Vsebina
- 1. Cilj nizka
- 2. Poznavanje skupnosti za razvoj iger
- 3. Izkoristite brezplačna orodja
- 2. Naučite se spodbujati
- 1. Začnite
Večina ljudi, ki so igrali video igre, so mislili: "Hej, lahko to naredim." Z indie razvojem je ovira za vstop definitivno znižana v zadnjih nekaj letih in na sceno vstopajo številni novi razvijalci.
Toda kaj je potrebno, da je indie dev?
1. Cilj nizka
V osnovni šoli vas učijo "Doseči luno. Tudi če zamudite, boste pristali med zvezdami." Z razvojem iger to ni najboljša ideja.
Izdelava iger ni enostavna. Tudi če ste genij koder, so velike možnosti, da ne boste mogli sedeti in narediti znanstveno zasnovanega zmaja MMO. Možnosti so pošteno precej visoke, da ne boste nikoli naredili MMO - gre za lestvico.
Recimo, da imate idejo. Želite narediti fantastično igro, ki je kombinacija Senca Kolosa in Limbo. To je odlična žičnica za dvigala (obe igri sta neverjetni), vendar to še posebej velja za vašo prvo igro, to je način, ki je previsok cilja. Prvič, razmislite o velikosti studia. Playdead, studio za seboj Limbo ima 21 ljudi, ki delajo na tej igri. Ekipa Ico? To je del velike razvojne ekipe, in to je trajalo LET.
Ena od glavnih stvari, ki jih ljudje zanima razvoj iger, je podcenjevati, kako dolge igre dejansko potrebujejo. Tudi igra je podobna Fez, na videz preprosto, je trajalo pet let. Seveda, to je dolgotrajen razvojni cikel, vendar je treba kot primer izpostaviti. Projekt, še posebej prvi projekt, lahko hitro doseže izven vaših sredstev.
Kar mislim z "nizkim ciljem" je določiti realistične cilje. Resnično kot igra Limbo? Ugotovite, kako narediti igro platforme za eno sobo. Nastavite sprostitev za nekaj podobnega Kongregate.
Da, ti cilji so dolgočasni in nedenarni. Ampak, če ste kot veliko indie devs vem, potem to ni vaš dan delo. Lahko ljubite izdelavo iger, lahko ustvarite svoj lastni motor za borilne igre, vendar verjetno še vedno imate kodno opico. Morda boste postali naslednji ekipni meso, ali premagali uspeh Minecraft, vendar je to izjemno redko. Da bi dosegli kakršen koli osebni uspeh, morate določiti razumne cilje ali pa se boste opečeni.
2. Poznavanje skupnosti za razvoj iger
Komunikacija je verjetno ena od osnovnih veščin, ki jih boste morali spodbujati, da bi delali v indie svetu. Če vam ni všeč delati z ljudmi, bi verjetno morali najti drugo zaposlitev. Tudi domnevne operacije z enim človekom, kot je Polytron (Fez) ali Jonathan Blow (Pletenica) zaposlili več ljudi, kot bi si mislili.
Toda vaša skupnost za razvoj iger ne vključuje samo ljudi, ki delajo na vašem projektu. Pozivam vas iz malega srednjega mesta, (Lexington, KY za tiste, ki zapisujejo) in tukaj je več neodvisnih razvijalcev. Skozi lokalno organizacijo, imenovano Run Jump Dev, lahko komuniciram z njimi večkrat na teden.
Če ne najdete nobenega lokalnega razvijalca, potem obstaja toliko spletnih skupnosti, ki lahko sodelujejo. Reddit, tako imenovana "prva stran interneta", ima veliko sredstev, ki jih lahko razvijalci izkoristijo.
Sodelujte v zastojih. To niso le odličen način, da preizkusite svoje veščine upravljanja časa, temveč tudi odličen način za interakcijo z drugimi razvijalci na Twitterju in preko forumov z marmelado. Moja zadnja zagozdila sem naredila zelo osnovno igro s kartami, ker sem želela delati z mehaniko iger s kartami in imela sem nekaj resnično odličnih spletnih interakcij o tem, kako narediti mehaniko boljšo funkcijo.
Interakcijo z razvijalci, ki niso AAA, na račune. Od Frogdice sem se naučil več o uspešnem Kickstarterju, kot ga bom verjetno kdajkoli potreboval, in to sem se naučil iz pogovora z njimi o tem.
3. Izkoristite brezplačna orodja
Razvoj iger je lahko drag hobi / delo. Če ste dejansko dobili diplomo iz te teme, še bolj. Vendar pa obstaja nekaj fantastičnih brezplačnih orodij za majhne časnike, kot smo mi, za uporabo.
Oglejte si odličen članek o igralki Gameskinny MirandaCB o brezplačnih orodjih za izdelavo iger za podrobnejše podrobnosti o nekaterih možnostih.
Še en trik je, če se zgodi, da boš šel na kolidž ali univerzo zdaj, si lahko ogledate pridobivanje diskontiranih različic nekaterih softwares. Običajno uporabljam Photoshop in po svoji univerzi ga lahko dobim po znižani ceni.
Eden od mojih najljubših, podcenjenih brezplačnih orodij je Twine. Vrvica je sistem, ki vam lahko pomaga pri načrtovanju več možnosti izbire iger na srečo, še posebej, če načrtujete nekaj takega kot simulacija datotek ali avanturo besedila. Naš lastni Mat Westhorpe je napisal FAQ o vrvici. Osebno, rad bi dejansko naredil igre v Twine. Pravzaprav, igre Twine-iger bodo predstavljene v tem letu Indiecade preko razvijalca Porpentine. To je zelo lahka, nizko ovirana igra, ki omogoča tistim, ki ne šifrirajo, da sodelujejo pri ustvarjanju iger.
2. Naučite se spodbujati
Kot indie razvijalec nimate dostopa do finančnih sredstev, ki jih imajo veliki studiji AAA. Tukaj je uporabna skupnost, ki jo gradite.
Dober primer tega je moj fant. Majhen razvijalec časa z igro, ki bo kmalu prišel v OUYA, je bila ena najboljših sredstev, ki jih je v zadnjih letih uspel uporabiti, skupnost za razvoj iger. Eden od razvijalcev, s katerim smo veliko sodelovali, je bil Tim. V PAX Prime-ju letos, vsak pogovor, kjer je bil predstavljen moj fant, Tim govori o njegovih prihajajočih OUYA igrah. Vaša skupnost je čudovita dobrina za ustvarjanje ustnih besed.
Učenje, da bi Facebook in druge oblike družbenih medijev delali za vas, je prav tako pomembno in zagotovo izvedljivo. Redno objavljajte na svojem blogu indie dev - poskrbite, da bodo ljudje vedeli, da se stvari dogajajo. Je vaša igra nekako podobna Minecraft? Poiščite ljudi na Twitterju, ki se redno igrajo Minecraft in jih povabite, da igrajo vašo igro.
To je najtežji del, vendar; BODITE OTROKOVNI.
Vi ste najboljši zaveznik pri igranju vaše igre. Bodi tisti, ki pove svojim prijateljem o tvoji igri. Lokalni razvijalec, za katerega vem, da je v svoji denarnici opravil brezplačne kode, da bi se predstavil zainteresiranim stranem, medtem ko je promoviral svoj Kickstarter. Postanite pokvarjen zapis o svoji igri, vendar to storite vljudno. Nihče ne bo prodal vaše igre tako težko kot vi.
1. Začnite
Najtežji del pri razvoju iger je to, da se potopimo. To je eden od razlogov, zakaj zelo priporočam marmelade za vašo prvo igro. Ni časa za drugo uganiti, kaj si naredil, temo je že na voljo in lahko vzamete, da se potopite brez strahu - nihče je marmelada igra je vsak bo 100% popolna. Tam je prostor za neuspeh.
Nikoli ne boste naredili igre, o kateri ste sanjali, dokler ne naredite prvega koraka. Ne pravim, da zapustite vaš dan in skočite v globino, samo da ne začnete ... potem morda nikoli ne boste.
Upajmo, da je to prineslo nekaj vpogleda v to, da ste indie razvijalec! Srečno in spodaj komentiraj, če sem zamudil nekaj pomembnega ali če tvoja izkušnja pravi, da sem popolnoma narobe glede nečesa.