5 Video igre, ki niso tako dobre, kot se spomnite

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !
Video.: Yunan Define Kasası Muazzam Eserler !!! Greek treasure !

Vsebina

Ko sem ponudil, naj naredim ta članek, sem rekel, da je to zato, ker »rada zdrobim otrokove otrokove sanje«.


Toda jaz sem tudi oseba, ki nostalgiji ne dovoli stati na račun dobre kritike. Obstajajo stvari, ki jih starejše video igre počnejo, kar bi bilo danes nepredstavljivo, toda pustili bomo, da zdrsne zaradi lepih spominov, ki jih še vedno imamo za njih. Ne bomo?

Oh, hudiča ne.

(Za zapisnik, to so vse igre, ki sem jih igral kar precej, zato ne sovražim samo stvari, ki jih v njihovem času nisem nikoli pravilno cenil. Uničil bom tudi svoje spomine, kar me naredi celo bolj zlo. * cackles *)

Tomb Raider

Tukaj je igra, ki ne bi bila na tem seznamu, če bi jo pripravila pred mesecem dni. Toda po nedavnem ogledu izvirne pustolovščine Lare Croft iz prijatelja, nisem mogel pomagati, da se ne bi vedel, da me je izdal moj radosten spomin na njen prvi prepad v piramide - tiste v Egiptu, to je, ne na njen debel trup.

Ko že govorimo o tem, ne bom preveč ostra glede grafike na splošno. Vsi vemo, da igre izgledajo bolje kot pred 10, 15 ali 20 leti. Kljub temu, da je spomnil, kako veličastna je bila igra v času - je bila ena od prvih, ki sem jo igral na originalni PlayStation - sem se z zmehčkanjem zapletel v svet, ki je bil nekdaj tako življen in realističen.


Moja glavna težava z igro so bile njene blatne kontrole. Popolnoma sem pozabil na metodo »sprehod do police, hrbet, tek in skok«, s katero bi odpravil velike vrzeli. V današnjem svetu agilnih akcijskih junakov - kot, recimo, Lara Croft - upočasni igro na pajkanje in še bolj razbije iluzijo nevarne, zaplete stare antične grobnice ... ki je povsem razporejena, ki je, če je bila samo še dve metri naprej, bi naredil več za zaščito bogastva Pharoaha kot vojska mumij.

Final Fantasy

Izvirnik Final Fantasy za mene je bila prva resnična ekspanzivna RPG, z ogromnim, odprtim svetom, legijami pošasti, ki jih je treba ubiti, mesti za obisk in veliko zgodbo. Plus, lahko letiš z zračno ladjo. Hladna zračna ladja!

Pred desetimi leti sem ponovno izdal PlayStation in vedel sem, da se zdi grobo, vendar ni bilo tudi slab. To je zato, ker je Square Enix vedel, da igra, ki jo je izdala leta 1987, ne bi dosegla ničesar, da bi izpolnila pričakovanja igralcev v 21. stoletju.


Za začetek, kaj pa čarobni sistem? Vaši čarovniki imajo le nekaj urokov na vsaki ravni, in ko jih ne boste imeli, se bodo zreducirali na pošasti s svojimi štabi ali jih pokingali z bodali.

Sistem za shranjevanje? To storite v gostilni v mestu ali s predmetom tik pred ječo. Če umreš blizu ali na koncu šefa, težko srečo. Ponovite to zadnjo uro, in tokrat, molite, da ne naletite na Warmech. In ne pozabite na svojih 99 napitkov!

Potem je prišlo do "ogre grind". V neki točki, vam je zmanjkalo načinov za napredovanje in tako ste morali preživeti čas kmetovanja ogres v zelo specifičnem delu sveta, da bi dobili dovolj XP, da pridete na naslednjo stopnjo. Hej, morda so imeli zamisli ...

Ponovna izdaja iz leta 2002 je obravnavala mnoge od teh težav, zaradi česar sem se spraševala, kako sem sploh prišla skozi izvirno igro. Oh, prav, tako:

Tecmo Bowl

Še ena klasika 8-bitne dobe, Tecmo Bowl in njena nadaljevanja so vladala konzolam, ker so bili med prvimi nogometnimi igrami, ki so uporabljali prave NFL igralce.

Izvirnik pa ni zagotovil pravic za uporabo resničnih imen in logotipov, tako da so lahko uniforme izgledale približno kot njihovi kolegi iz NFL - tiste grozne roza Seattle, kljub temu - niste dobili vzdevkov in morali ste jih dobiti z nekaj resnično šašastimi modeli.


Ali smo omenili, da je bilo samo devet igralcev? Štiri tekme za vsako ekipo (vključno s tisto super-cheesy igro v San Franciscu, ki jo je bilo skoraj nemogoče braniti)? Kako pokrit sprejemnik je bil enak prestrezanju? Da ni bilo sezonske igre ali stat-sledenja? Da nisi mogel petljati? (Čeprav je bil zver v izvirniku, so znani slogani Bo Jacksona iz njegovega spremljanja, Tecmo Super Bowl.)

Dovolj je reči, ko je nekaj let pozneje na oder prišel bolj uglajen in bolj realističen konkurent, Tecmo Bowl medtem, ko je izginil Madden NFL po 25 letih še vedno močno ostaja.

Elder Scrolls III: Morrowind

Če Final Fantasy je bil moj prvi veliki RPG, Morrowind je bil moj prvi ogromno eno. O tem sem gledal televizijske spotove, podobno kot spodaj, mesece in slinil nad pojmom ogromnega odprtega sveta, kjer sem lahko kdorkoli in naredim karkoli. Namestil sem jo tisto noč, ko sem dobil računalnik, ki ga je sposoben upravljati, in ga igral skoraj nonstop ure vsako noč po delu in ob vikendih. Do danes je to moj najljubši obrok v seriji Elder Scrolls.

To je v veliki meri posledica vzdušja in vzdušja pokrajine Morrowind, pa tudi mojega uvajanja v Tamriel. Čez nekaj ur sem izgubil samo branje knjig v igri, ne glede na to, ali so bili suhi zgodovinski teksti ali živahne pustolovščine neambicioznih, srednjih letnikov. Res, to je bolje kot se sliši.

Pravzaprav igrate igro? Torej ... Toonamijev video ni daleč, ko govorimo o slabem bojevnem sistemu. Izrabili boste levi gumb miške, ki bo usmerjal udare, ki bodo pristali le polovico časa. Da bi to nadomestili, vam ni treba v boju z desnim klikom klikniti; kljub ščitom ni aktivnega bloka. Znaki, usmerjeni v čarovnijo, bodo po približno štirih obdobjih zmanjkali mane. In če si res želiš narediti Morrowind obrnite se na skakalnice.

Kasneje igre Elder Scrolls morda nimajo dovolj duše Morrowind in verjemite, da bom naredil najkrajšo pot za Vvardenfell in Tribunal Tribunal, kakor hitro bom lahko Elder Scrolls Online. Ljubil sem Elder Scrolls III: Morrowind. Edina slaba stvar pri tem je bila predvajanje.

Vaš prvi MMO

World of Warcraft, EverQuest, nekaj slabo prevedenega azijskega uvoza ... ni pomembno, kako grindy je bilo, kako je bilo lomljeno, koliko je strmoglavilo, ali kako slabo je bilo grafiko, ljubil jo je bolj kot življenje (ali Drugo življenje) sam.

In vi, preudarnejši poznavalec MMO, da ste, bi ga križali, če bi izšla danes.

Občutek čudenja, ko ustvarite svoj prvi MMO znak, se prvič prijavite v svet in - oh moj bog poglej vse te ljudi! Resnični ljudje! In ta ima ognjeni meč in žareč konj! OMGHOWDOIGETTHAT ??? !!!

Večina naših zgodnjih izkušenj MMO-ja je osredotočena na to začetno čudež na ta nov in razburljiv medij in prijatelje, ki smo jih hitro ustvarili. Relativno malo temelji na dejanski kakovosti igre. Seveda, obstajajo izjeme - ljudje še vedno rave Galaksije zvezdne vojne"obrtniški sistem - toda večina ostalih" dobrih "spominov vključuje stvari, ki jih ne bi radi videli v žanru.

Prijatelji so se pogovarjali o tem, kako dobro je bilo počakati na vrsto, da se borite s šefom ali kako čudovito je bilo, da morate čakati 15 minut, da pride čoln. Obstaja tanka črta med »spomnim se, ko so bili MMO-ji pravzaprav težki« - stališče, ki ga lahko popolnoma spoštujem - in »v zgodnjih MMO-jih sem se sprijaznil z vsemi vrstami sranja in ti otroci imajo danes preveč enostavno« množico. Prvi želi več izziva; slednji želi samo pokazati, kaj je tisti, ki je v stilu interneta.

Ali menite, da so današnji MMO objektivno "boljši" od tistih iz preteklih let, vsaj poskusite biti pošteni do sebe in se spopasti z zakaj prvič ti je bilo všeč. Je bilo to zato, ker je bilo dejansko dobro, ali ker je bil vaš prvi čas in nikoli niste doživeli nekaj tako čudovitega?

Mi so še vedno govorimo o video igrah, kajne?