Vsebina
- Ohranjanje TLoU Izven odprtega sveta
- The Zadnji med nami II Ne bi smelo biti samo o Ellie
- Del II Ne bi smelo biti razlaga za prvo igro
- Ne zanašajte se na izbrano mehaniko
- Ne bi smel imeti žalostnega konca
Zadnji med nami, II. ki je bila objavljena na PlayStation Experience 2016, je še v začetku razvoja, a dolgo pričakovano nadaljevanje je bilo na začetku pozdravljeno z navdušenjem in presenečenjem.
Ko čakamo na dodatne informacije Zadnji med nami, II. lahko špekuliramo le o tem, kaj bo zgodba imela in kako se bo igra odvijala. Toda po neverjetni igri, ki je bila Zadnji izmed nas, to nadaljevanje bo imel veliko čevljev za polnjenje.
Če želite ohraniti ali celo preseči vrstico, ki jo je določil izvirnik, TLoU Del II teh petih stvari.
Naslednji
Ohranjanje TLoU Izven odprtega sveta
Odprte svetovne igre so bile pomemben del mnogih iger, ki so bile izdane v zadnjih nekaj letih. Igre, kot so
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, kot tudi igre v Elder Scrolls serije, so vse odlično izvedene odprte svetovne nastavitve. Čeprav ta koncept za določene zgodbe deluje zelo dobro, je to tisti, ki ne bo deloval znotraj TLoU vesolje.Naughty Dog je v svojih kampanjah v zadnjih letih uvajala večja področja, kot je razvidno iz Neznani 4: Konec tatu. Vendar pa še niso ustvarili odprte svetovne igre za to generacijo konzol. Medtem ko je odpiranje območij zemljevida lahko razburljivo in omogoča več raziskovanja, odpiranje sveta ustvarja veliko drugačno izkušnjo igranja. Takšna odločitev ne bo koristila svetu Zadnji izmed nas ker je bila izvirna igra pripovedna zgodba, predvsem pa se veliko iger odprtega sveta bori s to vrsto fokusa.
Ob predpostavki, da Naughty Dog še naprej dela, kar je najbolje, Del II bo igra, ki je večinoma narativna. Ta vrsta igre najbolje deluje, če se pripoved giblje v nadzorovanem okolju, ki ga odprt svet ni. Znaki TLoU so najpomembnejši deli igre in ko liki naseljujejo odprt svet, je lažje izgubiti osredotočenost na njihov razvoj.
Zadnji med nami II bo najbolje deloval, če bo v linearnem okolju, prav takoZadnji izmed nas je bil.
The Zadnji med nami II Ne bi smelo biti samo o Ellie
Zadnji med nami II razkrije prikolico je bil v središču pozornosti za mnoge teorije oboževalcev. Ena taka teorija kaže, da je Joel, čeprav se pojavi v prikolici, dejansko mrtev. Medtem ko je bilo potrjeno, da je Ellie glavni igralec v igri Del II, to ne pomeni nujno, da Joel ne bo spremljal Ellie na svojem potovanju.
Ker je bil Joel lik, s katerim doživljamo zgodbo Zadnji izmed nas, neverjetno ostra izbira, da ga ubijem za nadaljevanje. Povezava, ki je bila vzpostavljena med prvotnim, je tisto, kar naredi igro tako osupljivo in povezljivo s toliko ljudmi. To bi bila napaka, če bi Naughty Dog ubil enega od dveh glavnih likov, ki je prišel iz originala.
Zadnji med nami II Ellie bo zgodba povedala in v industriji, v kateri prevladujejo moški glavni liki, ima Ellie tako pomembno mesto v tej zgodbi. Vendar pa je Joel velik del TLoU tudi vesolje. Naughty Dog naj nadaljuje z zgodbo o dveh likih, ki so jih mnogi oboževalci navdušili in upajo, da bodo v nadaljevanju skupaj videli.
Del II Ne bi smelo biti razlaga za prvo igro
Zadnji izmed nas je imel konec, ki je polariziral njegovo občinstvo. Dvoumnost, ki je sledila končni sceni, je oboževalce postavila pod vprašaj in frustracije. Ampak to je tisto, zaradi česar je igra mojstrovina.
Končna scena je igralcu omogočila, da se sprašuje, kaj se bo zgodilo. Je Ellie resnično poznala resnico? Ali je bil njen odgovor sprejetje Joelove laži ali pa je bil resničen primer zaupanja?
Zadnji med nami II ne bi smela biti odgovor na ta vprašanja.
Del II ne bi smela biti zadnja beseda te končne scene TLoU. Medtem ko bomo zagotovo spoznali vpliv, ki ga je imel trenutek na Ellie in Joel, preprosto zato, ker dobivamo novo igro z istimi liki, Del II ne bi smel preživeti časa, da bi razložil Joelovo razmišljanje ali Elliejevo razumevanje.
Igralci se lahko učijo o usodi Ellie in Joela skozi interakcijo, ki jo imajo v igri. Naughty Dog bi bilo pametno pokazati, kako se je ta trenutek spremenil ali ni spremenil Joelovega in Elliejevega odnosa, namesto da bi povedal igralcem odkrito. Navsezadnje naj bi bila v središču igre nova zgodba, ne pa tisto, kar se je zgodilo v preteklosti.
Ne zanašajte se na izbrano mehaniko
TLoU uspelo tako, kot je bilo zaradi svoje zgodbe. Narativni režiser Neil Druckmann je ta dva lika lepo vodil na neverjetni poti, ki je vedno potekala v določeni smeri, ki bi se vedno končala z usodnim prizorom, ki ga vsi poznamo danes.
Spreminjanje načina, s katerim se ukvarjamo z liki s sistemom, ki temelji na izbiri. T Zadnji med nami II zagotovo bi igralcu omogočil večji nadzor nad zgodbo. Toda znotraj vesolja TLoUsistem, ki temelji na izbiri in v katerem izbire, ki jih kot igralci spreminjamo, katere zgodbe bomo spremljali, ne bodo koristile sami igri.
Konec prvotne igre je bil tako polariziran, ker ni bilo druge možnosti. Zgodba se je vedno končala na enak način, ne glede na to, koliko ur ste vložili v igro ali koliko okuženih ste ali niste ubili. Vsak igralec dobi isto izkušnjo v smislu zgodbe. Če Zadnji med nami II odstopa od skladbe z eno zgodbo, lahko za svoje igralce ustvari neskladne izkušnje in odvrne pozornost od zgodbe, ki jo resnično želijo povedati.
Del II igralcem mora omogočiti, da v celoti raziščejo in izkusijo dobro premišljeno zgodbo, ki ve, kaj želi povedati in kje nas želi peljati.
Ne bi smel imeti žalostnega konca
Kot smo videli iz priklopnika za odkrivanje in slišali Neil Druckmann, Zadnji med nami II gre za sovraštvo in maščevanje. Ta pripovedna izbira je popolnoma v nasprotju z izvirno zgodbo o ljubeči vezi in nas pripelje do tega, da verjamemo, da je treba povedati temno zgodbo.
Medtem TLoU imela je frustrirajoč konec, potek zgodbe je bil eden od vzajemne ljubezni in spoštovanja, ki sta se povečala med dvema neverjetnima ljudstvoma. Inverzno, zgodba o Del II končati z veliko bolj odločno in rešeno nitjo. Ker bo igra verjetno sprejela še bolj mračen ton kot prvi, bo zaključek, ki ne bo pustil občinstva špekulacije - in jim daje malo upanja - naredil igro pravičnosti.
Ali Del II je konec TLoU serija je seveda še neznana. Razrešen in, upam reči, srečen konec bo zaprl poglavje TLoU tako, da prvi ni mogel in zdaj vemo zakaj.
Uspeh te igre bo odvisen od tega, kako se Naughty Dog roki vrne v igro, ki jo tako veliko drži. Toda, če so njihovi prejšnji IP-ji kakršni koli znaki, bo ta igra uspešno izvedla prvotno pravičnost.
Veliko stvari lahko upamo na Zadnji med nami II. The vrnitev Joela in Ellie je že razlog za praznovanje, toda s tako malo podrobnostmi, ki so nam zdaj potrjene, imamo špekulacije in upanja.
Da bi zagotovili še eno kakovostno igro in uspešno izvedli to nadaljevanje, naj Naughty Dog gradi na tem, kar so že ustanovili. Lepljenje z linearno zgodbo in linearnim okoljem bo omogočilo občinstvu, da preživlja kvaliteten čas z znaki, ki jih še čaka. Pogled v prihodnost - in ne v preteklost - bo občinstvu omogočil še en vpogled v neverjetno vesolje, ki ga je ustvaril Naughty Dog.
Zadnji izmed nas je bila odlična igra, ki si vsekakor zasluži nadaljevanje. V upanju, da bo nadaljevanje prav tako dobro ali celo boljše od izvirnika!
Za kaj upate Zadnji med nami II? Sporočite nam v komentarjih spodaj.