Vsebina
Prepričan sem, da vsi veste, da je Ubisoft pred nekaj dnevi objavil videospot za Watch Dogs 2, za katerega sem prepričan, da ga nihče ni presenetil, saj se E3 začne na koncu tega tedna. Čeprav smo že nekaj časa slišali govorice o nadaljevanju Watch Dogov, sem bil kljub temu vesel, ko je bilo to dokončno potrjeno, kljub temu, da ni končal originala.
Videoposnetek je dolg skoraj 20 minut in ponuja nekaj odlomkov tako kinematografskih kot igralnih posnetkov, čeprav, kot ste pričakovali, večina videoposnetka obsega prodajni prostor, ki so ga sami razvili. Zdaj bom predstavila razčlenitev mojih osebnih mnenj in misli o tem, kaj so pokazali do sedaj, medtem ko sem se obnašala v »korporativnem vaflju«.
Pazi na pse
Da bi začeli, razmišljajo o prednostih prve igre Dog Dogs in nas poskušajo prepričati, da so poslušali veliko povratnih informacij skupnosti za razvoj nadaljevanja. Žalostno je, da ne pojasnjujejo, kaj zajema ta povratna informacija. Mislim, da bi mi dalo veliko več zaupanja, če bi dejansko priznali, kaj je narobe z izvirnikom. To bi mi pomagalo razumeti, kaj je treba spremeniti z nadaljevanjem.
Da bo jasno, Stražni psi ni bila slaba igra. Največja težava je bila v tem, da mi ni bilo vseeno v zgodbi, zato nisem končno pretepel izvirnika. To ni pomagalo, da je igra padla tudi v iste pasti kot večina drugih svetovnih strelcev, kljub temu, da je bila preveč navdušena. - Tudi Aiden.
Aiden je verjetno eden od najbolj nezaslišanih protagonistov, ki sem jih igral v zadnjem času. Ponavadi sem povsem brezbrižna do najbolj generičnih protagonistov sodobnih video iger (kar ni dobro), a Aiden je redek primer znaka, ki nekako uspe znižati moje uživanje v igri kot celoti.
Navdih in vplivu mesta
Novo mesto, v katerem poteka nadaljevanje, je San Francisco. Kot nekdo, ki še nikoli ni bil v Ameriki, res ne morem reči, da sem preveč navdušen. Zame je to le še eno mesto. Mislim, koliko sodobnih strelcev odprtega sveta danes ni postavljenih v ameriških mestih? To seveda ne preprečuje, da bi bilo videti precej. -Ubisoft ima pogosto smisel za ustvarjanje osupljivih okolij, s katerimi se lahko zavemo. Nadaljujejo z dodatnimi informacijami o okolju in predvidljivo razlagajo, kako se svet »počuti živo«, kot da drugih odprtih svetovnih iger tega še ni poskušalo.
Verjetno lahko rečete, da še nisem popolnoma prepričan. Do sedaj je ta izraz "počutiti se živega" postal tako utrujena obljuba, da ne bo na koncu bistveno vplival na končni izdelek. Veš, kaj bi bilo bolj razburljivo? Če bi bolj »živ« svet pomenil več različnih dejavnosti in načinov za smiselno interakcijo s svetom in njegovimi prebivalci. - To je tisto, kar bi razvijalci morali poskušati posredovati nam.
Nov znak, novo fokusiranje
Tisto, kar so pokazali naslednji glavni protagonist, Marcus, je nekoliko bolj zanimivo, vendar spet, frustrirajuće nejasno. Pravzaprav ga ne slišimo izgovoriti niti ene besede v celotnem videoposnetku, kar je zmedeno. Kasneje postane celo malce nerodno, še posebej, ko začnejo prikazovati posnetek iz »prikolice znakov«, ki je sestavljena le iz omenjenih protagonistov, ki zadenejo položaje pred nekaterimi ozadji.
Verjetno ne bi smeli biti preveč zaskrbljeni zaradi tega; ker je teoretično precej težko narediti lika bolj dolgočasnega kot Aiden.
Ena stvar, ki me zanima o Marcusu, je njegova neposredna vpletenost v hekersko skupino Dedsec. To naj bi zagotovilo bolj igriv in lahkoten občutek za igro, ki je po mojem mnenju primernejša od nastavitve igre, ki je precej večja od turobne, slabotne in njegove pripovedi o maščevanju. Upajmo, da bo to prevedeno tudi v bolj zanimivo zgodbo in simpatičen nabor znakov, s katerimi se boste srečali.
Nato se premaknemo v del igranja, ki je eden glavnih prednosti originala. Ko se je prvotni naslov izdal, sem bil zelo navdušen nad tem, kako dobro igra nadzoruje, glede na to, kako kompleksna je bila takrat ideja o vdiranju okolja. Vsekakor doda še eno dimenzijo igranja, ki jo ponavadi najdete v streleču tretje osebe, in celo nekaterim misijam, ki sem jih našel osvežujoče, dodate element sestavljanke.
Več funkcij
Pokazali so, da se taksist uporablja v različnih scenarijih. Tako kot pri mnogih od teh predstavitev je pametno domnevati, da je večina teh posnetkov v igri verjetno močno skriptirana. Pričakujem, da se bo igranja počutila zelo podobno originalu, morda z nekaj novimi hackable predmeti, ki bodo subtilno dodani na zelo specifičnih točkah. Novi pripomočki in interakcije z vdori so lepe, vendar so verjetno zelo situacijske in ne nekaj, kar lahko resnično presodimo, ne da bi sami igrali igro.
Pozdravljam tudi dodajanje parkourja, ki sem ga prej pričakoval v izvirni igri, glede na to, kako gladko je delal v seriji Ubisoft Assassin's Creed. - Očitno ne pričakujem, da bo Marcus premagoval nebotičnike tako brez truda kot Ezio, vendar bi moralo prehoditi mesto veliko bolj zabavno kot preprosto vožnja od A do B.
Končno, tu je komponenta za več igralcev, ki je bila zelo na kratko omenjena blizu konca in zato vemo zelo malo. Nazaj v izvirniku, medtem ko spletni način nikoli zares ni vzletel, sem ugotovil, da je pravzaprav precej inovativna in prijetna igra mačke in miši.
Kot Ubijalčeva sled multiplayer načini, je zelo škoda, da je bil nerazvit in obravnavati samo kot zgolj odvračanja, da zasedajo nekaj minut vašega časa. Upamo, da bodo v prihodnosti pokazali nekaj več o tem.
Pričakovanja
Od tistega, kar so do sedaj pokazali, me še vedno zmerno zanima Psi za gledanje 2. Uživala sem v času, ki sem ga preživel z izvirnikom, zato bom verjetno to storil z nadaljevanjem. Moj problem pri predstavitvi je, da mi nič ne skoči, da me vznemirja in se ne razlikuje od prejšnje igre.
Mislim, da bi to lahko bila dobra stvar, glede na to, kako smešno je bila preveč razvejana prva igra. Vendar pa Psi za gledanje 2 Zdi se, da uporablja iste buzzwords in obljublja enake stvari kot druge odprte svetovne igre v preteklosti - svet, ki se počuti "živega", "gradi svoje trenutke" itd., vendar še vedno ostaja nejasen ob istem času.
Upam, da bodo to vprašanje obravnavali, saj bo v naslednjih tednih neizogibno izšlo več posnetkov. Konec koncev, Watch Dogs je bila vedno igra, ki sem želel biti več kot le "dobro".