Prvi pogled na Lara Croft in tempelj groze in vejice; ah & vejica; Oziris

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
Prvi pogled na Lara Croft in tempelj groze in vejice; ah & vejica; Oziris - Igre
Prvi pogled na Lara Croft in tempelj groze in vejice; ah & vejica; Oziris - Igre

Vsebina

Pot, da bi odkrili zbirko medijev Square Enix v mestu New York Comic Con, je bila podobna lovu za izgubljenim zakladom Atlantide - polnim napačnih zavojev (in naslovov), nepričakovanimi prepadi (prav, morda samo temno stopnišče), in zastrašujoče škripajoče tovorno dvigalo.


Potem, to Lara Croft in Osirisov tempelj je bila ena izmed zanimivih novih iger, ki so bile ponujene za igro.

Posnetek priljubljenega Tomb Raider iger, se v tem nadaljevanju vrne naslovni znak Lara Croft in varuh svetlobe. Lara Croft se je vrnila z maščevanjem, ki ga je mogoče prenašati z vrhunsko izometrično avanturo, ki jo lahko igrate z največ tremi prijatelji, lokalno. ali na spletu.

Tokrat se Lara znajde v iskanju zaklada, ki ga verjetno nikoli ni bilo mogoče najti - kar se je slučajno preklinjalo in sprostilo starodavne egiptovske bogove Isis, Horus in Set v svet.

Skupina Isis in Horus, skupaj z Laro in Carter Bellom (še en vzpon za Larino krono kot svetovno znani arheolog), da bi oživila Ozirisa in premagala zlobnega seta.

Korak nazaj od teže in (relativno) utemeljenega občutka za realnost v glavnem Tomb Raider serije, Tempelj Ozirisa prevzame veliko manj resno, svobodno metanje zbirateljske dragulje, cartoonishly revolving spike stolpce, in poskočen energije ščiti v igro.


Oborožen s prvim Xbox krmilnikom, ki sem ga imel v rokah približno 10 let, sem se skupaj s še nekaj podjetnimi novinarji naselil v udobne usnjene kavče, ki so obkrožali enega od dveh ToG demo postaj in nadaljeval z učenjem vrvi.

Trajalo je približno pol ure, da smo tekli skozi demo ... napačno na daljši strani zaradi moje naključne nagnjenosti, da bom postavil bombo, ko nameravam skočiti (žal mi je, fantje!). V tistem času smo se podali na stikalo za oprijemalne plošče, lahne svetilke in iztisnili čarobne energetske mehurčke, ki jih vsi ostali v zabavi lahko odbijejo po visokih zidovih.

Prav tako sem spustil enega ali dva nova prijatelja v nekaj jamah za konice.

Moj prst je zdrsnil z gumba. Iskreno.

To morda ni bil najboljši način, da bi jim plačal za njihovo potrpežljivost pri postavljanju moje posebne krivulje učenja, ko je prišlo do kontrol (obstaja samo ... toliko gumbov ...). Tempelj Ozirisa omogoča uporabo levega in desnega sprožilca, zgornjih odbijačev, levega in desnega krmilnika in tipk Y-X-A-B - kar je lahko malce zastrašujoče po preprostosti krmilnikov, ki sem jih uporabljal za zibanje (branje: N64 in PS2).


Kljub temu, ko sem se naučil, sem imel nesmiselno količino zabave - razbijanja stolpcev za dobrote, snemanja sovražnikov, ugotavljanja, kako dobiti roke za bonus plen, in dela z vsemi, da bi se prebili skozi različne uganke.

In uganke so fantastične - ne zato, ker so težke, ampak zato spremenili se bodo glede na vašo stranko. Glede na enega igralca se lahko v primerjavi s štirimi prikaže samo ena tlačna plošča. In visoki zid, ki ga lahko arheolog samo poveča, se ne bo pojavil, če boste igrali Horusa.

Kaj pa trollov faktor?

Malo, kar smo lahko videli, niso bili posebej težki sami po sebi, toda vse to je zahtevalo precej finesa in sodelovanja vseh vpletenih strani. Medtem ko smo imeli nekaj trenutkov har har, Oh, spet si me ubil, ti kreten, vsi smo bili večinoma vloženi v nadaljnji napredek v igri.

To mi je dal premor in sem navznoter krčil na misel o tem, kaj lahko en trol v ekipi PUG storiti v naključnem online co-op. Kako bi lahko bil celo prepričan, da ga bom uspel dokončati?

Razvijalci so zagotovo poskušali narediti ta prehod čim lažji - vključili so mehaniko drop in / drop out, ki vam bo omogočila, da še naprej napredujete v igri, tudi če mora eden od igralcev oditi, in vzeti novega igralca, ki bo zamenjal igralca. kdorkoli je odšel. Ostaja še vprašanje, ali bo obstajal tudi mehanizem glasovanja in prepovedi.

Ponovljivost

Zemljevid se bo spremenil glede na to, kateri znak boste igrali, in glede na to, koliko igralcev imate v dani igri, kar je idealno za ohranjanje monotonosti igranja, še posebej po tem, ko ste igrali nekajkrat.

Za dodatno mešanje stvari lahko prilagodljive elemente znakov in orodja prevzamete v različnih kapljicah ali plenicah na vseh ravneh, od katerih jih bo veliko (zlasti v prejšnjih stopnjah) imelo atribute koristi / stroškov (npr. +2 Škoda, - 1 Obramba). Atribute lahko poberemo in delimo med igralci za kakšno izjemno moč (npr. Strelno orožje).

Vizualno, prednastavljeni DLC paketi znakov preoblek so vključeni tudi z različnimi različicami igre, odvisno od tega, kje ste jo kupili:

  • Prihaja z digitalnimi različicami (npr. Steam) Hitman kože
  • Na voljo je različica EB / GameStop Legende kože
  • Prihaja različica Amazon Deus Ex kože

Seveda, zelo sumim, da so to časovni ekskluzivni in bodo pravočasno na voljo vsem igralcem. Ekipa je načrtovanje o sprostitvi DLC-jev v času (digitalni paket s sezonsko vozovnico je že na voljo za pred nakupom), vendar še ni nobene besede o tem, kaj bodo.

Lara Croft in Osirisov tempelj prodaje na drobno za 21,99 $ (čeprav je trenutno 10% popusta na Steam) in obljublja, da bo vredna cene. To je 9. decembra, in jaz, za eno, se zagotovo veselim pobiranja tega otroka.