Vsebina
- Halo 3 OST - nikoli ne pozabi (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: pot do padca (Starsailor)
- Assassin's Creed II: Ezijeva družina (Jesper Kyd)
Nepošteno: Čast za vse (John Licht in Daniel Licht)- Zgodba o krizi Final Fantasy VII: cena svobode (Takeharu Ishimoto)
- Elder Scrolls Online: Lepota zore (Malukah)
- Far Cry 3: Žal mi je (Brian Tyler)
Ne vem za vas, vendar ima polovica glasbene knjižnice mojega iPhonea približno 10 GB glasbe, ki je prišla naravnost iz video iger.
Igre so daleč daleč od tega, da ste nekaj, kar počnete za zabavo. Zdaj imamo priložnost, da jih predvajamo za zgodbe, ki nam jih pripovedujejo, bolj kot za interaktivni film na nek način. In kot v filmih, so igre začele uporabljati vse, kar imajo na razpolago, da prenesejo čustva, ki jih želimo občutiti.
Poleg kinematografskih rezov, za katere smo bili deležni v zadnjih nekaj letih, so igralske družbe postavile na stran velik proračun, da bi dobile najboljše skladatelje, da bi ustvarili zvočne posnetke, ki odmevajo ton in čustva igre iščejo.
Vedno lahko najdemo napake v igranju, načrtujemo luknje v zgodbah, pomanjkljivosti v likih in druge stvari, ki nas lahko obrnejo. Toda glasba nikoli ni bila nekaj, na kar bi lahko našli napake.
Halo 3 OST - nikoli ne pozabi (Martin O'Donnell)
Halo je priljubljen za mnoge. In to ni presenetljivo.
To je igra, ki je resnično združila skupnost. Prijatelji so bili narejeni iz tega, tako da se mnogi med nami spominjajo noči, ki smo jih preživeli na razdeljevanju zaslona ali organiziranju množičnih LAN zabav za to.
Prav tako ne smemo pozabiti na zgodbo poveljnika. Toda ta zvočni posnetek je bolj kot ljubezensko pismo ljubiteljem serije. Nostalgija, ki jo dobimo samo s poslušanjem tega čudovitega dela, je dovolj, da se spomnimo razlogov zakaj Halo vedno bo tam kot eden največjih FPS-jev našega časa.
Metal Gear Solid 3: pot do padca (Starsailor)
To ni pesem, narejena posebej za igro, vendar nikakor ni manj primerna.
Šef je bil vedno psevdo-matična figura kača (Big Boss). Konec igre, zvok, ki ga prenaša, se popolnoma ujema s to pesmijo, ki se popolnoma ujema z deli sestavljanke, tako da je težko misliti, da je bila pesem narejena za to igro.
Ali če je bila igra narejena na podlagi pesmi.
Assassin's Creed II: Ezijeva družina (Jesper Kyd)
Računam Assassin's Creed II kot najboljši v seriji.
Ta čudovit del verjetno veliko prispeva k temu, zakaj tako mislim. S tragično smrtjo Eziojevega očeta in brata, ki ga je postavil na pot maščevanja, je na koncu mojster ubijalca, ki ga poznamo, da je Ezio Auditore da Firenze, ta melanholični zvočni posnetek uspeva odlično zajeti čustva.
Kljub Ubijalčeva sled serija padla iz milosti, saj je prvih nekaj izdaj, zvočne posnetke so vedno presegle pričakovanja. Za to so tu še nekatera častna omemba;
Assassin's Creed III: Aphelion (Jesper Kyd)
Assassin's Creed IV: Konec Zemlje (Brian Tyler)
Nepošteno: Čast za vse (John Licht in Daniel Licht)
Ta pesem je bila napisana posebej kot nagrada za igralce, ki so končali Neporočen.
Poudarek na violini se odlično prilega temi 19. stoletja v Londonu, celoten ton dela pa služi kot prikladna predstavitev za potovanje Corva Attana, ki ga opravljate skozi to igro.
Lahko zahtevate, da vam ne bo več všeč nagrada kot ta mojstrovina.
Zgodba o krizi Final Fantasy VII: cena svobode (Takeharu Ishimoto)
Ah Krizno jedro. Eden od draguljev iz starosti PSP.
Ta čudovit kos je primeren za oddajanje Zack Fairu, glavnemu protagonistu igre. Naslov je sam po sebi kazalnik cene, ki jo je plačal, ko se je želel osvoboditi Shinrinih krempljev in oblegati Cloud Strife svojo svobodo.
Če še niste igrali te igre, počnete sami zase. Še več, če ste oboževalec Final Fantasy VII. Zack je lik, s katerim bi vsi morali biti seznanjeni. Cena, ki jo je plačal, se ne sme pozabiti.
Elder Scrolls Online: Lepota zore (Malukah)
Bodimo iskreni, Elder Scrolls Online ni bilo tako dobro, kot so vsi mislili, da bo. Toda ali lahko pesem nadomesti slabosti igre?
Običajno ne. Toda ta kos opravi veliko dela pri približevanju. Raje mislim, da je to nekaj, za kar je sestavljeno Skyrim namesto tega.
Kakorkoli, tudi če vam ni všeč ESO, dobite glasbo. Prihranili boste denar, medtem ko boste dobili nekaj najboljših, če ne Najboljši deli te igre: The soundtracks.
Far Cry 3: Žal mi je (Brian Tyler)
Sem ti kdaj povedal, kaj je definicija norosti? - Vaas Črna gora
Vaas je eden izmed najbolj ikoničnih likov, ki so vedno krasili video igro. Kot tak si zasluži nekaj, da bi se ga spomnil. Zame je to zvočni posnetek.
To je za zdaj! Katere so vaše najljubše skladbe iz video iger? Spodaj delite tako, da jih lahko vsi doživimo!