Pogled na serijo Assassin's Creed od najboljših do najslabših

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 12 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Pogled na serijo Assassin's Creed od najboljših do najslabših - Igre
Pogled na serijo Assassin's Creed od najboljših do najslabših - Igre

Vsebina



Za serijo, ki se je začela šele leta 2007, smo na nek način že dosegli osupljivih 20 naslovov (če preštejemo vse spin-off, mobilne vnose in spletne brskalnike za družabne medije). To je na par Klic dolžnosti franšize, ki jo imajo vsi radi obleknejo za neskončen tok letnih obrokov.

Kot urni mehanizem, uradni vpis iz leta 2015 Assassin's Creed: Syndicate pravkar končno prišel, tokrat culling ven sodobne elemente dan v korist bolj naravnost zgodovinsko pripoved in ponujajo dvojno protagonistov v Londonu 1860's.

Samoumevno je, da s tako veliko različnimi igrami, ki prihajajo v tako majhnem časovnem obdobju, obstaja precej velika razlika v kakovosti med njimi, z nekaj bistveno bolj vrednim vašega časa kot drugim.


Če želite vedeti, katere igre so še vedno na vrsti, in ki bi morale biti potisnjene v smetnjak, ste prišli na pravo mesto. Preskočili bomo vse mobilne in ročne igre in se osredotočili na naslove osrednje konzole, ki sestavljajo to hitro širijočo se serijo.

Naslednji

Najboljše: Assassin's Creed II

Tukaj je mnenje v celoti razdeljeno, saj so ljubitelji razcepa glede tega, katera igra resnično najboljša, in moram priznati, da sem včasih tudi vafelj, na katerem je trenutno moja najljubša. Resnično, ta in naslednji diapozitiv bi se lahko zamenjal na kateri koli dan in verjetno bi še vedno imeli prav, kot oba Assassins Creed II in Črna zastava so zelo trdne visoke točke. Vendar, ko se ozremo po celotni seriji, je nadaljevanje prvotnega naslova prav toliko, da je vredno šteti kot vrhunec.

Medtem ko je prvotni naslov ponujal prej neznano mešanico zgodovinskih stealth boj in sodobnih dan sci-fi shenanigans, prvi neposredni nadaljevanje izboljšala na skoraj vsak vidik na pomembne načine. Iz varne hiše ni bilo več nenehnega tekanja, hitrejšega boja, boljših zgodb in najbolj priljubljenega junaka v Ubijalčeva sled zgodovina: Ezio.

Dinamično okolje za bežanje (ali zalezovanje na tarčo atentata) se še danes zadrži tudi po toliko ponovitvah, in bilo je veliko zabave, ko so lovili vse perje, video segmente in kipce. Seveda, po današnjih standardih morda ni grafičnega vojaka (ali borbe ladja-ladja, ki je postala tako priznana), vendar je to še vedno ena najbolj zabavnih, poliranih iger v celotni seriji.

Assassin's Creed IV: črna zastava

Vsi vedo, da so pirati in ninje smrtni sovražniki, toda očitno so pirati in naključni karibski morilci šli skupaj nekoliko bolje. Črna zastava nas je nekoliko odmaknilo od korenin zgodbe, ko smo vržli protagonista, ki sploh ni nameraval biti atentator in ni imel pravega znanja o vojni proti templarjem. Pravkar je našel kul obleko, jo oblekel in se lotil pobijanja in ropanja!

Poudarek na boju proti ladjam je tisto, kar v celoti naredi to igro veliko (tako da je nekaj dobrega končno prišlo iz maligned tretjega obroka, ki je prvi predstavil idejo). Med raziskovanjem otoka, napetimi pomorskimi bitkami in značilnimi elementi atentata na mesto, Črna zastava je ena izmed najbolj naravnost prijetnih vnosov v smislu igranja.

Assassin's Creed: Rogue

Kako čudno je, da je kost vrgla v prejšnje igralce gen, ki niso nadgradili na Xbox One / PS4 še končal, da je boljša od trenutne gen kolegom? Rogue je bilo skoraj zamujeno, ugasnilo se je, ker vsi niso bili pripravljeni vreči denarja za novo konzolo in pobrati Enotnost (in kot smo ugotovili, so ti revni igralci pravzaprav dosegli boljši konec dogovora). Izločitev multiplayerja in uporaba zelo jasne predloge iz 360 / PS3 dni bi lahko dejansko naredila to boljšo igro s poudarkom na prilagoditvi in ​​izboljšanju formule.

Seveda je vredno omeniti, da končno lahko vzamete vzrok za drugo stran in namesto tega nosite baklo za templjarje! Long-range ubija s puško in povzroča zločin z lanserjem granat dodate v nepričakovanih elementov, kot tudi, ki ponujajo trdno nadaljevanje neverjetno Črna zastava.

Navzdol, Assasin's Creed: Rogue je na splošno zelo podoben prejšnji igri, a ker je to eden najboljših vnosov v seriji, to morda ni tako slaba stvar.

Assassin's Creed: Bratstvo

Nihče ni pričakoval, da bo ta igra delovala, in vsi so mislili, da se je v Ubisoftu začel epski flop. Kako si vzamete igro naključnega morilca za enega igralca in jo vključite v multiplayer? Nekako je delovalo, in čeprav izkušnje niso ravno nore divji zahod od reči nekaj podobnega GTA 5 multiplayer, je zagotovo imel trdno pritožbo, kot ste se spraševali, ali je oseba zraven vas preprosta kmet ... ali morilec z rezilom pripravljen. Resnično, še danes je zabavno, če lahko najdete dovolj ljudi za tekmo, to je.

Na fronti enega igralca, raziskovanje renesančnega obdobja v Rimu (veliko večje mesto od prejšnjih iger), medtem ko se je boril proti pokvarjeni družini Borgias, je bilo zadovoljivo in dodajanje zmožnosti za zaposlitev privržencev je dodalo dobrodošlo novo razsežnost. Biti morilec je pravi čas, toda vodenje celotne kabale morilcev je še toliko bolj.

Assassin's Creed: Syndicate

S Sindikat šele nekaj dni je težko resnično klicati, kje se res uvršča v uvrstitev serije, saj se bodo stališča spreminjala, ko se igra ponavlja v ponavljajočih se igrah. Assassin's Creed III je verjetno najboljši primer tega - prejel je zvezdne ocene iz glavnih spletnih mest iger ob začetku, vendar je zdaj splošno povabljen.

Bomo morali videti z AC: S končno pristane, toda zdaj se zdi, da sedi sredi pakiranja: tam se dogaja nekaj odličnih stvari, vendar zagotovo ni vrhunec franšize. Prevozi in vrhunski klobuki niso tako inovativni kot pirat.

Kot samostojen, stranski naslov zgodbe daje kratek vpogled v morilce viktorijanske dobe, spet nekoliko spremeni formulo in opusti multiplayer, a vodi k temu, da si želijo še enega multi-game arc, ki ima lik, ki ga lahko ljubimo toliko kot Ezio.

Osebno sem oboževalec vrhunskih klobukov, ovčjih kotletov, kresilnih pištol in hitrih voznih lov. Z vidiki organiziranega kriminala in streljanjem iz kočije, medtem ko preganjate druga vozila s konjsko vprego, se včasih igra skoraj počuti kot da ste Nico Bellic v starih časih Anglije. Verjetno ne bo nikoli napovedan kot najboljši vnos v seriji, vendar pa sedi trdno na sredini.

Assassin's Creed: Razodetja

Assassin's Creed: Razodetja je igra, ki skoraj ni bila - prvotno določena kot ročna igra za 3DS, bila je razrezana in iz Ubisofta je bila objavljena napoved, da dejansko ne bi bilo Ubijalčeva sled igro tistega leta ... dokler ni bila oživljena za glavne konzole tistega časa kot Razodetja in vseeno je prišel ven.

Čeprav ni bila izrecno slaba igra, se je formula do takrat že precej umirila Razodetja so se pojavile, in tiste nove funkcije, ki so bile dodane, niso resnično odmevale z oboževalci. Kavelj je bil čudovit, vendar gledanje nazaj ni pravzaprav dodalo veliko, minigame obrambnih območij pred valovi templjarskih okrepitev pa niso bile še posebej privlačne. Ta zgodba o zgodbi Ezio je bila milding izkušnja, ki samo ni uspelo, da ga knock iz parka.

Ubijalčeva sled

Če se niste zavedali predolgega časa (in nisem bil takrat, ko sem prvič izstrelil ta disk), je sci-fi / moderni dan na samem začetku igre resnično zmešal z glavo. Kot »Šesti smisel«, ki ti je zmešala glavo. Najprej sem igral original Ubijalčeva sled na božični dan 2007, potem ko sem precej malo prežel, in iskreno sem sprva pomislil, da je nekdo v tovarni nekako zamočil in v zadevi dal napačno igro. Tisti, ki so trolirali vse forume ali ostali na vrhu igralnih revij v času, ki so ga dejansko zamudili.

Če odpremo miselno glavo, ni dvoma, da je ta igra stara in morda ne zelo dobra. Od večine iger so bile dodane še bolj zanimive funkcije in bolj gladka igra, tako da ima ta nostalgija za njo, vsekakor pa med šibkejšimi vnosi s precej nezadostnimi kontrolami. Za nekatere oboževalce je uvrstitev te igre tako nizko na seznamu lahko nekoliko sporna in res bi jo lahko zamenjali s prejšnjim vnosom za tiste, ki se počutijo malo bolj radodarne.

Assassin's Creed III

Tako kot se je zdelo Bratstvo Ne morem delati, se je zdelo, da je ta vnos v seriji namenjen veličini, in obe predpostavki sta se končali popolnoma napačno. V okolju so se vsi navdušili - srednjeveška evropska serija atentatorjev se odpravi na ameriško revolucijo? - toda končni rezultat je bil vse prej kot zgolj prijemanje.

Spomnim se, da je bilo razburjenje ob prvem iztrebljanju video posnetkov le v skladu z razočaranjem končnega izdelka, saj glavni lik ni posebej razburljiv, intro segmenti so predolgi in igra je bila po izdaji zelo naporna. Čeprav se ne omenjajo pogosto, je bilo tukaj uporabljenih nekaj grafičnih bližnjic, ki resnično niso bile v redu, zlasti listje in listi, ki so izgledali kot izrezki iz kartona.

Vendar je vredno omeniti DLC, saj je bila ideja o Georgeu Washingtonu, da postane tiran, ki ga je treba odstraniti, neverjetno zanimiva. Tudi z novimi živalskimi močmi za vašega indijanskega morilca, je bil končni rezultat malce slab, končno pa se je končal s ponavljajočim se šibkim koncem.

Najhujše: Assassin's Creed: Enotnost

Ubijalčeva sled je nedvomno naletel na svoje prve zmotne korake v naslednjo generacijo igralnih konzol. Odkrito je neskončni tok hroščev povzročil, da si ljudje želijo umoriti kot poklic in usmeriti določene razvijalce iger ...

Če bi šli z računalniško verzijo, bi se lahko veselili izpadov, toda vsaka izdaja je imela absolutni plaz tehničnih težav, ki so uničile vsako upanje na dobro igro. Tela bi se obnašala v nenavadnih načinih, deli vašega obraza bi bili zmedeni izginili, včasih bi samo padli skozi tla, predmeti bi lebdeli v zraku brez očitnega razloga in vas bi vzeli z nepremagljivim nagonom za ples, ko se plezali ali tečejo čez police. Bilo je nekako kot v grozljivki, ne pa namenoma.

Igra je bila tako slaba, da je Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallet pravzaprav i

je izrekel formalno opravičilo oboževalcem za izdajo, ki jo je naredil žuželka, in celo podelil brezplačno DLC kot mea culpa. Lahko samo upamo, da smo se naučili lekcije in da serija tega spet nikoli ne zniža.

Zapletena franšiza ali izvor idej?

Čeprav je vsak naslov izstopal, se zdi, da je na voljo le toliko načinov za osvežitev in oživitev iste igre, preden vam zmanjka idej, in morda je čas za Ubijalčeva sled vzeti nekaj let in se vrniti v povsem novi obliki.

Kaj menite o naši uvrstitvi iger in ali želite vsako leto videti nov naslov ali se strinjati, da mora serija počivati?