Vsebina
Izpuščen konec lanskega leta, indie simulator Rogue State prevzame preizkušeno formulo narodnega simulatorja v fiktivno državo Bazenji na Bližnjem vzhodu in prisili igralce, da manipulirajo s številnimi konkurenčnimi frakcijami in potrebami državljanov, saj vodijo svojo državo iz krvave državljanske vojne in v veličastno prihodnost.
Čeprav so bile ocene mešane, se kritiki strinjajo s tem Rogue State politične ambicije in edinstvena prevzemanja žanra ga dvignejo nad običajni indie fare in predstavljajo nadarjeno in usmerjeno razvojno podjetje, ki naj igralce spremlja.
Pred kratkim sem imel zadovoljstvo intervjuvati z Ryanom Hewerjem, enim od soustanoviteljev iger Little Red Dog in vodilnimi razvijalci Rogue State, ki so prijazno odgovorili na moja vprašanja o razvoju igre in nadaljnjih projektih ekipe. Ryanovi odgovori na moja vprašanja so povzeti spodaj in dajejo dober vpogled v notranje delovanje Rogue State, razvojno skupino in stiske, ki jih prinaša izbruh v industriji iger na srečo.
Politični koreni
Protest v arabski pomladi leta 2011
Hewer in njegova ekipa na LRD Games sta imela zamisel za predsedniški simulator, ki se je ukvarjal s sodobnimi zadevami, čeprav politika na Bližnjem vzhodu ni bila vedno del enačbe.Prvotno je Hewer načrtoval igro okrog ameriške politike, ki jo je navdihnila hit TV-oddaja Aarona Sorkina Zahodno krilo. Toda med našim pogovorom pojasnjuje, zakaj niso šli v to smer:
"To idejo smo opustili, da bi sledili bližnjevzhodni temi, ker tam ni bilo veliko iger, ki bi pokrajino okusno [ali] predstavljale kot karkoli več kot le ozadje za konflikte."
Čeprav ekipa ni želela promovirati nobene posebne politične agende, je želela pokazati izziv, kako uresničiti "dogmatično spoštovanje ideala"; to pomeni, da se držimo ene dane ideologije (fundamentalizem, liberalizem, itd.) do te mere, da so drugi obrnjeni na stran, na škodo vseh.
Basenjijev konflikt v Rogue State sposodil na številnih bližnjevzhodnih konfliktih v zadnjih desetletjih, vključno ne le z bolj znanimi, kot je iranska revolucija iz leta 1979 in arabsko pomladjo 2011, ampak tudi z vključevanjem zgodb držav, ki jih zahodni mediji manj osredotočajo - kot so Oman, Kuvajt in Jemen. Na kulturo Basenjija so vplivale tudi številne raznolike bližnjevzhodne kulture, vse z lastno zgodovino in zgodbami.
Na vprašanje, kaj je želel, da igralci odvzamejo politično realnost njegove igre, je Hewer odgovoril:
"Če obstaja ena stvar, za katero upam, da jo bodo igralci cenili, ko igrajo to igro, je to, da je priročno pripovedovanje krivde svetovnih problemov na dejanja določenih posameznikov, vendar je realnost večji družbeni pritiski in politika pogosto narekuje dejanja teh posameznikov. Če je ta igra politični komentar, potem komentira, da je tudi slavni voditelj fiktivne države služabnik zahtev močnih in / ali številnih, če je ta igra politična satira, potem se posmehuje absurdnosti diplomacije v 24-urni cikel novic.
Prihodnost
Nato sem Hewerja vprašal, kaj lahko pričakujemo od njegove ekipe v prihodnosti. Rogue Statežal ne bo več prejemal nobenih posodobitev; namesto tega je skupina usmerila pozornost na svoj naslednji projekt.
Ta nova igra, katere naslov še ni razkrit, bo potekala na slabo vzdrževanem vesoljskem plovilu v distopijski prihodnosti in bo vsebovala elemente simulacije v realnem času. Podjetje se je razširilo na to novo igro, Hewer pa je navdušen nad tem, da je "igra naredila neverjetne skoke v smislu igranja, učinkovitosti sistema, umetnosti in stila."
Glede na dosežke ekipe do te točke in njihov ustvarjalni navdih iz virov, kot so kritično priznana indie igra Hitreje kot svetlobaTa novi naslov obljublja, da bo vznemirljiv in edinstven dodatek k knjižnici vesoljskih simulatorjev. To bo naslov za gledalce!
LRD Games upa, da bo ta novi projekt izpustil pred koncem leta.
Realnost indie razvoja
Nazadnje sem vprašal Hewerja, če ima kakšne nasvete za tiste, ki želijo vstopiti v svet indie igre. Njegov odgovor, presenetljivo, ni bil!
"Trg je prenatrpan. Veliko dobrih izdelkov se izpusti, veliko izdelkov, ki jih ne moremo podžgati, se prebijejo. Če obstaja formula za komercialni uspeh, jo moram še odkriti, ampak vsak izdelek, ki ga izdelamo, je delo ljubezni. Nikoli ne bomo prenehali ustvarjati iger, ki se počutijo "drugačne". "
Razvijalci zagotovo nimajo lahke naloge, vendar to ne pomeni, da se morate odreči svojim sanjam! Zdi se, da Ryan Hewer in njegova ekipa na LRD Games všeč, kar delata, in so resnično zavezani, da prinašajo visoko kakovostne, edinstvene igre za zainteresirane igralce. To je ena ekipa, ki bo skrbela za igralce, saj še naprej izboljšujejo svoje znanje in sprostijo nove in boljše igre.