6 od najmanj interaktivnih iger vseh časov

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT’S HISTORY
Video.: The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT’S HISTORY

Vsebina


Interakcija igralcev v video igrah je zelo pomemben element. Lahko trdimo, da je nadzor nad postopkom tisto, kar opredeljuje medij kot igro. Večina naslovov ponuja različne stopnje interaktivnosti: od mehanike »ne ustavi premikanja« Super Meat Boyja do občasne interakcije igralcev iger Telltale.


Vendar pa so bile nekatere igre, kjer interaktivnost ni le zavzela sedež, ampak dejansko postavlja igralca v vprašanje, ali je njihova vpletenost dejansko sploh potrebna. To so naslovi, zaradi katerih interaktivni romani izgledajo konkurenčno Starcraft primerjave.

Od trenutka, ko razmišljanje o igralcu ni bilo vedno največja prednost pri ustvarjanju video iger, je tu šest najmanj interaktivnih iger vseh časov.

Naslednji

6 – Star Trek: Borg

V nekakšnem oksimoronu se pokriva naslovnica te izdaje iz leta 1996 Star Trek: Borg „končni interaktivni film“; to je malo podobno uporabi izraza »Moja najljubša driska«. Kakorkoli že, zgodba sama po sebi ni slaba, še posebej, če ste ljubitelj serije Next Generation, John DeLancie pa ponovno prevzame svojo vlogo smrdljivega, čeprav malce grozljivega, vsemogočnega Q. Plus, v njem je Borg! Kaj lahko gre narobe?

No, spet se bomo vrnili k tistim besedam, ki sprožajo jeza - »interaktivni film«. Morda so ustvarjalci mislili, da bi to pokazalo Borg s kavljem za njene pomanjkljivosti? No, ne, ni. 99% časa boste gledali čudno podnaslovljeno epizodo TNG, samo brez glavne oddaje serije, in z motnjami pogleda iz prve osebe.Preostali 1% časa, ko morate dejansko narediti nekaj, boste porabili za izbiranje predmetov, analiziranje stvari in potem sprašujete, kako ste naredili napačno izbiro. Posledica tega je, da je Q poudaril, kakšen je popolni klovn, čeprav je bila nakupna igra morda dovolj dokazilo o tem. Oh, in prav poskusite iskanje pravega piksla, ki ga želite klikniti v videoposnetku v polnem gibanju. Ugotovili boste, da boste v redkih trenutkih, v katerih boste morali sodelovati z igro, želeli, da se niste motili.


5 – Road Avenger

Prvotno je bil leta 1985 izdan arkadni izdaji pod imenom Cestni blasterTa naslov je bil prenesen na različne konzole od konca osemdesetih do poznih devetdesetih let, običajno pod imenom Road Avenger ali z imenom Cestni tožilec, ki pričara obremenitev slik.

Intro je resničen Pest severne zvezde vibe, s svojim manga slogom, cestnimi tolpami, gladiatorskimi oblekami in up rojami do slabih fantov.

Neverjetno za igro avtomobila, ne vozite avtomobila. Vsakokrat se bo pojavil poziv, ki vam pove, da zavrtite, zavijete levo, desno, uporabite turbo, karkoli. Držite gumb nekaj sekund (igra je imela težave pri prepoznavanju hitrih, ponavljajočih se stiskalnic) in to je to. Nimate nadzora nad tem, kar želite, da bi avto naredil. Kaj če ne želite zaviti v desno? Morda bi bila boljša možnost levo? Dobro je. Če se ne držite svojega vseprisotnega inštruktorja vožnje, potem vam predstavimo zaponko vašega avtomobila, ki eksplodira, vendar le po kratkem premoru, ko se naloži.

Stvar je, čeprav Road Avenger morda je bila ena najmanj interaktivnih iger vseh časov, pravzaprav je bilo precej zabavno - toda morda je bilo to zato, ker se je takrat zdelo, da je v resnični manga risanki.

4 – Progress Quest

Večina RPG-jev zahteva veliko časa. Čarovnik 3 morda je neverjetno, vendar 200 + ur za dokončanje vsega! Jezus! To je nekaj naložb. Če potrebujete RPG, ki vas ne zahteva preveč, potem ne glejte več kot Progress Quest.

Igra se začne tako kot več tradicionalnih RPG-ov. Najprej poimenujte svoj lik, nato izberite dirko in razred, kliknite na „prodano“, se usedite in gledajte. Absolutno nič drugega se ne zahteva od igralca, vse kar morate storiti je, da gledate igro samega preko besedilnega prikaza. Dobesedno je vse avtomatizirano od te točke naprej. V realnem času boste videli statistiko, inventar, naloge in uroke svojega lika. Jaz pravzaprav igram igro, ko pišem to.

Pošteno, Progress Quest se nanaša nanj kot parodija na napihnjene, statične, težavne, obremenjene RPG-e, ki smo jih videli v preteklosti. Če vam je všeč, da doživite povsem ne-interaktivno igro, jo preverite v svojem

obliki brskalnika.

3 – Time Traveler

Ko so ljudje prvič videli stereografsko arkadno igro laserdisc FMV Time Traveler leta 1991 so verjetno mislili, da je svet prihodnosti res prišel; tako zelo razočaranje je bilo v trgovini, ko so jo igrali.

Holografski učinek v igri je nastal z ukrivljenim ogledalom, CRT televizorjem in stereografskim laserjem. Takrat je morda izgledal kot nekaj iz znanstvene fantastike, toda celotna igra je bila le serija dogodkov s hitrim časom. Izbrati morate eno od štirih smeri ali pritisniti na gumb za ukrepanje v pravem trenutku, toda to je bilo to. Kabinet je vgrajen v igrišče - če upoštevate neonsko obarvane, geometrijske bloke kot ozadja.

Ko je novost videnja holografskih, 5-palčnih likov, ki so se spopadali pred vami, izginila, so se ljudje naveličali te vrste igre in so bili poslani v zgodovinske knjige arkad. Čeprav kavbojski maršal Gram, Lord Vulcor in princesa Kyi-La Galaktične federacije je leta 2001, ko se vrne Time Traveler je bil izdan na PC-ju in DVD-ju - predpostavimo lahko le kot rezultat pijane stave.

2 – Mikrokozmos

Kaj dobiš, če pomešaš Fantastično potovanje, Innerspace in železniški strelci? Mikrokozmos! Igra iz leta 1993 s ponosom navaja »Več kot 500 megabajtov briljantne grafike SGI in izvirno zvočno podlago, ki jo je napisal Rick Wakeman, prej DA.« Torej ste vedeli, da ste pripravljeni na zdravljenje.

Na podoben način Star Trek: Borg"Ultimate Interactive Move", Mikrokozmos zaračunana kot "končna igra CD-ROM-a"; pogumna in, povsem odkrito, povsem bizarna izjava, ki jo lahko samo domnevamo, da je prišel od nekoga, ki tega ni nikoli igral.

Mikrokozmos prišel z enim od najbolj nepotrebno opisnih priročnikov v zgodovini igranja. Želite vedeti premer določene lune v tem vesolju, ki ga ne boste nikoli obiskali in ki nima nobene povezave z igro? Priročnik vam bo povedal, kaj je to, in število dni, ki jih potrebuje ta luna, da opravi popolno rotacijo. Odlično! Tukaj ni preveč v zvezi z dejansko igro in zakaj je to papežna kup.

Neverjetno, dokazano je, da je možno do polovice Mikrokozmos brez pogleda na zaslon - res je tako slabo. Ne samo, da nima interaktivnosti predvajalnika do te mere, da je smešna (razen če ste jo kupili), je videti tudi grozno, strašno oblikovana, nima kontrolnih točk in vsaka raven je dolga pet minut. To je bil najslabši od vseh FMV iger na progi; resnično žanr, ki ga ne boste zamudili.

1 – Dragon's Lair

Kdor je igral zloglasno Dragon's Lair razume, zakaj je številka ena na seznamu. Govori nekaj o igri, ko je njena rešitev lahko napisana tako: levo, levo, navzgor, navzdol, meč, desno, meč, levo - in tako naprej.

Da, Dragon's Lair je bil simbol iger z lepo grafiko in skoraj brez interakcije med igralci. Edina stvar, ki ste jo prosili, je, da izberete smer / tipko vsakih 20 sekund. Izberite napačno in čas je, da poskusite znova, dokler ne boste pravilno izvedli. Neverjetno je, da se je gibanje, ki ste ga izbrali, le redko ujemalo s tem, kar se je dogajalo na zaslonu, kar pomeni, da boste imeli naključno možnost 1 proti 5, da bi uganili pravilno dejanje. To je odstranilo vse spretnosti, potrebne za dejansko igranje - kaj zabavno.

Ljudje se lahko ozrejo nazaj Dragon's Lair z nostalgijo z meglicami, ampak res je sranje. Tudi z obilico nesrečnih ugibanj je bilo celotno igro mogoče premagati v manj kot eni uri. To je delovalo bolje, ko je bil leta 1984 spremenjen v serijo risank, kjer je prikazal le malo manj interakcije med igralci.

Obletniška izdaja je bila izdana na DVD-ju leta 1999, kar je verjetno najboljše mesto za to Dragon's Lair samo zahteva, da vsakič znova pritisnete daljinski upravljalnik, zaradi česar je podoben kanalizaciji kanalov. Zdaj je na voljo tudi v Steamu, zato, če imate preveč denarja in želite nepotrebno vrgati stran, ga kupite.