Vsebina
- 1. Ostani zvesta franšizi
- 2. V franšizo prinesite nekaj novega
- 3. Imeti pošteno stopnjo mikrotransakcij
- 4. Najmanjši čas nedelovanja
- 5. Podpora lobijev in klanov
- Končaj boj
Nedavno napovedano Halo Online, ki bo kmalu prišel le do ruskih osebnih računalnikov, je prejel veliko novinarjev. Delno zato, ker se franšiza Halo končno vrne na osebne računalnike in delno zato, ker morajo biti ti računalniki v Rusiji.
Ne glede na to, ali je Halo Online kdaj bo prišel v EU ali Severno Ameriko ali kjerkoli drugje, bo v Rusiji sledil tanek ledu s svojim brezplačnim modelom. Igra bo morala narediti teh pet stvari, da bi našla uspeh. Če gre dobro, bomo morda dobili dovoljenje EU in NA.
1. Ostani zvesta franšizi
Ne pravim, da mora biti to natančna kopija Halo 2 ali Halo 3, če pa Microsoft želi, da bi bilo njihovo proste tekme uspešno, morajo prenesti vsaj večino priljubljenih načinov igre in orožja v Halo Online.
Če je Slayer odsoten ali pa ni nobenega Needlerja ali meča, ki bi ga našli Halo Online, lahko pričakujete nekaj zelo jeznih Halo oboževalcev.
Da bi bili pošteni, je Sabre Interactive že delal na stvareh, kot je zbirka Master Chief s 343 industrijami, tako da ni mogoče pričakovati popolnega odstopanja.
2. V franšizo prinesite nekaj novega
To bi lahko zvenelo, kot da je v nasprotju s prvo točko, vendar bo upam, da bo šlo z roko v roki z njim. Treba je nekaj novega, nekaj svežega Halo Online to ni bilo v prejšnjih igrah, ampak se je dobro ujemalo s starim v smislu uravnoteženosti igranja. To je lahko najtežja stvar za razvijalce, da bi dobili pravico, vendar je evolucija nujna, da se lahko izognejo neuspehu.
Popolnoma novi zemljevidi, zahvaljujoč novi nastavitvi, so bili potrjeni, vendar je treba še več.
Shotty / ostrostrelec je zabaven, ne razumite me narobe, ampak kaj pa v Needler / SMG showdown v Slayer? Različni zemljevidi bodo pomagali nekoliko osvežiti izkušnjo, vendar bi novi načini ali vsaj različice obstoječih pomagali še bolj.
3. Imeti pošteno stopnjo mikrotransakcij
Zaklepanje elementov, potrebnih za zmago v igri za paywall, bo napaka, vendar je napaka, ki so jo v preteklosti naredili drugi razvijalci. Trgi iger Valve: DotA 2 in Counter-Strike: Globalna ofenziva so bile uspešne, ker se igre lahko igrajo in zmagajo brez porabe denarja. V tej enačbi so vizualne nadgradnje »gotchas«.
Halo Online bi morali posnemati tovrstno shemo določanja cen, če upajo, da bodo dolgoročno zaslužili več denarja, in ne samo, da bodo hitro najeli veliko ime franšize.
4. Najmanjši čas nedelovanja
Čas prekinitve strežnika lahko vpliva na igro, ki je brezplačna, veliko več kot njeni plačani kolegi. Mnogi potencialni igralci bodo porabili svoj čas drugje in se ne bodo počutili predano poskusiti igro, če bo podaljšan čas izpadov Halo Online.
Če bi kupili igro, bi bila to povsem drugačna situacija, vendar bodo strežniki morali obvladati obremenitev ne le ruske igralne scene, ampak tudi igralci iz drugih držav, ki poskušajo uporabiti navidezne zasebne omrežje, da bi prevarali svoje lokacije in dobili del akcij PC Halo.
5. Podpora lobijev in klanov
Nekateri igralci, ki igrajo proste tekme v prvi osebi, naredi skupine ljudi, ki se igrajo skupaj in klane pozneje. Če Halo Online resnično želi vdreti iz vrat, igra mora podpreti te skupine z lobiji in trajnimi klanskimi oznakami od začetka.
Klan in vnaprej pripravljena skupinska podpora lahko vozita čas igranja igre (samo poglejte SWAT 4), ker se vsi želijo zlahka igrati s prijatelji. Če bi bilo pretirano, bi lahko ljudi odvrnilo.
Končaj boj
Javnost ga še ni igrala, ampak Halo Online kmalu bo v Rusiji v beta fazi in bo bolj pod nadzorom, saj bodo ljudje izbrali svoje obremenitve in se borili na vesoljski postaji UNSC Anvil.