7 odličnih iger in serij z neverjetnimi znanji

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 25 December 2024
Anonim
BAKHSH PILOV Buharski Judje 1000 let stari RECEPT KAKO KUHATI
Video.: BAKHSH PILOV Buharski Judje 1000 let stari RECEPT KAKO KUHATI

Vsebina


Lore ... Lore je tisto, kar naredi zanimivo zgodbo v veliko. Lore je tisto, kar naredi fanboje igralcem. Lore je tisto, kar gradi svet video iger v nekaj več kot gumb maser. Lore je tisto, kar prisili igralce, da se poglobijo v igro, da bi odkrili nove informacije, ki jih priložnostna igra ne bo razkrila. Če še niste uganili, je znanje, ki ga bomo danes gledali.


Teh sedem iger morda ni edina igra z velikimi zgodbami; Vendar pa so te igre imele ambicijo narediti več kot samo predstaviti zgodbo o obrazni vrednosti. To so igre, ki so nam prinesle zanimive zgodbe, ali morda samo zanimivo igranje, vendar so se tudi vpletle v nekaj zanimivih dejstev o svetu igre, ki jih morajo igralci raje odkleniti ali iskati, da bi se lahko učili.

Tako kot veliki mitopoetični avtorji, kot so R. R. Tolkien ali C. S. Lewis, so te igre ustvarile zanimive svetove, ki so zanimivi na površini, vendar imajo še vedno veliko več za ambicioznega lovca ali dokončavalca velikonočnega jajca.

Brez nadaljnjega odlašanja si oglejmo teh 7 odličnih iger z impresivnimi svetovi, ki jih poganja lore!

Naslednji

Bioshock serija

Bioshock ima nekaj zanimivega ... za tiste, ki ga želijo iskati. Medtem ko lore v tej igri ni posebej "skrita", zahteva, da jo iščete v obliki zvočnih dnevnikov. Kar pa je skrito, je zgodba o Rapture in Columbia. Vse od padca Rapture, do razvoja vigorjev in plazmidov so vsi razkriti skozi te zvočne dnevnike. To je preprosto nekaj, kar ni mogoče storiti brez nerodnih vtičnikov glavne zgodbe.


Metroid Prime Trilogy

Tisti, ki so prebrali moje

Metroid Prime Rewind Review bo to vedel Metroid Prime je super za lore. Podoben Bioshock, Metroid Prime predvaja igralce z uporabo vizirja za skeniranje. To omogoča igralcem, da se precej naučijo vsega, kar bi morda želeli vedeti o vsem kar vidijo.

Kaj dela ta žival, da bi preživela? Skeniranje ...

Kako ta rastlina živi v magmi? Skeniranje ...

Koliko zdravja zdravi ta energetska kapsula? Skeniranje ...

Želim si, da bi bil pretiran, ampak Metroid Prime precej vam omogoča skeniranje vsega. Najboljši del je, da se Retro Studios resno potrudijo, da razložijo obstoj absolutno vsega v igri, nekaj, kar je najbolj Metroid igre prepuščajo igralcu.

Poleg tega skenirajo tudi igralci lahko dobijo informacije o samih planetih. Z skeniranjem mrtvih tujcev (ali ljudi), pa tudi iz svetih spisov in tako naprej, ima Samus dostop do celotne zgodovine vsake igre - včasih vključno z informacijami iz preteklih naslovov.

Blizzard Entertainment Universes

Blizzard je zanimivo podjetje, ko gre za lore. Medtem ko ima vsako vesolje svoj poseben žanr, so njihovi svetovi skrbno premišljeni. Pravzaprav bi šel tako daleč, da rečem, da je Blizzard pionir komercialne fantazije in sci-fi v video igrah, ko gre za lore.

Vzemite na primer World of Warcraft. Prvotno se je začela kot igra RTS, Warcraft je uspelo očarati množice snopov na snopih globokih verovanj. Skoraj vsak posamezen znak, ki ga srečate v RTS ali MMO igrah, ima razmerje vsaj do dveh drugih znakov, ti znaki pa imajo lahko še daljše odnose z drugimi. Z dovolj vztrajnosti bi lahko povezali naključnega NPC z Grobljanskim kraljem. Mesta in kraljestva imajo bogato zgodovino, nekateri segajo v zgodnje igre iz serije.

Starcraft prav tako ima veliko zgodovino za svojimi liki in svojimi planeti. Vse ima svoj namen in to je odličen primer divje mitopoeje. Celo enote imajo svoje zgodbe, in čeprav zgodba morda ne gre za Joeja Doeja, ki dela to ali ono, vsaka enota ima namen za svoj obstoj od Zerglinga do Terranskega Golijata.

Diablo prav tako je poskrbel, da se vsaka igra prilega zadnjemu obroku, včasih podrobnosti o ponovnem zagonu, kot je Warrior iz prve igre, ki je Dark Wanderer iz Diablo II. Podoben Warcraft splet znakov, Dark Wanderer je mogoče povezati s kraljem Leoricem, ki ga je mogoče povezati z Diablom in tako naprej.

Vse te igre so ustvarile celotne wikije, napolnjene s stotinami vnosov. S Heroji nevihte kot ne-kanonsko mešanico vseh junakov Blizzard, me ne bi nič čudilo, če bi nekdo našel način, da dokaže, da je igra dejansko kanonična. Mogoče bi lahko začeli z Diablo

Starcraft II, Tauren Marines ali Hydralisk najdemo v Warcraft III?

Legenda o Zeldi: Majorina maska

Medtem ko večina njenega znanja ni popolnoma "skrita" sama po sebi, Legenda o Zeldi: Majorina maska dobro pospešuje špekulacije svojih akterjev. Razlog? Tudi s fantazijskimi standardi, Majorina maska je miselnost, ki nima smisla, ne da bi gledala igro skozi literarno lečo.

Vzemite na primer teorijo "Link is Dead". Tako kot že ime pove, teorija "Link is Dead" obkroža možnost, da Majorina maska je pravzaprav igra o mrtvi povezavi. Ko se brez vile podate v Lost Woods, se Link pretvori v Stalfos, saj je to usoda vseh Hyliansov, ki se podajajo skozi njegov labirint. Ta teorija je bila podprta z različnih področij, od Okarina časaPovezava je Duh junaka od Twilight Princess, na Kübler-Ross pet stopenj žalosti, ki jih simbolizira vsaka regija, celo za ponovno uporabljene modele osebnosti, ki prevladujejo v igri.

Druga teorija, ki je priljubljena Majorina maska obkroža izvor same maske. Nekateri teoretiki so pretehtali možnost, da Termina ni ločen svet, temveč bolj oblika Twilight Realm. V skladu s to teorijo je bila Majorina maska ​​ustvarjena s strani Twilija pred njihovim izgonom v somračno kraljestvo.

Teorije na stran, Majorina maska prav tako skriva veliko lore v sami igri. Na primer, zaradi stalne igre se vrti okoli tri dni, Majorina maska Zagotavlja, da igralci ne morejo odkriti vsega znanja v enem predvajanju. S potovanjem na različna območja v različnih časih dneva se lahko naučimo vse od rezultatov Anjuja in Kafeijeve ljubezni, da bi jih Romi v zadnjih urah ujeli v stupor, zato ne bo čutila bolečine. Igra ima temne podtone, ki prelivajo senco na številne teme in zgodbo, zaradi česar igralci nenehno resetirajo uro, da bi izvedeli več.

Pokemon

Nekateri bralci so lahko zmedeni glede tega, zakaj je Pokemon sestavil ta seznam, vendar obstaja metoda za mojo norost.

Začnimo z osnovami: Pokemon dobesedno izroči knjigo lore na samem začetku igre. Dejstvo je, da je vaša naloga Pokemon trenerja, da pridobite več lore, tako da lahko profesor loreja ima več izkušenj, da jih deli z drugimi profesorji, ki odkrivajo znanje. Je to preveč zalogaja? Pa poenostavimo: vaš Pokedex je vodnik po svetu Pokemon.

Tako je. Tvoja naloga kot Pokemon trener je bila, da narediš točno to Bioshock je delal s svojimi zvočnimi knjigami: zbira izročila. Pokedex je morda ena izmed najzanimivejših knjig iz zgodovine iger, saj zagotavlja informacije o vsakem posameznem bitju, ki ga ujamete, in vsak del serije zagotavlja igralcem nekaj novega. Še bolj zanimivo pa je, da ima Pokedex - zlasti v starejših naslovih - nekaj zelo temnih skrivnosti o Pokemon.

Na primer: ali ste vedeli, da Duskull preneha gledati otroke jok? Ali pa o tem, da Yveltal skoraj vse ubije drugič, ko umre? Kaj pa svet Pokemon je pravzaprav Zemlja? To lahko ugotovimo preko Delibirdovega Pokedexa, kjer nam pove, da pomaga ljudem, da se povzpnejo na Mount Everest!

Veliko zgodb se pripoveduje tudi preko NPC-jev in knjig. Skozi lore lahko odkrijemo, da je bil naš tekmec v 2. generaciji Pokemona pravzaprav sin vodje ekipe Rocketa, Giovannija. Prav tako se učimo Omega Ruby in Alpha Sapphire da se Pokemon 1. do 3. generacije odvija v alternativnem vesolju in pojasni, zakaj obstajajo remakei. Količina zbranih svetovnih spoznanj v kombinaciji s Pokedexom naredi serijo Pokémonov zdi prevarantsko preprosta.

Serija starejših zvitkov

Starejši Scrolli ali je gospodar prstanov igralnega sveta. S šestimi igricami pod pasom in skoraj 10 razširjenimi paketi, Starejši Scrolli je morda ena največjih video iger v smislu svetovne gradnje.

Skyrim sam ima nekaj najbolj zanimivih spoznanj v svojih dveh glavnih nalogah: bitki med človekom in zmaji ter bitko med Imperiali in Stormcloaksom.

S bitko med človekom in zmajem imaš celotno politično ozadje, ki sega od prevlade človeka z zmajem in morebitnega vstajenja s pomočjo zmajarjev. Potem imate povezavo med Blades - skupina, ki je delovala kot kraljeva straža v Zavest - in starodavno družbo zmagovalcev zmajev.

Medtem, z Stormcloaks in Imperials boste izvedeli veliko o politični pokrajini Cyrodil. Gone so naši vtisi o cesarski legiji, ki je ta ekipa "dobrih fantov", in prihaja podoba Legije kot skupina zatiralcev moči. Nasprotje pa je, da so Stormcloaksi kup radikalnih rasistov, ki si ne želijo nič drugega kot osvoboditi Skyrima vsakogar, ki ni nordijskega rodu.

Če vam to ni dovolj, kako bi lahko pogledali na stotine knjig v Elder Scrolls serije? Ne govorim o fizičnih knjigah, govorim o besedilih v igri. Te knjige segajo od romantike do harlekina in erotike, do svetih besedil in znanstvenih spoznanj o svetu. Na primer, ali ste vedeli, da je Nirn - ime sveta v Starejši Scrolli - je geocentrični planet? To pomeni, da sonce in zvezde krožijo okoli planeta. Poleg tega noč ni posledica pomanjkanja sonca, temveč je črna tista ravnica Obliviona, ki blokira nebesa. Kul, kaj?

Kot Majorina maska, Starejši Scrolli je tudi gojil svoje skupine teoretikov, ki so trdili, da je vse, od česar so pravi bogovi, do tega, ali je "zmajar" vsakič ista oseba v drugem telesu.

Zaradi svoje nemogoče zapletene preteklosti in precejšnje zbirke lore, kot tudi njene sposobnosti, da vzbudi um teoretikov, Starejši Scrolli serija bi lahko bila najlepša igra za zgodovino.

Pet noči v Freddyju

Tisti, ki ste bili med internetom od 8. avgusta 2014 do danes, so vedeli, da bo ta igra na tem seznamu in z dobrim razlogom. Kot da milijone let igra video posnetkov, in na stotine Pet noči v Freddyju tematske skladbe niso bile dovolj, nore špekulacije in gradnja teorij, ki temeljijo na predaji igre, postavlja to igro na vrh.

Pet noči v Freddyju naj vse, kar igra grozljivka: prestraši ljudi z mešanico napetosti in skakalnic, naredi protagonista relatable (to je: delate v delu s krajšim delovnim časom) in zagotovite zlovešče zgodbo za tem, kar je sicer nič drugega kot vaš vsakdanji morilec.

Morda je najboljši del te igre ta, da je znanje skoraj nevidno. S pomočjo klicev s "Phone Guy" se skoraj nič ne naučimo, zakaj so te animatronike za našo krvjo, edino očitno pa je, da naj bi izgledali kot endoskelet zunaj njegove obleke. Vendar pa z gledanjem izrezkov revije na stenah ali igranjem skritih minigames v nadaljevanjih spoznamo, da Freddy & Co obsedajo duhovi mrtvih otrok. Še več, varnostnik jih je ubil, znanim oboževalcem kot "Purple Guy".

Na nek način želimo, da naš protagonist ni prevzel prve varnostne službe, ki se je pojavila, kaj?

Kolikor bi rad govoril o vseh norih teorijah, ki obkrožajo to igro, ni boljšega mesta za iskanje kot na spletu. Če želite izvedeti več o predaji te igre, bo

Pet noči na Freddyjevem Wikiu ali serija teoretikov iger na petih nočeh na Freddyjevem predavanju so odlična mesta za začetek.

In tam je to, 7 odličnih iger za tiste, ki iščejo potopiti se v celotno knjižnico lore!

Tukaj vas spremljam: katere igre bi dodali na ta seznam? Se ne strinjate ali se strinjate s tem, kar je že tukaj? Ali igrate igre, ki imajo veliko lore, tudi če jim primanjkuje igranja? Pustite svoje predloge in mnenja v spodnjem oddelku za komentarje!