Vsebina
- Ne daj nam Galaktičnega osvajanja
- Ne plača za zmago
- Vključi samo večje modele junakov
- Bodite pozorni na Offline in Co-Op
- Navedite dodatne vsebine, zlasti junake
- Naprave, ki sprejemajo in poslušajo
- Ne mešajte Era vojakov, samo junakov
- Vključite interaktivne domače uporabnike
Naslednji Star Wars Battlefront 2 Igra ima igralce, ki pihajo o litani novih funkcij in prilagajanju, ki prihajajo v igro, vendar je pomembnejše popravljanje napak prejšnje igre.
Da bi franšizo, kar je zajemalo večino otroštva v bazah navijačev, obstaja nekaj stvari, ki jih mora EA Dice in sodelovalne ekipe razmisliti pred objavo v novembru.
Preverimo jih.
Ne daj nam Galaktičnega osvajanja
Pred zacetkom reakcije se moramo prepričati, da je igralni nacin izvirnik Battlefront 2 v tej igri se ne pojavi. Galactic Conquest je igralcem omogočil, da so premaknili svoje flote v seriji planetnih ali flotnih bojev proti prijateljem ali NPC. Ta način, čeprav ni preveč impresiven, ni nujno v prihajajoči igri.
Način, kot je ta, bi koristil le peščici igralcev in ne bi imela sredstev ali časa, ki bi jih postavil za razvoj, da bi resnično naredil sijaj. Če karkoli, bi EA Dice lahko pogledal v nekakšno spletno igro, ki bi zajemala te elemente, vendar ne bi smela biti v njej Star Wars Battlefront 2 samo za pomiritev navijačev, ki spominjajo na ideale.
Ne plača za zmago
Nimam večjih pomislekov glede tega, ker je EA Dice dejal, da se odmikajo od sedanjega sistema, ki je bil uporabljen, vendar upam, da so se resnično naučili iz te napake. Primarna privlačnost napredovanja skozi igro je, da se ne počutimo, kot da igralci presegajo raven pretepanja preprosto zato, ker so plačali dodatno ceno za kul blaster.
Igre, ki uporabljajo igre za zmago tehnike, so notoriously vznemirjenje za nove igralce, ki se ne zavedajo, da imajo te sisteme. Še več, plačilo za zmago je postalo znano z negativno konotacijo z razlogom.
Prosimo vas - prisluhnite duhu božične preteklosti in tega ne kršite v nobeni obliki.
Vključi samo večje modele junakov
Trenutno se lahko vsaj z "zunanjim robom" DLC igralci borijo s 4 proti 4 tekmami junakov z dodatnimi vojaki na vsaki strani. To ni dovolj, saj je imela prvotna igra popolne tekme z vsemi različnimi junaki v vseh obdobjih, ki se lahko borijo drug proti drugemu.
Množičen heroj igranja morda ne vzame vedno najbolj spretnih igralcev, vendar je zagotovo najbolj zabaven. Še posebej, ko je mogoče dodati elemente offline ali co-op igre za resnično vključevanje iger s prijatelji.
Bodite pozorni na Offline in Co-Op
Doslej so bili rezultati spopadov, ki so igralcem omogočili, da igrajo dva različna načina igre v samo nekaj planetih baznih iger, najmanj zadovoljni. Načini brez povezave so namenjeni ne le za polnilo, ko je internet izklopljen ali ko strežniki ne delujejo.
Namesto tega naj bi bil offline način igranja za igralce, zabaven čas, če je druga oseba zmožna igrati skupaj z vami, in samo hitra igra, ne da bi se spraševala o zmožnostih spletnega igranja. Franšiza mora vzeti čas, da razmisli, da je skupna igranja tista, ki je resnično vezana na legendarne igre.
Včasih Co-Op vrača občutek nostalgije za igralce, ki si lahko zapomnijo, da imajo prijatelji ali družino svojo najljubšo igro z njimi - ali pa uničijo svoje sanje, ker smo igrali Battlefront 2 versko.
Navedite dodatne vsebine, zlasti junake
Ob uvedbi nove igre bo zagotovo več junakov in zločincev, kot jih je trenutno. Da bi izboljšali ta EA, morajo Dice in drugi sodelujoči studiji nadaljevati s prizadevanji, da bi igralcem zagotovili vse to Vojna zvezd ponuja. Z litanijami različnih svetov in čudaškimi liki ni pomanjkanja krajev, ko gre za dodajanje vsebine.
Da bi pridobili nazaj vrednost za igralce, ki so bili razočarani, je treba več popravkov in dodatkov še naprej izvajati s hitrostjo, ki pomeni igro, ki jim je všeč; ne igra, za katero se zdi, da še ni končana.
Naprave, ki sprejemajo in poslušajo
EA Dice je naredil fenomenalno delo pri poslušanju igralcev in bi ga morali pohvaliti navijači za takšna prizadevanja. Razvojni studiji morajo ta prizadevanja ohraniti in ne pozabite, da se bodo navijači vedno pritoževali, vendar ne bodo vedno brez zaslug.
Pomanjkljivosti zadnje igre so delovale kot lekcija. Tako sem prepričan, da je EA Dice, v sodelovanju z drugimi, uspel internalizirati te spremembe, da bi ustvaril, kar se zdi zabavna in neverjetna igra.
Ne mešajte Era vojakov, samo junakov
Doslej je bilo obljubo, da se bomo lahko borili v vseh obdobjih, ko bodo junaki lahko v boju proti drug drugemu. Vojna zvezd Battlefront 2 vendar se je treba prepričati, da se le-ta drži herojev, saj so se v tej mešanici pojavljale tudi zahteve po vključevanju vojakov.
Nastala mešanica bi bila klonov v primerjavi z nevihtami ali droidi proti upornikom. Ta mešanica, medtem ko včasih ustvarja nekatere nejasne bitke, ne bi služila ničesar, razen domišljijskemu povpraševanju, ki se ni izkazalo za dovolj veliko, da bi upravičilo ukrepanje v igri.
Vključite interaktivne domače uporabnike
Ena stvar, ki je čudna, ko v trenutni igri prihaja na planet, kot je Tatooine, in samo lovi utrinke tusken raiders in malo ali nič interakcije z avtohtonimi vrstami. Tu in tam so žuželke in žuželke, ki lahko minejo in bežijo pred Ewokom na Endorju, vendar to ni dovolj.
Da bi dodali dodatno plast potopitve, kot je bila prvotna igra, je treba vključiti več vrst, značilnih za planet, na katerem igrate. To lahko sega od tega, da lahko igrate kot wookie na Kashyyyku, a redko drugje.Takšne spremembe nas spominjajo na različne in spreminjajoče se svetove Vojna zvezd.
---
Uporaba teh sprememb bo resnično dodala slavo, ki je bila prvotna, hkrati pa je omogočala nove spremembe za izboljšanje igre. Eden od najboljših vidikov originalov je bila vsa vsebina in možnosti, ki so na voljo igralcem. Dokler je to v središču pozornosti, bo franšiza spet enkrat velika.