5 razlogov, zakaj bi Telltale naredil Gorillaz pustolovsko igro

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
5 razlogov, zakaj bi Telltale naredil Gorillaz pustolovsko igro - Igre
5 razlogov, zakaj bi Telltale naredil Gorillaz pustolovsko igro - Igre

Vsebina

Od sprostitve svoje Walking Dead serija, Telltale Games je navdušila priljubljenost. Novi naslovi so se sprostili hitreje, začetni umetniški stil in igranje Walking Dead rodila, je postala lastniški pogled razvijalca.


Telltale se je večinoma držal prilagoditve večjih franšiz, ki že imajo uveljavljeno vesolje. Kaj pa, če bi odstopali od tega in sledili, recimo, skupini?

Pred kratkim je bilo objavljeno, da bo imel Gorillaz svojo televizijsko oddajo po 10 epizod po skoraj šestih letih. Ko bo to izdano, je še vedno skrivnost, vendar lahko špekulirate, da sovpada z njihovim najnovejšim albumom, Humanz, ki se bo izdal 28. aprila.

S tem v mislih smo se začeli spraševati, kaj bi se zgodilo, če bi Telltale izkoristil obnovo Gorillaza. To bi lahko bila odlična poteza, ki bi studiu omogočila, da razširi svoja obzorja in se loti reševanja drugih izvirnih materialov, da bi naredili odlične igre. Zato:

Estetika Gorillaz se že ujema s slogom Arttalejeve umetnosti

Kar je Gorillaz izstopalo na prvem mestu, je dejstvo, da so animirani vsi štirje člani. Pravi ustvarjalci skupine, Damon Albarn in Jamie Hewlett, so se redno skrivali za temi osebnostmi - tako so 2D, Murdoc, Russel in Noodles člani, ki so jih navduševali ljubitelji.


Ti animirani liki imajo svojo edinstveno obliko in bi se zelo dobro ujemali z lastnim igralnim sistemom Telltale. Njena celostna zasnova na likih in okoljih jo je praktično opredelila kot studio. Torej, če bi uporabili bend, ki že ima ta slog, bi jim omogočil, da se osredotočijo samo na svet igre in vsebino, namesto na ponovno predstavo samih likov.

V vsaki epizodi lahko raziščemo nov znak

Ko je nastal koncept Gorillaza, so vsi štirje člani predstavili svoje osebnosti in se pogovarjali s svojimi glasbenimi videi. V tem času ni bilo nobenega drugega medija za to, tako da ni bila izdelana nobena podrobna zgodovina ali raziskovanje vsakega člana.

Čeprav bo TV-oddaja pripomogla k napredku pripovedi, lahko oblika igre vključuje veliko več vsebin in globlje raziskovanje zgodbe. Izvorni material je tam, toda Telltale bi imel veliko svobode pri preučevanju 2D, Murdoc, Russel in Noodles - zgolj zato, ker ni bilo nikoli prej.


Telltale ima veliko svobode pri ustvarjanju (ali celo sodelovanju) tukaj. Igre so podobne Walking Dead, Batman, in Varuhi galaksije že imajo lore in kontekst, ki izstopata iz njih - da ne omenjamo filmskih in TV studijev, ki imajo svoje agende in ideje. Toda Gorillaz bi bil v bistvu prazno platno za Telltale, na katerem bi lahko narisal svoje vesolje, če bi imeli toliko ustvarjalnega dostopa.

Ustvarjanje igre, ki temelji na pasu, bi prav tako okrepilo lastno privlačnost in portfelj razvijalca, saj so verjetno komedije in drugi filmi, povezani s filmi, pretirani.

To je bolj publicitet za band

Kolikor ne želimo priznati, je glavna gonilna sila prevladujočih industrij na svetu finančni dobiček. Potrebujejo jo, da ostanejo na površini - in pri tem pridobivanje publicitete igra veliko vlogo.

Če bi Telltale - razvijalec, ki je zdaj dobil dostojno število naslovov pod svojim pasom - naredil igro, vezano na Gorillaz, potem bi skupina od nje pridobila ogromno publicitete. Novinci bi odkrili potencialno novo najljubšo skupino, navijači pa bi se spomnili, zakaj so uživali v glasbi.

Seveda bi igranje njihove glasbe pripomoglo tudi k drastičnemu povečanju pozornosti, ki bi jo prejeli, saj bi bili ljudje, ki jih sicer ne bi opazili, izpostavljeni njihovim albumom. Pesmi postanejo slavne zaradi iger ves čas - samo poglejte, kaj se je zgodilo za Disturbed, potem ko se je njihov naslov »Sound of Silence« pojavil v Zobniki War prikolice.

Na nasprotni strani bi tudi Telltale pridobil veliko novih oboževalcev s privlačnostjo navijačkomu Gorillazu, katerega deli morda še niso bili zainteresirani za svoje igre. Razen če bi ga na kakršen koli način nekako razkosali, bi bil edini možni rezultat ustvarjanja igre za band lahko pozitiven.

Ko že govorimo o poslušanju glasbe ...

To bi potencialno pomenilo več glasbe iz Gorillaza

Kljub temu, da bomo kmalu videli nov album iz skupine v tem, kar čuti eone, bi lahko priložnost za nastopanje z novim medijem označila začetek celotnega vala še več glasbe.

Prejšnje predstave, kot so Metalokalipsa imeli so glasbo, napisano posebej za njih, in vse, kar je potrebno, je hitro iskanje, da odkrijete, da je še veliko več. Če bi Gorillaz ustvarjal glasbo izključno za lastno igro, bi ljudje zagotovo zahtevali več, zato so ustvarili še en album iz skupine.

Raziskovanje najrazličnejših poti za njihovo glasbo, ki jo je mogoče slišati, je s svojimi glasovi razglasilo številne umetnike, pa naj bo to s filmi, televizijskimi oddajami ali celo igricami, zato ne bi bilo pametno, da bi Gorillaz uporabil takšno priložnost za objavo nekaterih dodatne melodije. Osnutek, ki so ga ljudje doživeli že vrsto let, ne bi bil več. Zlata doba, ki se za Gorillaza skoraj nikoli ne konča, bi se sprožila in nihče se ne bi pritoževal.

Končno lahko inovirajo malo več

Kljub temu, da je Telltale s svojimi naslovi še vedno uspešen, se je držala iste formule Walking Dead prvič prišel na sceno. Toda če bi podjetje ustvarilo avanturo, ki bi temeljila na Gorillazu, bi se pojavile priložnosti za popolnoma novo mehaniko igranja.

Ker je izvorni material drugačen od tistega, kar so že storili prej, bi bila priložnost, da bi preizkusili nekaj, kar je v nasprotju s preizkušeno formulo, ogromno. Segmenti, ki temeljijo na glasbi, bi lahko bili podobni Guitar Hero in Rock skupina. Ali lahko igralci nadzorujejo vse štiri člane skupine v določenih časovnih presledkih. Slednje je bilo narejeno že prej, vendar je lahko vsak posamezni član skupine samostojna avantura, ki se poglablja v svojo osebnost in z njo prinaša nove mehanike.

Podjetje Telltale je bilo redno dojemano kot razvijalec, ki se v igralništvu spušča po poti »interaktivne kasetne scene«, vendar, če ga je zamenjal z naslovom Gorillaz, ki se izmenjuje z interaktivnostjo kot pri prejšnjih igrah s popolno igro, bi lahko resnično pomagal prinesite novo občinstvo. Glasba ni vidik igranja, ki je neopažena - zdaj lahko stoji spredaj in sredi. In to je dovolj preprosto, da ne bi bilo težko oblikovati igranja, ki bi bila privlačna tudi za bolj sproščene igralce.

Brez sence dvoma bi bila izdelava igre, ki temelji na Gorillazu, donosna za Telltale, tako fizično kot podjetje in skozi izkušnje, ki bi jih pridobili v procesu.

Preučenih je bilo več razlogov, zakaj bi zamisel lahko delovala, in samo teh pet argumentov je dovolj, da se možgani zacvetijo. Mogoče igro v resničnem TV šovu? Razširjanje zgodb likov z dokumentarcem v obliki igre? Ena domišljija je lahko divjala, ko je dobila dovolj stimulativnega materiala.

Ko že govorimo o svežem gradivu, ne bi bilo tako napačno, da bi rekel, da razvijalec morda postaja malo zastarel pri svojem delu, saj vedno izločuje podobne mehanike igranja in "iluzijo izbire", kot to jasno navaja internet. Prelom v nekaj povsem tujega bi jim pomagal, da bi zlomili plesen in ga ponovno okrepili kot razvijalca. Navijači iz njih in bend se bodo zbrali v naslovu, vendar ostaja vprašanje: Ali bo Telltale kdaj spremenil svojo formulo? Lahko samo čakamo in vidimo.

Ste ljubitelj Gorillaza? Bi igrali naslov Telltale s poudarkom na skupini? Sporočite nam v komentarjih!