Rose & vejica; Z vsemi drugimi glasovi in ​​vejicami; Bi vonj po sladkem in iskanju; Bad Voice Acting je trn na strani Final Fantasy XIV

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
Rose & vejica; Z vsemi drugimi glasovi in ​​vejicami; Bi vonj po sladkem in iskanju; Bad Voice Acting je trn na strani Final Fantasy XIV - Igre
Rose & vejica; Z vsemi drugimi glasovi in ​​vejicami; Bi vonj po sladkem in iskanju; Bad Voice Acting je trn na strani Final Fantasy XIV - Igre

Vsebina

Tako kot na milijone drugih, sem ta vikend postal socialni puščavnik na milost in nemilost Square Enixa. Četrta in zadnja faza beta testiranja Final Fantasy XIV: Realm Realm je prišel in odšel.


Lahko bi lirsko govoril o dobrem in odličnem v igri in o nekaterih priročnih majhnih spremembah in razvoju od tretje faze. Ampak ena stvar, ki jo imajo igralci, ki govorijo (namerna igra), je glasno igranje. Skratka, v odprtem mešalniku je prijeten kot bolan Tonberry.

Dosegli ste telefonski odzivnik Square Enixa ...

Glavni problem je, da so vsi glasovi tako prisiljeni in kartonski. Ali lahko Square Enix resnično ne najde dostojnih glasovnih igralcev za vloge?

Če pa res mislite o tem, je merilo in merilo dialoga povsem nenaravno. Vgrajene so premori, ki vključujejo gibe in dejanja, odmori, ki omogočajo igralcem interakcijo, ali premikanje pripovedi po lastnem tempu, in delci dialoga, ki so popolnoma neprimerni, da bi se nekaj zgodilo, ali da se zagozdijo v prepotrebni zgodbi nazaj .

Zaradi tega pomanjkanja notranjega pretoka ni presenetljivo, da znaki, zlasti starejši Seedseer Kan-E-Senna, zvenijo kot avtomatizirana stikalna plošča. Zato se zdi, da ni iskreno, da se akterji, ki so dali svoje glasove, soočajo z zelo težko nalogo, ne?


Toda Square Enix je preživel zadnje tri enojne naslove Final Fantasy, s katerimi je izboljšal svoj glas. Tudi Final Fantasy X, čeprav se je pogosto posmehoval, ker se počuti malo am-dram, je bil še vedno nekaj najboljših videl v video iger do te točke. Imeli so tudi asa v luknji tako, da so dobili John DiMaggia, bolj znanega po izražanju Benderja v sci-fi animirani seriji, Futurama, da povem Ginger Kapetan Blitzball, Wakka.

Do takrat, ko smo prišli Final Fantasy XIII, videli smo velik napredek. Poleg tega druge družbe za video igre resnično povečujejo svojo igro glede glasovnega delovanja. Na primer Namco in Level-5 Ni No Kuni: Jeza bele čarovnice Predvsem je imel Steffan Rhodri svoj dulcetni velški zvok v lasti Drippyja, skupaj z velikim oddajanjem na splošno. Nadaljnji primer je briljanten glas, ki deluje v Naughty Dog's Uncharted 3: Drakeova prevara. Zato, Final Fantasy XIV: Realm Realm v primerjavi s primerjavo se počutite kot korak nazaj, zato je Square Enix videti tako želi da ostanejo takoj po konkurenci.


Razglasil je zvoke, "več dedka kot seks boga". Posnetek zaslona: Courtesy of Square Enix.

Final Fantasizing

Kar resnično ne pomaga, je, da so tisti, ki so igrali od beta faze tri naprej, tako kot jaz, doživeli podaljšano igro brez glasu. Zato bodo že imeli vnaprej zamišljen slog in ton glasov znakov, ki so jih že srečali.Podobno kot pri filmski adaptaciji zelo priljubljene knjige, poskuša opredeliti eno samo manifestacijo neštetih različnih domišljij, bo vedno pomenilo, da bodo mnogi ostali vznemirjeni s končnim izdelkom. Na primer, ljudem se je zdaj lažje upreti, da se ne morejo sprehajati nad Thancredom, saj se zdi, da so ga naredili bolj dedka kot boga seksa. Torej lahko resnično krivimo Square Enix, ker nismo izpolnili naših edinstvenih pričakovanj?

Vendar pa številne dirke in znakovne vrste v seriji niso seznanjene. Zato ni presenetljivo, da so mnogi razočarani, če ne celo zmedeni, s tem, kako nekateri glasovi ne ustrezajo njihovi rasti. Všeč mi je, da si predstavljam Lalafells, ki ima širok Brooklynski naglas, toda mislim, da bi to lahko bil samo jaz. Kljub temu, da bo Moogles predvidljivo malo višje, jim ne bo izgovoril, da bi bili razdražljivi in ​​popolnoma neverjetni - kot rovke na kislem dihanju ozračje, ki je bilo narejeno izključno iz helija.

Spreken ze deutsch?

Kljub temu, da se trudim, da bi Square Enix dobil korist od dvoma, sem izkoristil priložnost, da poslušam glas, ki deluje za druge jezike, ki jih igra podpira; Japonski, francoski in nemški jezik.

Ni presenetljivo, da je JRPG, da je japonsko glasovno delovanje superlativ. Glasovi se ujemajo z obrazi in vse se sliši bolj naravno. Ampak, na moje razočaranje, celo nemški in francoski zvok manj bemusing in stoječe kot angleški.

Zdi se mi, kot da smo govorci angleščine dobili malo bum ukvarjajo, še posebej, da dodate žalitev na poškodbe, obstajajo poročila iz različice 1.0 igralcev, da je bil angleški glas deluje precej bolje pred ponovnim zagonom.

Spreminjanje kanalov

Stvar je v tem, da kljub mojim grdanjem o glasu, Final Fantasy XIV: Realm Realm je še vedno fantastična igra. Poleg tega so igralci imeli še veliko drugih stvari, ki bi jih morali obdržati ob tej priložnosti, poleg tega, da se je zgodilo nekaj napak. Nasvet, ki ga mnogi igralci izvajajo, je ta: spremenite glas, ki deluje v drug jezik, in samo preberite podnapise

Vendar je samo škoda, da je angleško glasovno igranje ogromno razočarano. Bog, kot vedno, je v podrobnostih, in Square Enix je to pozabil. Pogosto so majhne stvari, ki lahko resnično pokažejo, kot je nov učinek nevihtnega vremena v območjih Black Shroud, in to resnično dvignejo igro iz dobrega naslova v veliko.

Prekinitev neverovanja je bila vedno ena od močnih točk Final Fantasyja in nekaj, kar je pomemben vidik vseh dobrih video iger. Govorno ravnanje je tako slabo, da tega res ne razumemo tukaj. Zaradi tega raje ne bi imel glasa. Tišina, kot pravijo, je zlata.

Final Fantasy XIV: Realm Realm se začne 27. avgusta 2013. Za več informacij o igri, vključno s tem, kako vnaprej naročiti, obiščite www.finalfantasyxiv.com.