bili so strašni, vendar ne tako grozljivi, ko ste dobili dostojno veliko floto. Zdaj so veliko boljši kot prej in zahtevajo veliko večjo in dobro opremljeno floto, ki jo je treba odstraniti.

Običajno skrbijo za bolj nagrajene planete, ki jih lahko napadete, vendar hkrati zadržujejo tudi sovražne flote, saj so agresivni do vseh. Lahko so prav tako koristne, saj so lahko ovira, v pravih rokah pa so lahko res dobro orodje.

Prišlo je do povečanja težavnosti igre, vendar to ni slaba stvar. Bilo je preveč enostavno, tudi za povprečnega najboljšega igralca strategije, kot sem jaz. Za taktične mojstre se je lahko prejšnja gradnja počutila nekoliko žaljivo, saj jim ni ponudila ničesar.

Popolno in polirano občutek

Skupaj z igranjem in težavami pri uravnoteženju igre je prišlo do znatnega povečanja celotnega laka v igri, kar mu daje popoln občutek. Dodana je bila tona vizualnih izboljšav, kot so posebni učinki in cela vrsta novih zvočnih učinkov.

Čeprav ne spreminjajo igre, izboljšave dejansko ustvarijo razliko med občutkom igre, kot da je v alfa ali beta fazi razvoja, kot pa veliko dlje. Če bi imela igra več kot tri igralne dirke, sploh ne bi pomislili, da je bila zgodnja igra dostopa.

Všeč mi je, kako se je razvijalec osredotočil na to, saj s temi drobnejšimi detajli zdaj ni več prostora, pusti veliko več prostora za nove vsebine v prihodnjih posodobitvah.

Eden izmed najbolj obetavnih naslovov za zgodnji dostop na paru

V Steam Early Accessu je več naslovov, ki jim primanjkuje kakovosti, drugi pa so preprosto zapuščeni ali pa so razvijalci odložili razvoj. To je drugi naslov Blue Wizarda Digitalsa in kaže, da je obljuba tako velika kot prejšnja.

Zdi se, da je polirana do te mere, da se zdi, da je še naprej v razvoju, kot je, in predvsem je izjemno zabavna in prijetna strateška igra, v katero lahko vsakdo pride in uživa. Če ste utrujeni od porabe denarja za igro, ki je še v razvoju, vam lahko zagotovim Space Tyrant je skoraj popoln naslov, ki ga je vredno igrati zdaj.

Kopija igre je bila posredovana pisatelju za namen tega predogleda.