Klepet o zatočišču RPG z Danielom Doanom iz Black Shell Media

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Klepet o zatočišču RPG z Danielom Doanom iz Black Shell Media - Igre
Klepet o zatočišču RPG z Danielom Doanom iz Black Shell Media - Igre

SanctuaryRPG je igra, ki je resnično vračanje k drugemu času - čas, ko so se papirne RPG šele začele prilagajati računalnikom in računalniške igre so bile naravno v povojih. Takrat so bili splošno znani kot tekstovna doživetja.


Igra je kombinacija več žanrov, vključno z roguelike, strategijo in RPG, ki so združeni v prej omenjeno obliko besedilne avanture. Nekako uspe združiti staro in novo s posodobitvijo te oblike z ASCII grafikami in tekočimi mehaniki. Medtem ko se vse to dogaja, pa tudi parodira številne druge RPG-je, s čimer v svoje postopke uvaja očiten komični pomik.

SanctuaryRPG je bil izdan februarja 2015 in je zbral nekaj izjemno visokih pohval, tako kritikov kot uporabnikov s stotinami "zelo pozitivnih" ocen o Steamu.

GameSkinny je uspel klepetati z Danielom Doanom iz Black Shell Media, da bi razpravljal o svoji hit igri, SanctuaryRPG.

("Vicious Gushy Slime" iz SanctuaryRPG. Ne vem o tebi, ampak mislim, da bi pobegnil)

GS: Če pogledamo igro, je očitno, da jo navdihuje nekaj starih besedilnih RPG-ov, ki so seveda padle iz priljubljenosti. Kako mislite, da ste to nadomestili?


Daniel Doan: "Resnično me navdihujejo igre, kot so Diablo in igre, kot so Spelunky, Nethack in Zork in nekako sem jih združil. Torej, čeprav danes ni veliko ljudi, ki bi igrali ta besedilna doživetja, so ljudje igrali akcijske RPG-je, in res je kul, da lahko združite staro in novo. SanctuaryRPG ima sodobno mehaniko s starinsko šolo. "

GS: Humor je še ena stvar, za katero se zdi, da igra brezhibno, saj omenja in posledično parodije, različne RPG-e iz preteklosti. Kakšne posebne RPG-e so vplivali na igro?

DD: »Zanimivo je, da humorja iz nobene igre nisem pravzaprav risal. Pravzaprav sem poskušal ponovno ustvariti nekakšen Diablopodobno občutku z lastno blagovno znamko osebnega humorja.

GS: Težava igre je še en element, ki se zdi ustrezen. Ali ste vzeli določeno količino vpliva Temne dušeali podobne igre in kakšen je bil vaš pristop k oblikovanju zahtevnih scenarijev?


DD: "Sledil sem primerom težkih iger in jih združil z Roguelikesi Temne duše, toda nikoli nisem bil res tako dober, zato sem nekako odnehal po prvi stopnji. Toda kar zadeva težavo, ima veliko Roguelikov na splošno to občutek, "Wow, to je res težko! Ampak, če bi se lahko naučil mehanike igre dovolj dobro, bi jo lahko premagal." Torej, ja, bi rekel, da sem imel vplive iz iger, kot je Temne duše, Diablo in Spelunky oblikovati zahtevne scenarije "

GS: Grafični pristop je tudi nekaj, kar ponuja veliko več vizualnih izkušenj kot prejšnja besedilna doživetja, z uporabo ASCII, ki me spominja na teletekst v Združenem kraljestvu. Kakšna je bila posebna naravnanost tega pristopa in bi rekli, da je morda dodana komediji?

DD: "Da bi bil popolnoma pregleden, sem uporabljal ASCII, ker sem grozen v umetnosti, zato sem se, ko sem prvič predstavil koncept igre, pomislil, da ni dobra ideja narediti igro z umetnostjo. Osredotočila sem se na ASCII, zato sem bi se lahko osredotočil na svoje moči, lahko ponovim vse mehanike igranja in se osredotočim na oblikovanje igre, za katero imam močno strast.V bistvu sem uporabil ASCII, ker sem mislil, da je bilo to bolj relevantno za moj nabor spretnosti v tistem času.

Ne bi rekel, da je v komediji dodal veliko, vendar bi rekel, da je komedija lažje prebavljiva. Še posebej zato, ker, če bi bil drugačen žanr igre, bi lahko bila vpletena popolnoma drugačna vrsta komedije, medtem ko SanctuaryRPG ima veliko besedila, zato je humor skoraj v celoti v pisni obliki. "

GS: Že sem se ukvarjal z dejstvom, da je to igra iz svojega časa. Torej, kako mislite, da je vaša igra uspela premostiti vrzel med starim in novim?

DD: "Torej, moja stvar s tem je bila, da v bistvu kombiniram staro, retro podobo s svežim, sodobnim igranjem. Starši, retro igralci jih bodo cenili, ker so odraščali s temi igrami, in novejša generacija igralcev bo presenečena, ker še nikoli nisem videl te vrste iger ... toda igral jo bo in potencialno ji je všeč, ker ima moderne elemente oblikovanja. "

GS: Zgodba je nekaj, kar ima pretirane osebnosti in podobno, zaradi česar je zabavna izkušnja. Je bil pristop, v katerem je igra tukaj, zgolj zabaven in ne resen, in kakšni so po vašem mnenju načini, kako to uspe?

DD: "Vsekakor nisem hotel, da bi se igra odvijala resno od samega začetka, saj je tam veliko resnih RPG-jev. SanctuaryRPG da resnično vzamete lahek pristop, saj lahko branje številnih besedil sčasoma postane monotono. Želel sem, da bi bil tam humor, ker jaz osebno, želim biti humoren na način, ki je malce nesmiseln ... torej, tam je veliko nesmiselnega humorja, ki se podaja v absurd.

GS: Sistem bitke seveda vključuje tipkanje. Kakšni so po vašem mnenju razvojni izzivi, ko je prišlo do tega, da bi se boj resnično počutil kot boj, čeprav je daleč od sodobnih iger.?

DD: "Sistem bitk je tako zapleten kot veliko sodobnih bojnih sistemov, hkrati pa ohranja njegovo preprostost. Sistem bitk ne vključuje res tipkanja, saj pritiska na gumbe, kar je precej podobno kot pri večini sodobnih iger.

Najzahtevnejši del pa je, da igralec čuti, da je resnično potopljen v bojno situacijo, namesto da bi samo prebral nekaj besedila. Mislim, da smo to poskušali doseči s tem, da je prišlo do sistema razpona, tako da bi se lahko, ko se sovražniki napolnijo z vami, izmakneš in se premakneš še dlje s pozicioniranjem. Prav tako lahko greste v resnično blizu in napad, tako da nasprotniki pobegnejo.

Mislim, da je bilo več o dodajanju globine v boj, tako da je bilo veliko bolj zapleteno kot preprosto udarjanje in posledično sovražniki. Poskušal sem ga narediti čim bolj domiselno, kot bi lahko z občutkom prostorske zavesti, kjer bi igralci lahko uporabili svojo domišljijo čim bolj, ko bi se borili s sovražniki in raziskovali deželo. "

(Blinding Deception vas je brcnila v genitalij! Morda ste slišali, da lahko romantirate kravo. "To se zdi kot zanimivo soočenje).

Rad bi se zahvalil Danielu Doanu iz Black Shell Media za to, da je vzel čas in ponovno odgovoril na moja vprašanja. Če vas zanima Black Shell Media SanctuaryRPG Black Edition, trenutno je na voljo v Steamu.