Vsebina
Po igranju impresivnega demo prihajajočega naslova Metroidvania Outbuddies med svojo kampanjo Kickstarter sem bila navdušena, da vidim, kaj več igra ponuja v celotnem razvoju. Ta teden mi je razvijalec Julian Laufer prijazno dal dostop do zgodnje izdelave igre, ki je trenutno na voljo le podpornikom kampanje Kickstarter.
Najnovejša gradnja igre ne ponuja veliko več igranja kot demo, vendar vsekakor daje velik okus, kaj se bo zgodilo - skupaj z nekaj spremembami tu in tam, ki izboljšujejo izkušnjo.
- Opomba: Ta članek zajema zgodnje gradnje Outbuddies in ni nujno, da predstavlja končni izdelek.
Kaj se je spremenilo od predstavitve?
Demo Outbuddies vsekakor se je odlično pokazalo, kaj se dogaja v igri, vendar najnovejša gradnja pokaže, kaj se bo zgodilo med razvojem igre. Kaj je bilo storjeno z igro od mojega zadnjega obiska?
Za začetek, nova zgradba daje igralcem dodatna področja za raziskovanje, kar jih pripelje do vasi prijazne dirke bitje, ki je zelo navdušena nad vašo prisotnostjo. Dražila se je, da bo obiskovanje bitja in njihove vasi redno ves čas igre. Ta nova področja skoraj podvojijo količino igranja, ki jo je ponudil demo.
Skupaj s tem je zagotovo prišlo do prefinjenosti igre na splošno, z majhnimi, vendar učinkovitimi prilagoditvami tako za vizualno kot za igro. Dodana je bila tudi nova osvetlitev, zaradi česar je lažje videti v temnejših predelih.
Igralnost je bila nekoliko boljša, igralcu pa je ponudil napolnjen napad za orožje, medtem ko je droidov napad v tem trenutku padel. S tem je igra lažje slediti in uravnotežiti boj bolj enakomerno.
Bossova bitka ima zdaj zdravstveni bar, tako da veste, kako blizu ste, da bi jo premagali - dajte igri malo bolj uglajen občutek v svojih bolj intenzivnih srečanjih.
Najnovejša gradnja ponuja tudi veliko boljšo sliko o delovanju prehodov, ki vam omogočajo prevoz od območja do območja po vsem svetu. Bistveno različne barvne prehodi zahtevajo odpiranje različnih oblik napadov. Modro, na primer, je treba preprosto streljati na - medtem ko rdeča zahteva napolnjen strel iz pištole, da se odpre. To so edina dva prehoda, ki sta trenutno prisotna v igri, vendar v prihodnosti predvidevam še veliko več.
Kot sem rekel, se ni veliko spremenilo od demo igre - vendar se ne moti, da je izpopolnjevanje in uravnoteženje, ki je bilo opravljeno, igralcu omogočilo resničen občutek za prihodnost.
V pravi smeri
Brez dvoma, Outbuddies potuje v pravo smer. Že priča vzdušje z neudobnim in skrivnostnim občutkom - točno to, kar bi pričakovali od igre z Lovecraftovim vplivom.
Boj je dobro zasnovan, uravnotežen in zabaven. Raziskovanje in načrtovanje ravni sta prav tako dobro izvedena, kar omogoča enostaven dostop do vseh področij prek bližnjic, ki vam omogočajo, da se vrnete na prej raziskana območja, če ste zamudili kakšno skrivnost.
Jasno je, da razvijalec Julian Laufer ve, kaj počne z razvojem Outbuddies. Strast in ljubezen do naslovov Metroidvania je tukaj resnično očitna, zaradi česar je odlična igra za ljubitelje žanra.
Opomba: Kopijo igre je razvil razvijalec za ta predogled.