Celovit vodnik za preživetje The Walking Dead & dvopičje; Nikogaršnja zemlja

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Celovit vodnik za preživetje The Walking Dead & dvopičje; Nikogaršnja zemlja - Igre
Celovit vodnik za preživetje The Walking Dead & dvopičje; Nikogaršnja zemlja - Igre

Vsebina

Oboževalci Walking Dead imajo nov način, da izpodbijajo svoje znanje o sposobnostih preživelih zombi apokalipse z novo mobilno igro, ki jo razvijejo naslednje igre in ki jo izda AMC. Walking Dead: Ni človekove dežele je delno upravljanje z viri in osnovna zgradba (kamp), delno obrnjen boj, in verjetno najbolj zadovoljujoča zombie-ubijanje, ki ga boste našli v mobilni igri.


Da bi napredovali Nikogaršnja zemlja, boste morali plačati enako pozornost na obeh področjih igranja. Combat vam nudi stvari, ki jih potrebujete za rast vašega tabora, medtem ko kamp deluje kot vozlišče, s katerega bodo upravljali preživeli in oprema, zaradi česar bodo boljši v boju.

Glede na to smo ta priročnik razdelili na dva glavna sklopa: Kamp in Zemljevid. Kamp bo pokrival vse, kar morate vedeti o upravljanju preživelih, opremi in zgradbah, medtem ko bo Zemljevid zajemal vse, kar poteka zunaj kampa, vključno z bojem.

Kamp

Kamp je osrednje središče za vse dejavnosti v Nikogaršnja zemlja. Tu boste šli, da si ogledate svoje trenutno poslanstvo, upravljate z viri / opremo / preživelimi, pridobivate nove preživele in preverite vaš ceh in dosežke. Potrebno je pravilno voditi tabor, da bi dosegli karkoli v igri. Če tega ne naredite skrbno, se ne boste mogli lotiti misij ali tedenskih izzivov.


Viri

Viri so vse, kar je potrebno za ohranitev kampa. Z izjemo radijskih postaj so viri, ki jih imate na voljo, vidni na vrhu zaslona, ​​ko ste v kampu. Viri bodo prišli iz različnih dejavnosti znotraj in zunaj kampa.

  • Plin - Potrebno je začeti nove misije, pri čemer vsaka misija običajno stane vsaj 3 plina. Medtem ko se lahko zanašate na 1 polnjenje s plinom vsakih 10 minut, lahko več pridobite iz nagradnih zabojnikov in strežejočih sprehajalcev.
  • Dobave - Uporablja se za gradnjo in nadgradnjo stavbe. Ti se pridobivajo iz zabavnih zabojnikov in streljajočih sprehajalcev.
  • Točke izkušenj (XP) - Uporablja se za izravnavo preživelih in njihove opreme (orožje in oklep). Lahko jih dobite iz nagradnih zabojev, misijonskih ubijalcev in ubijalcev v kampu.
  • Zlato - Lahko se uporablja za pospešitev gradnje in nadgradnje opreme ter za usposabljanje in zdravljenje preživelih. Zlato je edini vir, ki ga lahko uporabite za dodajanje več slotov preživelim, da bi povečali velikost skupine. Pridobimo ga lahko iz nagradnih zabojev in sprehajalcev. Če pa imate denar za pihanje, ga lahko kupite v trgovini z zlatom.
  • Radijski sprejemniki - Potrebno je bilo pridobiti nove preživele v taborišču. Pridobljeno iz nagradnih zabojev in pobijanj kampov.


Strukture

Strukture obsegajo vse zgradbe, parcele in druge stvari, ki jih boste zgradili v svojem taboru. Vsak tabor se začne z nekaterimi osnovnimi strukturami, kot so svet in taborni ogenj, vse ostalo pa boste morali kupiti z zalogami. Različne strukture so na voljo in jih je mogoče nadgraditi v različnih okoliščinah, zato boste morali paziti na trgovino za nove stavbe in paziti na obstoječe stavbe, da bodo majhne zelene puščice obrnjene navzgor. Navedeno pomeni, da je stavbo mogoče nadgraditi.

Strukture v vašem taboru boste želeli nameniti veliko pozornosti, saj jih boste morali nadgraditi, da bodo lahko preživeli ali nadgradili opremo.

  • Svet - Primarna struktura v taborišču (in že v taborišču, ko pridete), svet ureja, kakšne strukture je mogoče imeti, kako visoko jih je mogoče izravnati in koliko jih je mogoče imeti. Različne strukture se bodo sprostile, ko bo Svet izravnan, kakor tudi zmožnost, da imajo že obstoječe strukture in višje ravni za njih.
  • Campfire - Ena od treh struktur, ki so v kampu, ko pridete, je ognjena funkcija nekakšno središče misije, ki sledi trenutnemu primarnemu cilju. Tudi logorska ogenj je edina zgradba, ki je ni mogoče izravnati.
  • Mission Car - Zadnja zgradba, ki je že zgrajena, ko pridete v tabor. Služi kot skladišče plina, potrebnega za začetek misij. Podobno kot pri drugih objektih se zmogljivost skladiščnega vozila misije poveča, ko se jo izravna. Kako hitro morate nadgraditi to bo odvisno od tega, kako pogosto se boste prijavili v igro. Če se prijavite nekajkrat na dan, bo avto imel dovolj plina za misije, ko se prijavite.
  • Bolnišnica - Zdravi poškodovane preživele, ki se vračajo iz misij. Nadgradnja bolnišnice odklene zdravilne reže in pospeši postopek. Če je več poškodovanih preživelih kot sloti, bodo morali nekateri čakati na zdravljenje.
  • Delavnica - Nadgradi orožje in oklep. Naenkrat lahko nadgradite samo en element. Ravni nadgradnje postavk so omejene s trenutno stopnjo delavnice. Elementi, ki jih lahko nadgradite tukaj, bodo imeli majhen zeleni zavihek s puščicami, ki so obrnjene navzgor nad svoje kartice na upravljalnem zaslonu. (Ta zaslon je dostopen tudi prek kartice Oprema na levi strani zaslona tabora.) Nadgradnja opreme stane XP.
  • Prostori za usposabljanje - Izkoristil je preživele. Lahko trenira enega preživelega naenkrat. Stopnje preživelih so omejene z ravnjo usposabljanja. Preživeli, ki jih je možno usposobiti, bodo imeli na zaslonu za upravljanje Survivor zeleni gumb "Vlak" pod svojo profilno kartico. Do tega zaslona lahko dostopate tudi prek zavihka Survivor na levi strani zemljevida tabora.
  • Kmetija - Ustvari zaloge virov. Nadgradnja povečuje proizvodnjo in skladiščenje. Znesek kmetijskih zemljišč se je povečal, ker je struktura Sveta izravnana.Kmetijska zemljišča so prva stvar, ki jo boste želeli zgraditi in čim hitreje izravnati, saj so zaloge vir, ki je potreben za gradnjo vsega drugega.
  • Shranjevanje potrebščin - Skladiščenje zbranih zalog. Shranjevanje se poveča, ko se raven strukture poveča. Znesek skladiščnih struktur je omogočil povečanje, saj se je struktura Sveta izravnala. Boste želeli, da pazi na zaloge zalog, ko izravnavo vaše kmetije parcel, kot boste morali nadgraditi, da bi sledili proizvodnji zalog.
  • Šotori - Izdelava točk izkušenj. Nadgradnja povečuje proizvodnjo in skladiščenje. Znesek šotorov omogoča povečanje, saj je struktura Sveta izravnana.
  • Radio šotor - Dodan v najnovejšo posodobitev. Pozivi za preživele, izboljšanje izboljšuje kakovost preživelih, ki so bili zaposleni.
  • Spomenik To je precej to, kar zveni. Ko preživeli umre, se njihovo ime dvigne na spominsko ploščo. Ta imena je mogoče videti, ko je ta struktura vklopljena.

Drugo upravljanje

Na levi strani zaslona boste videli pet zavihkov - po enega za Radijski sprejemniki, Preživeli, Oprema, Družabno in Dosežki. Prvi trije imajo enako funkcijo kot radijski šotor, vadbeni prostori in delavnica. Zavihek Social vam omogoča, da se prijavite v svoj ceh in vaš napredek pri zadnjem tedenskem izzivu. Na kartici Dosežki boste obveščeni, ko boste v igri izpolnili izziv. Vsi izzivi so nagrajeni; pogosto z zlatom, zato bodite pozorni na ta zavihek.

Sprehajalci

Sprehajalci ves čas hodijo po vašem taboru, nekateri pa lahko ustrelijo, da bi zaslužili več zalog. Na območjih okrog vašega tabora bodo označeni z zelenimi križci. Dotaknite se jih, da jih boste ustrelili.

Zemljevid sveta

Na zemljevidu boste našli tri stvari; Tedenski izziv, gledališče in epizode.

  • Epizode - Glavna zgodba igre. Epizode so postavljene na lokacijah iz razstave in stripov, začenši s Terminusom. Vsaka epizoda sestavlja 7 osnovnih misij in nekaj raziskovalnih misij, ki jih je mogoče ponoviti. (Osnovnih misij ni mogoče ponoviti.)
    • Zaslužili boste XP iz hojca in sovražnih ubijanj med misijo in 3 škatle za nagrado, ki se bodo odprle ob zaključku. Več zabavnih nagrad je mogoče zaslužiti z gledanjem oglasnih videov ali porabo 25 zlata.
  • Tedenski izziv - spreminjajoč se nabor misij, ki nagrajujejo enega igralca in cehov. To je vrsta misij, ki jih lahko ponavljate skozi ves teden. Ko se misije ponovijo, se bo stopnja težavnosti povečala.
    • Kot pri epizodnih misijah, vas bodo tedenske misije izzivov nagradile s XP za ubijanje in nagradne škatle ob zaključku misije.
    • Prav tako boste zaslužili dodatne nagrade tako, da zaslužite zvezde misijon, tako za sebe kot za ceh.
  • Gledališče - Enkrat na dan, gledališče vam bo omogočilo, da gledajo 3 oglase v zameno za priložnost, da odprete 3 nagrado škatle (1 polje na oglas).

Vrste misij

Obstajata dve glavni vrsti misij v vsaki epizodi, misije zgodb in misije raziskovanja. Raziskovalne misije se lahko razdelijo na dve vrsti: Normalno in Smrtonosno.

Smrtonosne misije so označene z rdečo barvo na zemljevidu. Če poskusite eno od teh, se zavedajte, da če je kateri od vaših preživelih umrl, so trajno mrtvi. Ne boste jih mogli več uporabljati in njihova imena bodo na spomin.

Smrtne misije se pojavljajo tudi v tedenskem izzivu.

Boj

Combat poteka v epizodah in The Weekly Challenge. Na splošno se boste znašli v boju proti sprehajalcem in ne pri živih ljudeh. Vse, kar počnete na teh dveh področjih igre, je na vrsti, zamenjava med vami in AI.

Opomba: Med misijami se boste vedno borili proti nečemu, vendar bodo tudi drugi cilji - kot so odpiranje skrinj, premikanje vozil ali odpiranje vrat. Koliko zavojev je potrebnih za dokončanje ene od teh nalog se spreminja, zato ne pozabite, da se morate še vedno boriti pred hodniki, ko se odločate, kdo kaj počne. Prav tako se prepričajte, da razumete, kaj lahko storijo vsi vaši preživeli. Spodaj smo jih navedli skupaj s svojimi zmožnostmi.

Vrste preživelih

Začeli boste z dvema razredoma preživelih, Bruiserjem in Scoutom. Hunter bo dodan po končanem učbeniku Road to Terminus, kjer bodo zamenjali Darylja Dixona, ko bo odšel. Skupine misij sestavljajo trije člani, izbrani iz vašega seznama. Drugi razredi bodo pridobljeni v kasnejših misijah. Različne kombinacije skupin so idealne za različne naloge. Besedilo misije bo dalo splošno predstavo o tem, kaj lahko pričakujete. Vendar pa bo za nekatere misije potrebno nekaj poskusov in napak, da bi ugotovili, katera skupina je primerna.

  • Bruiser - Nosi težji oklep in je oborožen s topim, težkim orožjem. Če njihov napad ne ubije sprehajalca, ga bo zadušil za en obrat, zaradi česar so odlični za pomoč pri težko ubitih hoje, ki so prav tako zmožni omamiti. Bruiserji se bolje počutijo na odprtih območjih ali na območjih, kjer jih ne morejo prepotovati pešci.
  • skavt - nosi lahka oklep in je oborožen z rezilom ali izvijači. Skavt se hitro premika in gre naravnost v možgane. Skavt je idealen za odvzemanje oklepnih hodnikov. Na splošno bi moralo biti vsaj eno od teh na vsaki misiji.
  • Hunter - Nosi lahni oklep in je oborožen z daljšimi puškami. Ti preživeli lahko z enim strelom ranijo ali ubijejo več sovražnikov, kar jih naredi neverjetno koristno pri misijah, kjer lahko sprehajalci z lahkoto rojijo skupino. Včasih boste morali celo vzeti dva, vendar ju ne pustite, da bi se sprehajali. Upoštevajte tudi, da če je sprehajalec oklepni tip, jih bo Hunter na splošno ustrelil v trup in ne v glavo.
  • Strelec - Nosi lahni oklep in je oborožen s pištolami in revolverji. Ti preživeli so dobra podpora za že ranjene sovražnike.
  • Napad - Nosi težji oklep in je oborožen s polavtomatskimi puškami. Ker lahko z enim porušenjem izvzamejo več sovražnikov, ti preživeli so dobri v misijah s čredami pohodarja.
  • Bojevnik - Nosi lažji oklep in je oborožen z mečem. Ti preživeli so prikriti razred, idealno v situacijah z manj sovražniki, ki jih je mogoče prikriti.

Walkers

Pojavili se boste pred tremi vrstami pohodnikov TWD: Nična dežela. To so Normalno, Oklepno in Tank. Vse tri vrste imajo tri različne stopnje agresivnosti - gostovanje, lov in agresivnost.

  • Normal Walker - Tvoja vrtnarska vrsta Undead. Nič ni posebej posebnega v zvezi s temi, saj so skoraj vsi preživeli naključno lahkotni, da jih vzamejo v majhnih skupinah. Ne dovolite, da vas obkrožajo.
  • Armored Walker - Nosi orožje, misli, da je nered. Te sprehajalce lahko skavt ali bojevnik zelo enostavno vzamejo. Snemanje enega od teh poškoduje, ne pa ubiti.
  • Tank - So Bruisersi pohodnikov. Če zadenejo enega od vaših preživelih, bodo osupli za en obrat. Torej pazi.

Combat Turns

Combat izmenično med vami in AI. AI se ne bo premaknila, dokler se ne premaknete in ni časovne omejitve. Vendar, ko se AI premakne, VSEM AI na igrišču dobi priložnost, preden je spet vaš. Če niste previdni, se znajdete obkroženi.

Premikanje vaših preživelih uporablja akcijske točke (AP). Vsaka preživela oseba dobi 2 AP-a med premikanjem, vendar se lahko odloči za premikanje krajših razdalj in uporabo 1 AP (ali se sploh ne premika). Vneseni so znaki, ki ne uporabljajo celotnega AP-ja Overwatch za prehod pohodnikov. Overwatch vam omogoča, da ohranite varno razdaljo od pohodnikov in bo samodejno napadel tiste, ki se približajo. Navadi na to. Ohranja vas živo!

Razni nasveti

Medtem ko je večina vsega, kar morate vedeti, vsebovana v tem priročniku, imamo nekaj dodatnih nasvetov, ki vam bodo olajšali življenje v apokalipsi.

  • Imam načrt: Pri ravnanju z viri upoštevajte, kaj res potrebujete. Če nekaj ni treba takoj nadgraditi, se držite teh sredstev za to, kar počne. Samo zato, ker nekaj postane zelena puščica nad njo, to ne pomeni, da jo potrebujete zdaj.
  • Izravnavanje avtomobila lahko počaka: Če se ne boste prijavili ves čas, vam ni treba takoj ali pogosto posodabljati avtomobila. Tudi takrat ne boste imeli dovolj preživelih, ki se bodo začeli vračati nazaj k misijam.
  • Bodite pripravljeni na upokojitev preživelih: Ko napredujete, boste zaposlili preživele osebe višje kakovosti in z višjimi najvišjimi stopnjami. Ne bojte se upokojiti tistih drugih preživelih, ki bi jih morda rahlo pritrdili, da bi naredili prostor za njih.
  • Drži se tega zlata: Morda bi bilo zelo skušnjava porabiti to zlato za pospešitev nadgradenj in zdravljenja, vendar pa ga boste potrebovali za nakup več slotov za preživele osebe; in cena teh slotov se poveča vsakič, ko jo kupite.
  • Ponovite tiste raziskovalne misije in Tedenske izzive, kolikor je to mogoče: S tem ne gre narobe. Dobiš XP in nagradi vsakič, ko narediš katero od teh in to pomeni hitrejše izravnavanje.

In tam ga imate - vse, kar morate vedeti za preživetje Walking Dead: Nič človekovega. Pojdite na delo, začnite graditi in kmalu boste lahko imeli lastno "Ricktatorstvo".