Vsebina
- 1. Kaj ne vedo, ne more poškodovati vas (ali njih)
- 2. Potrebno je premalo časa za prehod od neznanca do sorodne duše
- 3. Teme in možnosti omejenega pogovora
- Točka za prestop / neuspeh
- Vsi AI so slepi materialisti, če obstajajo darilne možnosti!
Simulacijske igre za zmenke so RPG vizualne nove igre ki omogočajo igralcem, da izkusijo datiranje več kot ene heteroseksualne AI (in včasih tudi homoseksualne). Ta žanr je nastal na Japonskem, razširil se je po vsej Vzhodni Aziji in zdaj vzpostavlja bazo navijačev v Severni Ameriki.
Nekatere od teh iger lahko vsebujejo 18+, nekatere pa se osredotočajo na platonsko ljubezen. Čeprav nisem igral vseh simsov za zmenke, sem igral dovolj, da sem ugotovil vzorec večinskega vedenja, strukture in dialoga AI pri generičnih simsih za zmenke. Poglejmo skupno obnašanje.
1. Kaj ne vedo, ne more poškodovati vas (ali njih)
AI, s katerim se igralec sreča, ne ve o igralcu, ki ima več odnosov, ali pa ga samo ne zanima. V resnici bi večina ljudi prekinila s douchebags, ki imajo več partnerjev, kajne?
2. Potrebno je premalo časa za prehod od neznanca do sorodne duše
Čas, ki preteče med prvim uvodom, da postane duša duše, in poroko traja le en mesec do enega leta. Da, tisti neznanec, s katerim se je pred časom pogovarjal, je v kratkem času pripravljen žrtvovati svoje življenje za vas.
Zmenki znakov simbole simbole so pojasnjeni
3. Teme in možnosti omejenega pogovora
Med pogovorom z AI imajo igralci vedno možnost, da izberejo, kaj bodo povedali, vendar so možnosti zelo omejene. Pravzaprav so dovolj omejeni, da se igralec zdi, kot da imajo duševno težavo, ker se bodo nenehno spraševali, ali naj razpadejo, nadaljujejo odnos ali ostanejo prijatelji med pogovorom. Zakaj igralec misli le na te? Ali ni drugih možnosti?
Tudi v resnici imajo pari veliko za pogovor o tem, kajne?
Posnetek zaslona AKB1 / 149, datiranje sim, ki vključuje člane iz skupin idol AKB48, SKE48, NMB48 in HKT48. Igralec izbere, kaj naj reče. Ena možnost bo nadaljevala z vašim odnosom z njo in eden je prekiniti z njoNe razumete japonsko? Ni pomembno, to je bolj radikalen primer izbire, kaj naj rečem. To je, kot da ima igralec duševno okvaro !!
Točka za prestop / neuspeh
Konec v teh vizualnih romanih je podobno kot opravljeni / neuspešni izpiti. Če igralec preide določeno točko, lahko pridete do določenega konca. Na primer, če prehodna točka za dober konec zahteva 500 ugodnosti, ni pomembno, če ima igralec 499 ali 30 ugodnosti na tem AI. Prehod bo enak zakonu in neuspeh bo povzročil razpad.
Vsi AI so slepi materialisti, če obstajajo darilne možnosti!
AI vas bo zagotovo rad bolj, če jim darilo 10.000 dolarjev ogrlico in ne 99 vrtnic. Vendar pa bi jim dala 99 vrtnic boljše od nakupa pijače za 10 dolarjev. Včasih jim lahko dajemo 1000 pijač, ki imajo enak učinek, kot da bi dobili široko ogrlico.
Ampak v resnici bi sprejeli 1000 $ 10 pijač naenkrat in ga obravnavali kot darilo za ogrlico v vrednosti 10.000 $?
Skratka, igre se razlikujejo od resničnosti. Zato jih igralci najdejo prijetno, ker niso povsem realni. Zmenki v resničnem življenju imajo veliko več "algoritmov" in dejavnikov, zato je igranje simsov lažje.