Vsebina
- Kriki in čarovnija
- Slab dialog in pomanjkanje igranja vlog
- Vse Sizzle in brez zrezka
- Izjemno Casual Quest sistem
- Mestna straža
- Bethesdina nepotrebna prilagoditev znakov
- Mlečna mrtva krava
- Spodnja črta
Kljub dejstvu, da je prvi izdana vse do leta 2011 (pred celotno generacijo konzol!), Skyrim ostaja kralj RPG-jev do danes.
Bethesdina snežna nereda Starejši Scrolli vesolje je kritično odobreno; v šestih letih je bil večkrat ponovno izdan, še vedno je najboljši prodajalec, za igralce Xbox pa se včasih zdi, da je edini RPG v konzoli.
Vsi in njihov pes je zabeležil več sto ur Skyrim. Naš lastni slavni ustanovitelj spletnega mesta (posvečeno je njegovo ime!) Je seveda velik oboževalec. Z drugimi besedami, tvegam življenje in telo, ko grem proti plimi in to govorim, toda ...
Skyrim ni dobra igra.
Iskreno rečeno, komajda se kvalificira za izraz "RPG", in to je med najslabšimi izkušnjami pri igranju vlog na kateri koli platformi v vsaki generaciji.
Kriki in čarovnija
Zelo se spominjam hihotanja, ko me je skupina groznih menihov na vrhu gore učila, kako naj kričim. Zakaj kriki? Dobiš jih, da ne ubijajo zmajev, ali ne bi bilo smiselno - in biti manj smešno -, da jih kličeš reči ali kaj podobnega? Mislim, dobesedno sem "kričal" ljudi na smrt, ki se ne zdi zelo epsko, da bi rekel na glas.
Potem je zabavno, da nenamerno pritisnete gumb za klic v notranjosti naselja in pritegnete celotno mestno stražo, ko ste mislili, da naredite nekaj drugega ...
Celoten čarobni sistem, tudi zunaj vrhunskega kričanja krikov, je precej dolgočasen. Medtem ko je nekaj zanimivih zapletov, kot so pretvarjanje rud ali dihanje pod vodo, večino dela črkovanja sestavljajo napadi dolge razdalje, ki bi lahko bili tudi strelski strel. Glavna zanka igre je neverjetno dolgočasna za razred spellcasterja, kjer držite RT in usmerite tok ognja na sovražnike - in ponovite ter ponovite in ponovite ter ponovite.
Potem je tu še morda najbolj moteča stvar na svetu: manjka, ko usmerjate Soul Trap ali pristane takoj po 60-sekundnem oknu ...
Slaba izbira čarovnije se pokaže pri primerjavi Skyrim za RPG preteklosti. Pomislite na igre, kot so Arx Fatalis ali Podzemlje Ultima, kjer se naučijo na ducate zanimivih urokov z risanjem različnih runskih kombinacij. Ali celo pomislite na novejšo igro Stebri večnosti, kjer so skrivni in božanski magični sistemi zapleteni v svetovno zgodbo.
Tudi če večina urokov temelji na boju, še vedno je na voljo veliko več možnosti, kot pa samo "prikliči pošast" ali "lob a fireball". Od preoblikovanja v medveda do nesramnih sovražnikov in udarcev, ki so nagnjeni in bolni, ali pa jih celo pošiljajo v strahu, obstaja veliko več možnosti v drugih velikih RPGih kot v racionaliziranih Skyrim.
Na akcijski strani igranja s svetlimi RPG elementi (pod-žanr, kjer Skyrim odkrito pripada), celo igre Neporočen uspelo imeti bolj zanimive čarobne sisteme, tiste, ki resnično razširijo vaše možnosti igranja, od utripajočih kratkih razdalj za prikrite do upočasnjevanja časa in povezovanja lastnine med cilji. Tudi to so bolj zanimive izbire.
Sem omenil, da so spremljevalci nadležni in da uporabniški vmesnik ni velik?Slab dialog in pomanjkanje igranja vlog
Tukaj je ena največjih pomanjkljivosti Skyrim: morda je lepa in lahko je poseljena z ogromnim številom ljudi in bitij, s katerimi bi lahko komunicirali ... toda ni smiselno.
Nič ni zanimivega, kar se dogaja z nobenim NPC-jem v Skyrimin segmenti pogovornega okna - srce in duša resne RPG - so definicija "preskočljivega". Resnično ni nobenih možnosti spreminjanja iger (ali celo zanimivih), ki bi jih lahko ugotovili glede na to, katero dirko ste izbrali, kakšne spretnosti ste odklenili ali kakšne poti ste iskali.
Tudi žalostno Fallout 4 pogovorno okno, s popolnim pomanjkanjem realnih možnosti, se počuti kot nadgradnja iz Skyrim's popolna praznina smiselnega pogovora. Nima smisla celo pogledati možnosti pogovornega okna. Samo pritisnite vse (ali idealno, ugotovite, kateri je "Sprejemam to iskanje" in končate pogovor) in pridite na naslednji bojni del.
Če niso dolgočasni in se ne morejo pozabiti, NPC-ji običajno komunicirajo z glavnimi liki le na en način: težka roka - v skrajnosti. Moji prvi trenutki v Whiterunu so vključevali deklico, ki je tekla in prosila za kovanec. Ko sem ji jo dal, vprašala me je, ali bom njen očka.
Potem me je obvestila, da moram kupiti hišo, če jo bom posvojila. To leni pristop pri pripovedovanju zgodb in razvoj znakov na nosu bi bila slaba novica za vsako igro, toda za RPG je poljub smrti.
Vse Sizzle in brez zrezka
Skyrim's Primarni zahtevek za slavo je njegov masivni odprti svet - raziščite kamor koli želite, ne glede na vrstni red, ki ga želite.Dokler ne naletite na kakšne velikane (ki se včasih zdijo blizu neranljivega), boste v redu. Zmaj, ki vdihne ogenj in ki lahko leti več kot ti? Brez skrbi, lahko ga spravite na 2. stopnjo.
Ampak ni niti to, da je to vprašanje. Namesto tega je tu problem: v vseh teh stotinah kilometrov digitalne pokrajine, ničesar ni legitimno vredno raziskati in pet minut kasneje se ne spomnite NPC-jev. Obstaja veliko jam, napolnjenih s slabimi fanti in skrinjami, in številnimi lokalnimi vladarji ali čarovniki, ki potrebujejo, da jim prinesete stvari, toda nič, zaradi česar se svet resnično ne počuti živ.
Pozabite na srečanje z nekom, kot je Durance Stebri večnosti ali popolnoma nobenega spremljevalca v Planescape: Torment, mnogi, ki so še vedno sveži v glavah igralcev desetletij kasneje. Ni niti enega, kot je Moira Fallout 3 ali Victor od New Vegas ponuditi malo okusa in vam omogočiti sodelovanje.
Moira je bila dobesedno samo iskalec - MacGuffin, namenjen raziskovanju območij A, B in C - vendar še vedno lahko jasno slišim njen glas in recitiram nekaj njenih bolj absurdnih zahtev ali celo pojasnila, kako slabo si bodo poškodovani. Način, kako ste se odločili za interakcijo z njo in dokončali njene zahteve, je dejansko spremenila občutek te igre in vašemu liku dala osebnost.
Lahko kateri koli potovalni razdeljevalec v Skyrim reči isto? Razmišljate nazaj, Resnično se ne morem spomniti niti enega imena NPC iz mojega celotnega igranja.
Očitno je bil eden izmed njih imenovan "Belethor".
Vsak dan se naučite nekaj novega.
Izjemno Casual Quest sistem
Če ste v preteklosti sledili mojim člankom, se boste tega že zavedali, toda za tiste, ki niso znani: Jaz sem umazana priložnostna. Z nekaj izjemami, kot je Darkest Dungeon in Surge, Nisem navdušena nad igrami, ki so preveč težko namerno.
Kot rečeno, Skyrim postala tako neumno na mehanièni strani hiše, da je komaj vredno igrati. Spretnosti, atributi in uroki so bili tako poenostavljeni, da se resnično ne čuti Starejši Scrolli več.
Prešli smo s šestih na tri zelo osnovne - zdravje, magicka in vzdržljivost. Mnoge spretnosti, kot so kratka rezila, misticizem, atletika in kopje, so bile vse izločene. To pa ni primarni storilec, vendar je velik problem iskalni sistem in izjemno informacijski ekran za iskanje kosti.
Tukaj je celotna igra na kratko: sledite kazalcu na zemljevidu, ubijte stvar ali poberem stvar, nato sledite kazalcu nazaj. Je tam nekje zgodba ali zgodba? Ni pojma, ekran za iskanje ne daje niti uporabnih informacij, kaj šele kakšnega okusnega besedila, ki bi iztisnilo svet.
Tiste nesmiselne gostje, ki jih poskušate označiti na zaslonu, so prav tako bland v skrajnosti. Celo šola čarovnic - mesto, ki je zrelo za zanimivo razvojno zgodbo in neobičajne naloge - se takoj prenese v raketiranje v ječo in prinese iskanje.
To so predvsem kritične napake, zaradi katerih se sprašujem, če Skyrim resnično je treba celo imenovati "RPG". To je bolj akcijska igra, ki se zgodi v fantazijskem svetu.
... in potem je še to.Mestna straža
Ne pozabite na naključno kričanje, ki je uničilo jezo stražarjev katerega koli mesta, v katerem se boste pozabili, da boste obiskali in prodali svojih 87 dolgoročnih besed? To je samo vrh ledene gore Skyrim's smešni čuvaj A.I.
Polovica časa, puščica v glavo, se sprašuje, če slišijo nekaj, druga polovica pa je tako občutljiva, da samoobramba ne pride v poštev.
Izgubil sem za sabo, kolikokrat sem moral ponovno natovoriti, ker me je na ulici spopadala skupina vampirjev. Če bi naredil napako, ko bi se branil, bi stražarji vedno postali sovražni brez očitnega razloga in potem Pobiral bi iz celega mesta in me poskušal ubiti.
Tudi v drugih Bethesdinih svetovnih igrah, kot je Fallout, kjer lahko po nesreči ukradete jabolko in ga preganjate z vilami, ni skoraj toliko težav, da bi se celo mesto obrnilo proti glavnemu junaku. Morali bi začeti neposredno odpirati ogenj na civiliste ali loviti granate, da bi dobili vse aglomerirane Megaton.
To je eden od primerov, ko bolj napredna tehnologija ne vodi vedno k bolj gladki izkušnji. Seveda, igre so podobne Baldurjeva vrata niso tako vizualno osupljive kot Skyrim, vendar imajo le redke težave s tovrstnimi težavami - namerno morate narediti nekaj slabega ali brez razlikovanja v ognjenih kroglicah, da bi se stražarji razjezili.
Vsak. Prekleto. Čas.Bethesdina nepotrebna prilagoditev znakov
Ta ni edinstven Skyrim, ampak je bolj problem z večino Bethesdinih iger. To je oblikovalska izbira, ki je ne morem niti začeti razumeti: zakaj je v igri PRVA OSEBA zelo poglobljen oblikovalec obraza?
Zakaj, za božjo voljo, porabite tri ali štiri ure za popoln obraz za vaš lik, ki ga dobesedno ne boste nikoli več videli? Ali ste kdaj koli opremili čelado? Kul, zdaj ni pomembno, kakšne dirke ali obrazne lastnosti ste izbrali.
Odobreno, lahko preklopite na pogled tretje osebe za manj kot idealno doživetje, vendar boste še vedno porabili veliko večino igre veseli, ne da bi zamahali s fotoaparatom, da bi se vrnili na svoj obraz.
Ta celoten sistem je treba raztrgati in te razvojne ure segajo v to, da bodo obiskovalci zabavnejši, NPC pa bolj zanimivi.
Mlečna mrtva krava
Dobro, dosegli smo konec mojega Skyrim gripes, kar pomeni, da smo skoraj pri delu, kjer mi lahko poveš, kako neumna sem v komentarjih!
Nazadnje, pogovoriti se moramo o mrtvem konju, ki še vedno pretepa. Skyrim je izšla pred šestimi leti, in ljubitelji so imeli užitek pri nakupu igre na 360, PS4, izboljšani različici na osebnem računalniku, zdaj pa je prišla Bethesdina velika novica o E3: kupimo jo spet na Switch in izkušnjah v VR na PS4. Na srečo!
Tam preprosto med vsako različico programa ni bilo dovolj spremenjeno Skyrim upravičiti odkup štiri ali pet ločenih časov. Čeprav so nazobčani robovi na predmetih postali nekoliko bolj gladki, se vse jedrne težave, ki so prisotne v igri - od hroščev, ki povzročajo, da se predmeti zataknejo v prostoru do pomanjkljivega sistema iskanja - še naprej pojavljajo v vsaki ponovitvi.
Spodnja črta
V redu, priznala bom - Skyrim je lahko zabavna igra, če imate nameščeno tono modsov, in če vam ni mar za zgodbo ali znake, potem se prepričajte, da je to estetsko prijeten čas, ki je na videz neskončen zemljevid sveta.
Ampak, če si resnično želiš prepričljivo, poglobljeno izkušnjo, ki jo sestavljajo liki, ali zgodbo, o kateri boš govoril približno desetletje?
Sploh se ne trudim - tam je na stotine boljših RPG-ov, in Skyrim ne doseže daljine.