Vsebina
- Izvirni koncept ali Overwatch Klon?
- Mobilna spletna arena za prvo osebo
- Zbiranje kartic za zabavo in dobiček
- Vredno je obdržati oko
V zadnjem mesecu sem imel srečo, da sem lahko povabil povabilo na zaprto Beto Paladins: Prvaki kraljestva, žanr upogibni strelec iz Hi-Rez, ustvarjalci priljubljene free-to-play MOBA Smite.
Igra je izjemno surova in nima veliko obljubljenih funkcij, s katerimi se bo teoretično začela, vendar je jedro igranja dobro izpopolnjeno in daje vznemirljiv vpogled v prihodnje stvari.
Izvirni koncept ali Overwatch Klon?
Na prvi pogled se pokaže dokaj očitna primerjava - Paladini izgleda in se zelo počuti kot nov strelec Blizzard, Overwatch, do nekaterih skoraj plagiarističnih likov. Tam je škrat, ki vrže kupole, rezervoar s ščitom in odbijajoč glodalec, ki izstreljevanje granat, vse pa so le malo podobne podobnim likom iz Overwatch.
Tudi jedro akcije je podobno - borba je hitra, risanka, nekoliko manj znana kot hardcore FPS, Protiudarec. Cinična oseba bi to verjetno želela reči Paladini je poskus vnovčenja na računu Overwatch hype.
Da bi bilo jasno, je vsekakor nekaj, kar se dogaja, vendar Paladini je dovolj drugačen, da je edinstven, in se zdi, da je usmerjen k drugemu segmentu trga, ki Overwatch je (ali vsaj tangencialno). Obstaja nekaj prepričljivih razlik, zaradi katerih je ta naslov vreden razmisleka o lastnih zaslugah in ne konkurenci prihodnjemu moči podjetja Blizzard.
Mobilna spletna arena za prvo osebo
Takoj, ko dejansko končate v igri, razlike med njimi Paladini in drugi strelci postanejo takoj jasni - ja, vaše sposobnosti in sposobnost usmerjanja so pomembne, vendar obstajajo tudi nekateri pomembni RPG elementi. Vsak lik ima "krov", ki ga lahko uporabijo za prilagoditev svojih sposobnosti, kar vodi do več potencialnih gradenj, ki bodo vplivale na način, kako igrate vaš lik.
Na primer, Ruckus, mech-pilotni goblin, se lahko osredotoči na gradnjo za surovo DPS, pobira veščine, ki mu omogočajo, da lebdi v zraku in izstreli strojno ogenj, vendar ima tudi enako izvedljivo zgradbo, ki se osredotoča na vzdrževati in lifesteal, dovoliti mu, da stoji na točkah zajemanja in gredo s prstom na nogo s tanki ali ustrahujejo šibkejše znake stran od ciljev.
Cilji sami razkrivajo kaj Paladini dejansko je - več kot prva oseba MOBA kot polnopravni FPS. Osrednji element igranja vključuje zadrževanje točke, dokler se ne ustvari sistem obleganja, ki ga nato spremljate do sovražne baze s ciljem razgraditi dva sloja zidov in uničiti njihov trezor (to je osnovni način igre, čeprav je Hi-Rez testiranje dveh drugih načinov, od katerih eden vključuje preprosto zajemanje točk in enega, ki vključuje samo spremljanje oblegalnih motorjev).
Ukrep je hiter, zabaven in privlačen, s hitrim vračanjem in pogostim vračanjem, čeprav bo ravnotežje še vedno potrebno, da bi preprečili zastoje in trkanje, ki se dogajajo. Tekme trajajo od pet do petnajst minut, zaradi česar so krajše od večine iger MOBA, vendar dlje kot a CS: GO ujemajo.
Zbiranje kartic za zabavo in dobiček
Od Paladini je brezplačna igra, vprašanje, ali bo plačilo za zmago neizogibno prišlo, in zdi se, kot da Hi-Rez dobro opravlja delo pri odpravljanju teh strahov. Popolnoma je možno sestaviti polno karto za vse vaše znake, ne da bi porabili peni (čeprav bo šlo veliko hitreje in bo veliko manj boleče, če boste porabili nekaj denarja), in zdi se, da bodo edinstvene plačane funkcije kozmetika , kot so preobleke ali nastavki po meri.
Vsi znaki so uspešni na ravni enega igralca (čeprav nekateri delujejo bolje z več kartami kot drugi), in zmožnost igralca je še vedno pomembna, zato novi igralci z izkušnjo FPS verjetno ne bodo razočarani, preden bodo lahko zgradili dobro zbirko kartic.
Trenutno je za pridobivanje vseh kartic potrebno precej časa za predvajanje, zato boste morali Hi-Rez prilagoditi stopnjo pridobivanja kartic ali velikost krova, vendar je sistem zdaj pravičen in zabaven, še posebej, če ste dosežek ali nagrajeni igralec.
Vredno je obdržati oko
Paladini nekaterim se morda zdi enako, vendar je Hi-Rez s Smiteom dokazal, da lahko sprejmejo precej širok koncept igre in dodajo dovolj edinstvenosti, da igralce zanimajo in tekmujejo na prenatrpanem trgu. Kaj je več, Paladini dovolj, kar je povsem edinstveno, celo v tej zgodnji fazi, ki ga je treba popolnoma obravnavati Overwatch in druge igre v njenem nastajajočem žanru.
Vendar pa moramo biti jasni - igra potrebuje veliko dela. Veliko je hroščev, veliko pa se počuti surovih - znaki še vedno nimajo alt-požara, mnogi od njih so kratki na kartah, zaradi katerih bi bile nekatere gradnje izvedljive, in nekateri znaki so pokvarjeni (tako v »nefunkcionalnem smislu«). „neuravnotežen občutek“).
Še vedno Paladini zapolnjuje sorazmerno prazno nišo in za njo ima izkušen igralni studio, zato je vredno paziti ali pobrati ključ beta za, še posebej, če se izogibate OverwatchCenik ali datum izdaje.