Nostalgično potovanje skozi zgodnje dneve World of Warcraft

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 3 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Nostalgično potovanje skozi zgodnje dneve World of Warcraft - Igre
Nostalgično potovanje skozi zgodnje dneve World of Warcraft - Igre


Ni veliko igralcev, ki bi se še spomnili originala Warcraft ne bi nikoli pričakovali World of Warcraft prvotno izgledal takole, od preprostih Warcraft III mod za igro, ki jo poznamo danes.

Naslednji

Glede na to World of Warcraft do začetka leta 2000 se ni začela zamisel o posnetku zaslona iz leta 1999, ki bo namenjen navijačem. Škoda, da nobena od umetniških del, ki jih vidimo tukaj, še danes ne obstaja v igri za igralce, ki jih je treba obiskati.

V primerjavi z zaslonskimi posnetki, ki jih lahko danes sprejmete ali s samoportreti World of WarcraftNova kamera v igri, ta izvirna zajemanje v igri izgleda staro. Na veliko načinov je težko misliti, da je to prišlo iz igre, ki jo poznamo danes.


Dolgo časa World of Warcraft igralci bodo dobili precej nostalgičen občutek ob pogledu na zaslon za izbiro prvotnega znaka. Novejši igralci bodo verjetno šokirani zaradi zamisli o samo 6 predstavah.

Po vizualni posodobitvi World of Warcraft modelov znakov, ki jih je prejel v. t Warlords of Draenor teh zgodnjih modelov trol je težko prepoznati. Zasloni, kot so ti, kažejo, kako daleč je MMO prišel skozi leta.

Igralci, ki igrajo trenutno razširitev World of Warcraft, Warlords of Draenor, verjetno bo presenetila razlika v modelih znakov. Blizzard je dirke igre sprejel na impresivne višine. Danes komajda spominjajo na te izvirne modele.

Toliko World of Warcraft oboževalci bi dali vse, kar je del tega prvega testnega teka. Prvotni test Blackwing Lair je bil velik korak pri pridobivanju WoW od tal.

Molten Core je odličen primer tega, za kaj so sposobni razvijalci iger, ko se preizkusijo. Če Scott Mercer in Jeffrey Kaplan nista uspela ustvariti v enem tednu, World of Warcraft so se na začetku srečali z zelo drugačno reakcijo.

To morda ni bil končni model za Onyxijo, vendar je v tej obliki vse bolj zastrašujoča kot končna. Težko je, da ne bi želeli, da bi bili tam, da bi videli Romana Kenneyja in Geoffa Goodmana, ki sta končno dotaknila tega šefa.

Onyxia morda ne izgleda kot moderna World of Warcraft igralci, toda ko se je igra prvotno zagnala, je bila tako strašljiva, kot da bi bil Lych King na cesti. Onyxia je tudi predstavnik vseh prihodnjih napadalnih šefov, ki jih ljudje danes sovražijo in sovražijo.

Težko si je predstavljati, da je tako majhna ekipa uspela sprožiti eno najuspešnejših MMO-jev, ki so jih kdaj ustvarili. To bi bilo težko za igralce danes, ki se uporabljajo za AAA naslove z ekipami na stotine, da zavijejo svoje glave okoli dev ekipa te velikosti.

Ste uživali to potovanje skozi zgodovino WoW? Povejte nam v komentarjih spodaj!