7 razlogov, zakaj je VR edina pot do izkušnje Resident Evil 7

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village
Video.: Колоритная дама желает познакомиться ► 2 Прохождение Resident Evil Village

Vsebina

Resident Evil 7 lahko je prijetno doživetje na lastno pobudo, ko pa se seznanite s slušalkami PlayStation VR, se zgodi nekaj posebnega, nekaj vznemirljivega - vendar na dober način.

Če še ni bilo igre, ki bi resnično doživela koristi VR, jo imate zdaj. Resident Evil 7 je prvi naslov, ki vključuje popolno podporo za izjemno tehnologijo virtualne resničnosti. To pomeni, da to ni le prvič, da lahko doživite ljubljeno grozljivo franšizo tako, da se usmerite naravnost v ohlajeno okolje, vendar je to prva priložnost, ki jo lastniki PSVR-ja lahko igrajo v celoviti kampanji s svojimi dragimi slušalkami.


Čeprav vam je morda nemogoče povedati, kaj lahko mladi tehnik naredi za Capcomov najnovejši naslov, dokler ga ne daste sami, vam bom podal 7 prepričljivih razlogov, zakaj bi se morali izolirati pred grozotami, ki jih je vsebovala lovretanska močvirja v navidezna resničnost. In dobra novica je, da bruhate iz grozot v Resident Evil 7 in ne vrtoglavih gibov, ki so neločljivo povezani z nekaterimi nazivi VR.

Občutek prisotnosti: 3D objekti in povečana prostorska zavest

Mogoče je malo čudno, če se želite počutiti, da ste del grozljive izkušnje, vendar ne bi bilo smiselno začeti igranje grozljive igre, če se ne bi zanimal, da bi se prestrašili. Upajmo, da se strinjate, ker, če to storite, vas virtualna resničnost resnično potopi v akcijo. Te grozote niso več zaklenjene za steklom zaslona - zdaj so obtičale na vašem obrazu, zaradi česar se počutite popolnoma vpleteni v svojo okolico.


To je vse zaradi stereoskopskega 3D, ki se počutite potopljeni v vznemirljiva okolja Resident Evil 7. Za razliko od tipičnega stereoskopskega 3D, ki služi za prenos različnih plasti proti vam, virtualna resničnost proizvaja 3D posnetke, ki obdajajo vašo vizijo, vsaj toliko, kolikor tehnologija PlayStation to omogoča.

Ko sprehajate po tihih gozdovih ali izčrpani gostilniški hiši na začetku igre, 3D objem VR poveča vašo globino zaznavanja in poveča vašo prostorsko zavest. Seveda, tradicionalni 3D upodobitve, ki jih vidite na televiziji, vam zagotavljajo občutek globine, vendar vam nikoli ne morejo dati občutka, da ste dejansko potepali po hektarjih globokega motečega lesa.

Občutek za merilo: Okolja in znaki Merite do velikosti

Del tega občutka, da ste prisotni, da imate agencijo v virtualnem svetu, je zato, ker vam VR omogoča, da animirate protagonista igre - v tem primeru, Ethana - in vidite svet skozi njegove oči. Ker v tej perspektivi prevzemate ta premik, vse izgleda tako, kot ste pričakovali v resničnem svetu. Ko se srečate - raje se začudite - zaradi znakov v igri, jih vidite tako, kot bi jih morali videti.


Visoki znaki bodo nad vami in pod vami bodo prikazani krajši znaki. Morda se sliši nepomembno, toda vlečenje neprijetnih okolij stran od tipične TV-zaslonske namestitve in namesto tega odločitev za bolj otipljivo rekreacijo izmišljenega okolja s pomočjo virtualne resničnosti je vsekakor drugačna.

Sposobnost gledanja skozi oči Ethana pomeni, da se počutite del dogodkov - ne gledate, ko prehaja pod drevesi, opazujete neskončnost omenjenih dreves, ko pogledate iz svojih senčnih senc na njihove konice. noge nad vami.

Posnetek v pravo smer: Uporaba glave, da odvzamete svoje sovražnike

Izogniti se realizmu in taktilnosti, ki jo ponuja VR Resident Evil 7Obstaja mehanska prednost, ki jo ponuja čas, da se pripnete. Prvotno sem mislil, da bi bilo težko usmeriti glavo v smer, ki sem jo želel ustreliti, vendar je to res eden najbolj natančnih načinov, da dobim vsakič.

Kombinacija kontrolnih palic na vašem PS4 krmilniku in zmožnosti sledenja slušalke PSVR združita bolj natančno krmilno shemo: nagnite kontrolno palico v smeri, v katero želite streljati, in nato premaknite glavo v izračunanih korakih do resnično si prizadevajo za biološke odpadke, ki jih nameravate odpihati.

Za grozljiv naslov Resident Evil 7, vsak krog se šteje in to pomeni, da morate svoje redke vire odpustiti na pravih mestih.

Claustrophobic Delight: koridorji ovijte vašo okolico

Seveda pa del izkoriščanja psihologije človeškega strahu vključuje zaprtje igralca v tesne prostore, ječo hodnike in tesne kotičke. VR naredi vse to zarezo zaradi povečane ozaveščenosti o prostorskem odnosu med vami in negostoljubnimi okolji. Resident Evil 7.

Spomnim se, da je eden od prejšnjih sekvenc v igri Ethan potoval skozi kletno napolnjeno vodo, ki se je skoraj dotaknila stropa. Ko je počasi stopala skozi odvratno tekočino, je Ethanova glava padla nad vodo in zelo blizu mesta, kjer je strop dosegel, kar pomeni, da nisem dobil le vizualne podobe, da sem ujeta med vodo in nizkim stropom, ampak dejansko čutil sem se, kot da je moje telo potopljeno od vratu navzdol.

Vse je precej nerazumljivo, dokler ga ne poskusite sami, toda razporeditev okolij, predstavljenih v VR, vpliva na vaše dojemanje sveta. Ko potujete po ozkih dvoranah, se počutite, kot da ste stisnjeni skozi tesno gred; ko se borite v zaprtih prostorih, občutite nujnost vaše potrebe po preživetju; in ko se predstavijo s stopnišči, se počutite, kot da se povzpnete na varnost ali se spustite v pekel.

Izolacija: Zunanje motnje se odpravijo.

Dings iz vašega Facebooka, chirps iz vašega Twitterja, in squeals iz vaše zanič matere storiti veliko za uničenje izkušnje, da se navdušili v igri. Še huje je to, da se spopadamo s temi motnjami med določenim zaporedjem, ki ga povzroča grozota, kot je na primer grozljivka Resident Evil 7.

Ena od prednosti potopitve v VR, ali pomanjkljivost, odvisno od tega, kako gledate na to, je, da ste v celoti vključeni v dogajanje, ki je oblepljeno na vaš obraz. In zaradi priloženih slušalk s PSVR, ste več kot verjetno, da priključite ušesa, kot dobro.To je resnično prvič, da igralne izkušnje končajo vašo nenavadno preverjanje telefonov, kompulzije primanjkljaja med igranjem.

Ko ste tu, ste v - najbolje obdržite svoj poudarek, ker je lahko karkoli okoli naslednjega vogala dotrajane hiše.

Pacing: Horror Žanr za merjeno VR izkušnjo

Težave z igricami VR se pojavijo, ko poskušate poiskati idealno hitrost in pretočnost gibanja, ki po prvih nekaj minutah igranja ne bodo imeli občutka, da bi morilec občutil morsko bolezen ali utrujenost. Počasen, previden tempo igre groze Resident Evil omogoča odlično uravnoteženje za dolge seje VR.

Ritem dolgih, vlečenih sekvenc hoje in raziskovanja dobro delujejo tako, da razbijejo intenzivna akcijska zaporedja, ko se borite za življenje z nekaj črkami svinca in starim nožem.

Vgrajeni v um: Svetovi v VR so nepozabni.

Zaradi prej omenjenih potopljivih lastnosti, ki jih zagotavlja igranje Resident Evil 7 izključno v VR, igra potone svoje kljuke v psiho svojih igralcev kot nobena druga sodobna igralna izkušnja. Ko vas sovražnik preganja, se vaš primarni instinkt borbe ali letenja udari, skoraj tako, kot bi bili, če bi vas lovili zunaj VR. Takšni odzivi dokazujejo, da igranje v VR-u dodaja še nezaslišan sloj strahu že tako mračni izkušnji.

Po igranju igre za nekaj daljših sej v virtualni realnosti sem opazil še nekaj o faktorju realizma. Kot tipičen človeški spomin, ki se prilagaja lokacijam, ki jih obiščemo, sem se spomnil določenih trenutkov v igri jasneje, kot bi jih imel, če bi ga igral na televizijskem zaslonu. In še več, spomnim se akcijskih sekvenc bolje zaradi strašnih spominov, povezanih z njimi.

Tudi podrobnejše podrobnosti igre, kot so predmeti, ki jih lahko poberemo iz sob ali tekstur na okoljskih artefaktih, so mi segali v mislih na način, ki ga ne-VR igre ne morejo primerjati. Vse se vrne na ta občutek, da smo prisotni, da smo osebno vključeni v dogajanje v virtualnih resničnostih.

Če sami niste lastnik slušalk z vrati VR, ali pa se ne strinjate z igranjem Resident Evil 7- Rekel sem, da je treba posneti, tudi če morate potovati v prijateljsko hišo, ki jo ima.

Sporočite nam vaše misli o uporabi PlayStation VR v najnovejšem Resident Evil igro z objavo v komentarjih spodaj.