Prvi pogled na Icarus

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Arhivske priče o umjetnosti - Ariana Novina, Arhiv ALU
Video.: Arhivske priče o umjetnosti - Ariana Novina, Arhiv ALU

Vsebina

Pred kratkim sem imela čudovito priložnost, da sodelujem v tretji in zadnji zaključeni beta seji Vozniki Icarusa. Ta zaprta beta seja je potekala od 2. junija do 7. junija. Zdaj, ko je konec, se bo igra 6. julija odprla beta različica.


Od te beta seje je NDA umaknjena, zato je tu nekaj mojih misli Vozniki Icarusa. Upoštevajte, da ker je igra še vedno v beta fazi, morda ne bo reprezentativna za igro, ko bo popolnoma izpuščena.

Dobro

Vadnica igre je precej slaba. Začne se s tem, da vaš lik izbruhne iz zapora in odleti na hrbtni strani pegasa v sončni zahod. Resno, kako kul to zveni?

Igra je čudovita. Njegove lepe grafike spominjajo na TERA. Prijetna bitja so tudi čudovito podrobna.

Odprti svet. Svet igre in zemljevidi so ogromni. Ugotovil sem, da preživljam ure preprosto raziskovanje in iskanje novih kul živih bitij.

Vgrajeni boj. Ste kdaj sovražili, ko je vaš lik prišel na svoj obhod, ko so ga napadali? No, zdaj se lahko boriš nazaj, ko si na gori. Igralec se lahko bori na svojem grebenu s samostrelom ali sulico, tudi ko leti v zraku.


Veliko je kul. Obstajajo bitja iz zmajev, samorogov, feniksov in dinozavrov, ki jih lahko igralec ukroji. Ti nosilci se lahko preoblikujejo tudi v miniaturno različico za hišne ljubljence, ki bo sledila in se borila z igralcem. Nekateri nosilci potrebujejo posebne predmete za ukrotitev, zaradi česar so bolj zaželeni.

Slabo

Igra se začne počasi in napreduje počasi. Po odličnem zaporedju vadnic, igralec gre skozi začetno območje. Odidejo lahko šele, ko dosežejo raven 10. Težava pri tem je, da lahko traja le nekaj ur, samo da bi dosegli to točko, in igra ne postane zelo zanimiva do takrat.

Vsi nastavki in vsebine hladilnika so daleč mimo območja zagona. Vgrajeni boj je uveden le pri ravni 15. Tako da je treba tako dolgo čakati, da pridemo do te točke, je lahko frustrirajuće.

Medtem ko je svet igre masiven in vabi raziskovanje, se bo igralec znašel v enem majhnem prostoru ogromnega sveta igre, samo zato, ker traja dolgo časa, da se dvigne in pride na naslednje območje.


Combat se počuti neznosno. Nisem velik oboževalec borbnega sistema. Napadi se ne počutijo tekoči in zadovoljni. Trajalo je nekaj časa, da sem razumel, da ukaz "avto napad" ni napadal kombinirano. Včasih sistem za ciljanje igre ne bi deloval, kar me je zadržalo, da sem napadel sovražnika, ki je stal pred mano.

Vendar sem do sedaj igral le razred berserkerjev, tako da nisem prepričan, kako je boj proti drugim razredom. Očitno lahko čarovniški krogi med selitvijo oddajo uroke, kar je po mojem mnenju odlična funkcija.

Mletje je resnično. Vedno sem sovražil mletje v MMO, in Vozniki Icarusa ni izjema. Izravnavo zahteva zahteva ob tonov nalog naenkrat, še posebej, ker ubijanje mobs daje zelo malo EXP. Misije bodo večinoma sestavljene iz ubijanja določene količine bitja, zbiranja predmetov in občasnega spremstva.

Pogosto sem se znašla v tem, da sem se dolgočasila opravljanja nalog in namesto tega samo raziskovala.

Na splošno

Vozniki Icarusa so dostojno igro, ki se bolj osredotoča na igranje in montažo igre kot boj.

Igralci, ki se zanimajo za vgrajeni boj in zajemanje ter krojenje bitij kot v Pokemonu, bi zagotovo morali dati igri poskus, ko gre v odprto beta verzijo.

Če želite izvedeti več o tem, preverite Vozniki Icarusa Spletna stran.