5 časovnih obdobij, ki bi jih morala popolnoma raziskati franšiza v celoti

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Top 10 PC Games of 2021
Video.: Top 10 PC Games of 2021

Vsebina


The Total War serija, se je izkazala za eno najbolj znanih in priljubljenih serij obstoječih strateških iger.

Kljub svojemu slovesu še vedno obstajajo zelo zanimivi časi in kraji, ki jih je še treba raziskati - ne glede na to, koliko časov je že šel.

Začeti s prevzemom japonskih šogonov, Total War: Shogun in to je nadaljevanje Šogun 2 je postavljena v fevdalno Japonsko. Rimski imperij se je pojavil tudi dvakrat Rim in Rim 2, ki prihaja z imperijem Geek - in "spin off" Attila, ki je dodal v potujoče frakcije, ki nimajo določenega mesta. Potem smo dobili Srednjeveški serija, ki je bila postavljena v Evropi v srednjem veku, in popolnoma spremenila način trgovanja in pogajanj. Potem, premik za serijo Total War z CesarstvoV 18. stoletju se je osredotočila na boj proti topovskemu orožju in topov. Večinoma je bila postavljena v Evropi (zaradi izbire frakcij), Indija in Amerika sta imeli tudi - Napoleon je vzel isto idejo, vendar se je osredotočil na korejskega francoskega generala in izdelovalca Empire. Nazadnje, Total War serija je znova naredila nekaj novega in se preselila v fantazijski svet Warhammer - izboljšal je potujoče frakcije z Chaosom.


Toda tudi z vsemi temi obdobji je še veliko več, kar bi lahko prineslo zanimivo nastavitev v a Total War igro.

Naslednji

Italijanske vojne za neodvisnost

Ti trije vojni so trajali čas, ki traja od leta 1848 do leta 1866, v času pretresov na celotnem evropskem kontinentu. Total War Igra v Italiji in Evropi okoli teh let se lahko izkaže za zelo zanimivo in edinstveno - še posebej za ameriško občinstvo

Enako velja za vsakogar, te posebne vojne niso dobro znane zunaj narodov, ki so v njih vključeni, vendar so kljub temu zanimivi, ker so še vedno uporabljali nekatere taktike iz 19. stoletja, hkrati pa so se precej razvili od napoleonskega bojevanja. V bistvu je bil prevoz vojakov v tem času precej opazen in pomemben, zato so lahko sistemi vlakov skupaj s cestami v igri.

Ameriška državljanska vojna

Nastavi bolj ali manj ob istem času tretje italijanske neodvisne vojne, vendar na povsem drugačni celini z zelo različnimi vojskami in strategijami, ki so se uporabljale, v resnici pa je bila tujska vojska vidna, čeprav ne toliko kot v prvi svetovni vojni. za evropske vojne v tistem času.


Medtem ko je bila ekspanzija osredotočena na revolucionarno vojno, ni Total War igra ali širitev, ki je nastala v ali okoli državljanske vojne, zato bi bila zelo potrebna. Morda celo deluje kot širitev za igro, ki je nastala med obdobjem italijanske neodvisnosti, da bi nekako pokazala, da vojskovanje ni bilo povsod enako.

Tri kraljestva Era Kitajska

Romance of the Three Kingdoms je navdihnila noro količino video iger in Total War serija trenutno ni med njimi.

Čeprav je glede na zelo nestanovitne in zanimive politične razmere, v katerih je bila Kitajska v obdobju treh kraljestev, resnično treba obravnavati v eni od naslednjih iger franšize.

Obdobje tričlanskega kraljestva je bilo obdobje, ki je sledilo razpadu dinastije Han, saj se noben vojskovodja ni izkazal za izjemno boljši od drugih - čeprav se je Cao Cao približal - imperij se je končal v treh suverenih kraljestvih, ki so bila v bolj t ali medsebojno manj konstantno stanje vojskovanja.

Muslimansko arabsko osvajanje Egipta in Levanta

Glede na to, kako pomembno je bilo za svetovno zgodovino, je presenetljivo, da se skoraj nobena strateška igra ne osredotoča na to časovno obdobje.

Menim, da je Total War Igra v Levantu od 630 do 700 bi bila zelo zanimiva in zabavna.

Večinoma zato, ker so se arabi osredotočili na lahno konjenico, ki ni bila enako močna kot Mongoli, in imela je srečo, da je našla svoje največje eksistencialne grožnje, perzijsko in rimsko cesarstvo, izčrpano iz dolge vojne in desetkovano s kugo.

Mehanik, ki simulira širjenje kuge in kako bolj oslabi naseljene narode kot nomadi, kot so arabi, bi bil zelo potreben, da bi uravnotežili izhodiščno situacijo, potem ko vsi arabi niso bili neverjetno vrhunski vojaki, ampak so imeli srečo in dobre generale na na njihovo stran.

Opozoriti je treba tudi, da so bile arabske vojne večinoma sestavljene iz napadov, mehanik, ki je dovolil, da bi napadalci nevernikov, razen če se pretvarjajo ali plačujejo mesečno pokojnino, uvajajo tudi.

Vzpon Mughal imperija

Komaj katera koli igra se osredotoča na indijsko zgodovino, to je sramota, saj je zelo bogata s spopadi in vojskovanjem in zelo zanimiva.

A Total War V času, ko se je Mughal Empire pomnožil s celotnim indijskim podkontinentom, bi se igralni zemljevid občutil res svež v primerjavi z drugim, ki je bil postavljen v srednjeveški Evropi ali na Japonskem.

To je zato, ker so bili kasneje znani Mughali, da so bili eno od cesarstev s smodnikom, muslimanska imperija je bila zgrajena hitro zaradi uporabe topov in mušketov pred tehnološko slabšimi sovražniki, podobno kot Otomani, ki so na koncu nadzirali polovico sredozemskega okolja. obala, zato bi bil poudarek na tradicionalni konjeniški taktiki, pa tudi na oblegajočem bojevanju s topovi zelo zanimiv.

To so bila obdobja / mesta, ki jih mislim Total War serija mora biti nastavljena, se strinjate? Ali menite, da so primernejša druga časovna obdobja? Povejte mi v komentarjih spodaj!